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Divinity - Komplettlösung


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Nebenaufgabe: Krabben gegen Skelette

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Tricks
  2. 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
  3. 3.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
  4. 4.Beispiel-Skills
  5. 5.Staubteufel
  6. 6.Sturmbock
  7. 7.Vernichtende Faust
  8. 8.Wunden heilen
  9. 9.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
  10. 10.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
  11. 11.Beispiel-Skills
  12. 12.Querschläger
  13. 13.Taktischer Rückzug
  14. 14.Fernkampf-Angriffshaltung
  15. 15.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
  16. 16.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
  17. 17.Beispiel-Skills
  18. 18.Messers Schneide
  19. 19.Beschleunigung
  20. 20.In den Schatten gehen
  21. 21.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
  22. 22.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
  23. 23.Beispiel-Skills
  24. 24.Aufflackern
  25. 25.Brennende Berührung
  26. 26.Feuerball
  27. 27.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
  28. 28.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
  29. 29.Beispiel-Skills
  30. 30.Regen
  31. 31.Geringe Heilung
  32. 32.Langsamer Strom
  33. 33.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
  34. 34.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
  35. 35.Beispiel-Skills
  36. 36.Kopfschraube
  37. 37.Blitzschlag
  38. 38.Eiseskälte
  39. 39.Teleportation
  40. 40.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
  41. 41.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
  42. 42.Beispiel-Skills
  43. 43.Magischer Giftstachel
  44. 44.Mitternachtsöl
  45. 45.Spinne beschwören
  46. 46.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
  47. 47.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
  48. 48.Beispiel-Skills
  49. 49.Blutvergießen
  50. 50.Eid der Entweihung
  51. 51.Schwächende Berührung
  52. 52.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
  53. 53.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
  54. 54.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
  55. 55.Die Königsgruft
  56. 56.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
  57. 57.Der Weg zur Stadt
  58. 58.Neuer Begleiter: Madora: Divinity - Komplettlösung
  59. 59.Neuer Begleiter: Madora
  60. 60.Neuer Begleiter: Jahan: Divinity - Komplettlösung
  61. 61.Neuer Begleiter: Jahan
  62. 62.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben: Divinity - Komplettlösung
  63. 63.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
  64. 64.Cyseal: Fertigkeitenhändler: Divinity - Komplettlösung
  65. 65.Cyseal: Fertigkeitenhändler
  66. 66.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!: Divinity - Komplettlösung
  67. 67.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!
  68. 68.Divinity - Komplettlösung
  69. 69.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen: Divinity - Komplettlösung
  70. 70.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen
  71. 71.Nebenaufgabe: Der Angstpakt: Divinity - Komplettlösung
  72. 72.Nebenaufgabe: Der Angstpakt
  73. 73.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung
  74. 74.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald
  75. 75.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment: Divinity - Komplettlösung
  76. 76.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment
  77. 77.Nebenaufgabe: Katzenliebe: Divinity - Komplettlösung
  78. 78.Nebenaufgabe: Katzenliebe
  79. 79.Divinity - Komplettlösung
  80. 80.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex: Divinity - Komplettlösung
  81. 81.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex
  82. 82.Divinity - Komplettlösung
  83. 83.Divinity - Komplettlösung
  84. 84.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung: Divinity - Komplettlösung
  85. 85.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung
  86. 86.Divinity - Komplettlösung
  87. 87.Fertigkeitenhändler in Silbertal: Divinity - Komplettlösung
  88. 88.Fertigkeitenhändler in Silbertal
  89. 89.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung: Divinity - Komplettlösung
  90. 90.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung
  91. 91.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest: Divinity - Komplettlösung
  92. 92.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest
  93. 93.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber: Divinity - Komplettlösung
  94. 94.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber
  95. 95.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter: Divinity - Komplettlösung
  96. 96.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter
  97. 97.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld: Divinity - Komplettlösung
  98. 98.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld
  99. 99.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
  100. 100.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere
  101. 101.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen: Divinity - Komplettlösung
  102. 102.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen
  103. 103.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
  104. 104.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe

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Wenn wir Cyseal Richtung Westen verlassen und uns über den Strand mit haufenweise Minen und Orks kämpfen, gelangen wir zu einer seltsamen Höhle. Die Gegner hier sind Stufe 6, also geht sicher, dass eure Party sich auch etwa in diesem Bereich befindet.

