Dishonored: Die Maske des Zorns – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Komplettlösung für die perfekte Rache

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Profilbild von Michael HaringMichael Haring
09.10.2012

Mission 3 - Das Haus der Freuden: Die Pendletons verschwinden (nicht tödlich)

Ihr seid in das Zimmer des Kunsthändlers gelangt und habt die Kombination zu seinem Safe erhalten. Jetzt geht es wieder in den Destilleriebezirk zum Haus des Kunsthändlers und dann zu Slackjaw.

Schleicht den Weg, den ihr gekommen seid, wieder zurück zum Treppenhaus und verlasst das Golden Cat durch den VIP-Ausgang ganz unten.

Ihr seid nun wieder im Destilleriebezirk in dem neuen Domizil der Lumpengräfin. Verlasst dieses und passt auf die Weiner auf, die sich draußen in der Gasse breit gemacht haben.

Späht um die Ecke durch den Ausgang und passt einen günstigen Moment ab, um hinauszugehen und euch auf einen Querbalken unter einer Brücke, rechts des Ausgangs, zu teleportieren. Teleportiert euch von hier aus weiter auf ein Rohr, welches gegenüber des Ausgangs an einem Haus entlang verläuft.

Folgt diesem Rohr die Gasse entlang, bis ihr eine Felswand mit weiteren Rohren erreicht habt. Klettert nun auf das nächste Rohr über euch und folgt diesem wieder den Weg in die Gasse zurück auf einen Lüftungsschacht und über diesen wiederum weiter auf einen Balkon.

Über die Tür des Balkons könnt ihr in die Wohnung des Kunsthändlers gelangen, wo ihr eine weitere Rune finden könnt.

Screenshot zu: Komplettlösung für die perfekte RacheDas Haus des Kunsthändlers wirkt verlassen, aber Wachen treiben sich hier herum.

Haus des Kunsthändlers

Direkt im Haus belauscht ihr ein Gespräch zwischen zwei Halunken. Begebt euch am besten gleich nach links durch die Tür und wartet in dem kleinen Nebenraum darauf, dass einer der beiden Schläger zu euch kommt. Speichert lieber ab und postiert euch in der Ecke zwischen den beiden Türrahmen. Hier werdet ihr normalerweise nicht entdeckt, jedoch ist es bei uns teilweise vorgekommen, dass wir trotzdem entdeckt wurden. Schaltet den Herrn unauffällig aus, sobald er bei euch im Zimmer steht und euch seinen Rücken zugewandt hat.

Geht nun zurück in den Raum mit den Gemälde und schaltet den zweiten Halunken aus, der gegenüber des Gemäldes in einer großen Tür steht. Schnappt euch noch das Gemälde, über das sich die beiden vorhin unterhalten haben und versteckt den Schläger noch bei seinem Kumpel, bevor es weiter nach unten geht.

Folgt der Treppe nicht ganz nach unten, sondern lasst euch vorher nach rechts über das Geländer fallen. Kommt ihr dem zugenagelten Durchgang nämlich zu nahe, stürmt eine Horde Ratten darunter hervor. Geht stattdessen durch die Tür, rechts der Treppe, in einen Raum, in dem allerhand Konserven, sowie ein Mana-Elixier, Wertgegenstände und der Hausschlüssel an einem Schlüsselbrett zu finden sind.

Screenshot zu: Komplettlösung für die perfekte RacheVorsicht, wenn ihr die Treppen nach oben schleicht.

Verlasst das Zimmer wieder und geht die Treppe wieder nach oben in den zweiten Stock.

Hier ertappt ihr zwei weitere Ganoven, die versuchen einen Safe zu knacken. Teleportiert euch auf den Kronleuchter, der direkt vor der Treppe von der Decke hängt. Hier oben müsst ihr nur aufpassen, nicht entdeckt zu werden, wenn jemand direkt unter dem Kronleuchter steht. Ihr könnt dem aber entgehen, indem ihr euch auf dem Leuchter so positioniert, dass kein direkter Sichtkontakt mit den Schlägern mehr besteht.

Wartet hier oben, bis einer der Typen in der Nähe des Safes vor einem Tisch mit zwei Vasen stehen bleibt. Teleportiert euch dann in seinen Rücken und schaltet ihn leise aus. Legt ihn euch dann noch über die Schulter und deponiert ihn in dem direkt angrenzenden Nebenraum.

Schaut anschließend um die Öffnung der Tür herum, was der andere Schläger gerade treibt. Ist die Luft rein, könnt ihr euch zur besseren Beobachtung wieder auf den Kronleuchter teleportieren. Von hier aus könnt ihr einen passenden Moment abwarten, um euch hinter den zweiten Schläger zu teleportieren, um auch diesen leise auszuschalten.

Screenshot zu: Komplettlösung für die perfekte RacheAn den Safe heranzukommen, ohne die Wachen unschädlich zu machen, das wird schwer.

Über dem Kamin liegt ein Heiltrank, zu dem ihr euch teleportieren könnt. Tretet ihr durch die Tür, neben dem Kamin, gelangt ihr in ein kleines Zimmer, in dem über einem Bett ein weiteres Gemälde hängt, das ihr einstecken könnt. Auf dem Bett liegt außerdem noch ein Buch und vor dem Bett steht ein Glas mit Heilkräutern. Am anderen Ende des Zimmers findet ihr auf einem Tisch Geld, ein Mana-Elixier und eine Notiz.

Habt ihr alles, könnt ihr nun in dem Hauptraum zu dem Tresor gehen und ihn mit der Kombination öffnen, die ihr dem Kunsthändler abgerungen habt: 6-9-6.

