Auf Skull Island angekommen zeichnet sich das Ausmaß der Situation ab: Giftgrüne Flecken verlaufen in pechschwarzen Teergruben, bei denen Micky sein ganzes Sprunggeschick einsetzen und immer wieder einen kräftigen Doppelhopser bemühen muss. Mittendrin das halbversunkene Schiff Captain Hooks, das vom zähflüssigen, blubbernden Brei verschlungen wird. Quer über die Insel verteilt: drei Anker, die man mit dem Verdünner löschen muss, und viele, viele Feinde.
Viele Rätsel erfordern euren Hirnschmalz.Wie man sie bekämpft, liegt ganz am Spielstil und der Ausrüstung. Ich könnte sie mit Drehangriffen (sprich: einer fuchtelnd geführten Wiimote) windelweich prügeln oder sie einfach über Abgründe in die Teergruben stoßen. Wesentlich hilfreicher ist das stramme Besprühen mit Farbentferner, der die Feinde am Boden zerfließen lässt. Oder ich bekleckse sie mit der bunten Pampe und mache sie zu Verbündeten, die mir fortan zur Seite stehen. Mehr noch: Wer lange genug eine der beiden Waffen einsetzt, bekommt irgendwann freundlich oder stinkig agierende Guardians, die um Mickys Körper herumschwirren und Bösewichte entweder selbst mit Farbe bearbeiten oder sie mit Verdünner auflösen.
Viel witziger: Ich finde regelmäßig riesige TV-Geräte, eine Art Ablenkungsmechanismus in der Hitze des Gefechts. Platziere ich einen der Kasten auf dem Boden, sammeln sich die umstehenden Gegner, glucken sich vor die Röhre und schauen mit staunendem Blick Cartoons. Sehr süß. Und eine der wichtigsten Möglichkeiten, komplette Gruppen lautlos zu umgehen.
Gutes Stichwort: Die Anker zum Lösen des Schiffs aus dem giftigen Untergrund werden in drei Höhlen gehütet wie ein Schatz. Sobald sich Micky einem der felsigen Verstecke nähert und die Wache ihn bemerkt, rauscht ein dickes Gitter herunter und blockiert den Eingang. Da gewisse Objekte, etwa ebendiese Gitterstäbe, gegen Entferner immun sind, muss ein Alternativweg her. Das Einfachste wäre, einen Fernseher vor die Höhle zu stellen, die Wache abzulenken und sich hinter ihr durchzumogeln.
Nummer zwei: Ich laufe um den Felsen herum, klettere auf die Spitze und ätze einen Durchgang ins Gestein. Drei abgelenkte Wachen und wegradierte Anker später ist Captain Hooks Schiff startklar – die Fahrt nach Jolly Roger kann beginnen. Ach ja, wer die Insel genauer erkundet und die insgesamt vier Maschinen zerstört, die aus den Piraten Roboter machen, erntet nicht nur die Sympathie der Meeresburschen; auch die Robofreibeuter lassen sich während des restlichen Spiels nicht mehr blicken.
von Disney Interactive, Junction Point StudiosGenre: Action Adventure, Jump & RunWii: 25.11.2010Freigegeben ab 6 Jahren
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