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Schon bald stoßen wir auf eine Gruppe Skelette, die dabei ist, einen Haufen Orks zu massakrieren. Wir sorgen dafür, dass es keine Überlebenen gibt. Hier gibt es eine verschlossene Tür, die sich auch nicht knacken lässt. Weiter im Norden treffen wir auf eine stärkere Kreatur: Eine Quellenscheußlichkeit, eine Art Hybrid aus Mensch und Krabbe. Ekelhaft, deshalb muss es sterben. Es ist sehr resistent gegen Wasser und immun gegen Niederschlag, Lähmen, Einfrieren und Blutung, aber anfällig gegen die meisten anderen Dinge. Während des Kampfes wird die Scheußlichkeit noch zwei Krabben beschworen, die aber glücklicherweise schwach sind.

Im Gebäude dahinter finden wir... ein Piratenbüro? Ok, ungewöhnlich. Auf dem Tisch finden wir den Schlüssel zur Tür daneben, sie führt über einen langen Weg zu zwei Geistern, einem ohne Kopf – es gibt hier eine kleine Quest, nämlich, den Kopf zurückzubringen. Er dient in Cyseal als Attraktion und ihr müsst einem anderen Schausteller dabei helfen, das Publikum vom Kopf abzuziehen, indem ihr den Animateur der Gegenseite überredet.

Gehört aber alles nicht hierher. Interessanter sind die Notizen auf dem Tisch: Offenbar hat sich ein Pirat aus Angst vor Drachen vor geraumer Zeit unter diesem Büro eingebunkert. Viel wichtiger: Er hatte einen Blutstein dabei, den wir natürlich prima gebrauchen können. An der Wand hängt das Gemälde einer Frau, mit dem wir nicht interagieren können. Wir können es aber sehr wohl zerstören (Haltet STRG gedrückt und klickt auf das Gemälde), um einen Schalter freizulegen.

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Der Schalter lässt in der linken Ecke des Raums eine Falltür entstehen. Unten angekommen kämpfen wir uns durch einige Krabben und gelangen dann zu einer Art riesigem Steinplateau. Es hat drei Besonderheiten: Zum ersten wäre da der riesige Steinschädel im Norden, der unser Vorankommen behindert. Zweitens wäre da die Tatsache, dass auf dem Plateau unzählige Fallen liegen. Und drittens sind auf und um das Plateau verteilt zahllose Schalter, offenbar zufällig platziert. Die meisten von ihnen lösen Fallen aus, haben lustige Effekte, die nach Edelmetallen benannten Schalter lassen Truhen erscheinen usf.

Es gibt aber nur einen Schalter, den wir für unser Vorankommen betätigen müssen. Geht auf dem Plateau die Treppe rechts hinunter, links der Treppe ist ein Gebüsch, und dahinter befindet sich der blutbefleckte Schalter, dessen Betätigung den Schädel entfernt. Dahinter müssen wir... seufz... „Pontius Piratus“ und seine Crew besiegen. Sie sind Skelette, also treffen die üblichen Einschränkungen zu: keine Vergiftung, keine Blutung. Pontius selbst kann Furcht wirken und die anderen Skelette wiederauferstehen lassen. Es lohnt sich daher, Niederschlag und andere Fähigkeiten, die ihn einschränken, auf ihn zu verwenden, während ihr die anderen Skelette tötet, um euch dann auf Pontius zu konzentrieren. Vergesst nicht, nach dem kampf die beiden Schlüssel aufzusammeln (einer ist für das schwarze Tor am Anfang der Höhle) und Pontius‘ Truhe zu öffnen, in der ihr unter Anderem den Blutstein findet. Benutzt ihn entweder für einen Erfahrungsbonus und um einen neuen Raum am Ende der Zeit freizuschalten, oder hebt ihn auf – es gibt bald eine Quest, in der ihr einen Blutstein braucht.

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