Hinter der Tresortür befindet sich ein ganzer Raum mit Wertgegenständen. Auf einem Tisch zu eurer Linken findet ihr außerdem eine weitere Rune. Sammelt alles ein und verlasst daraufhin durch die Balkontür im Hauptraum das Anwesen wieder.

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weiter zu Seite 44: Mission 3 - Das Haus der Freuden: Zurück zu Slackjaw und Auftrag beenden
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Inhalt
  • 1Allgemeine Tipps und Hinweise
  • 2Dishonored: Die Fundorte der Runen
  • 3Dishonored: Gegnertypen
  • 4Prolog: Dunwall Tower
  • 5Mission 1 – Entehrt: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 6Mission 1 - Entehrt: Gefängnis von Coldridge
  • 7Mission 1 - Entehrt: Gefängnis von Coldridge - Kontrollraum zur Kanalisation
  • 8Mission 1 - Entehrt: Kanalisation von Dunwall - Auf der Flucht
  • 9Mission 1 - Entehrt: Kanalisation von Dunwall - Den Safe öffnen
  • 10Mission 1 - Entehrt: Kanalisation von Dunwall - Schwimmen oder Klettern?
  • 11Mission 1 - Entehrt: Hound Pits Pub - Versteckte Verbündete
  • 12Intermezzo: Ganz woanders...
  • 13Mission 1 - Entehrt: Hound Pits Pub - Euer erster Auftrag
  • 14Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 15Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk – Weg zur Lumpengräfin
  • 16Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Unliebsamer Besuch
  • 17Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Weg zu Galvani
  • 18Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Dr. Galvanis Büro #1
  • 19Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Dr. Galvanis Büro #2
  • 20Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Weg zur Destillerie
  • 21Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Old-Dunwall-Destillerie
  • 22Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Old-Dunwall-Destillerie – Tränke vergiften
  • 23Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Destilleriebezirk - Weg zum Holger Square
  • 24Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Holger Square - Martin befreien
  • 25Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Holger Square - Ins Büro des Oberaufsehers
  • 26Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Campbell eliminieren
  • 27Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Campbell brandmarken (nicht tödlich)
  • 28Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Weiterer Beutezug zum Zwinger
  • 29Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Holger Square - Weg zum Hinterhof
  • 30Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Hinterhof - Zurück zu Samuel
  • 31Mission 2 - Oberaufseher Campbell: Nachbesprechung im Hound Pits Pub
  • 32Mission 3 - Das Haus der Freuden: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 33Mission 3 - Das Haus der Freuden: Hound Pits Pub - Kanalisation untersuchen
  • 34Mission 3 - Das Haus der Freuden: Destilleriebezirk - Auf dem Weg zu Slackjaw
  • 35Mission 3 - Das Haus der Freuden: Alte Destillerie – Treffen mit Slackjaw
  • 36Mission 3 - Das Haus der Freuden: Destilleriebezirk - Weg zu Galvanis Haus
  • 37Mission 3 - Das Haus der Freuden: Galvanis Haus - Auftrag für Slackjaw
  • 38Mission 3 - Das Haus der Freuden: Destilleriebezirk – Zum Hotel
  • 39Mission 3 - Das Haus der Freuden: Golden Cat - Weg hinein finden
  • 40Mission 3 - Das Haus der Freuden: Golden Cat - Schlüssel holen & Emily retten
  • 41Mission 3 - Das Haus der Freuden: Golden Cat - Der Kunsthändler
  • 42Mission 3 - Das Haus der Freuden: Die Pendletons sterben
  • 43Mission 3 - Das Haus der Freuden: Die Pendletons verschwinden (nicht tödlich)
  • 44Mission 3 - Das Haus der Freuden: Zurück zu Slackjaw und Auftrag beenden
  • 45Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 46Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Hound Pits Pub - Einsatzgespräch und Start
  • 47Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Kaldwinbrücke - Routen im Startgebiet
  • 48Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Missionsziel: Scheinwerfer deaktivieren
  • 49Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Von den Scheinwerfern zu Sokolov - 2 Routen
  • 50Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Midrow Substation - Lichtschranke passieren
  • 51Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Nördliches Ende - Routen zu Sokolovs Wohnung
  • 52Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: Sokolov entführen
  • 53Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 54Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier: Sokolov verhören und Weg zum Anwesen
  • 55Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier: Infos sammeln und Attentat ausführen
  • 56Mission 6 - Die Rückkehr zum Tower: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 57Mission 6 - Die Rückkehr zum Tower: Der Weg in den Tower
  • 58Mission 6 - Die Rückkehr zum Tower: Töten oder denunzieren (nicht tödlich)
  • 59Mission 6 - Die Rückkehr zum Tower: Optional - Den Foltermeister eliminieren
  • 60Mission 7 - Der Überschwemmte Bezirk: Runen, Artefakte, Safes und Gemälde
  • 61Mission 7 - Der Überschwemmte Bezirk
  • 62Mission 7 - Der Überschwemmte Bezirk: Greaves-Raffinerie - Ausrüstung holen
  • 63Mission 7 - Der Überschwemmte Bezirk: Weg zu Dauds Hauptquartier
  • 64Mission 7 - Der Überschwemmte Bezirk: Weg zum Rudshore-Tor
  • 65Mission 7 - Der Überschwemmte Bezirk: Die Alte Kanalisation
  • 66Mission 8 - Die Kaisertreuen: Hound Pits Pub
  • 67Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels: Weg zum Hof
  • 68Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels: Vom Hof weiter zum Finale
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Dishonored: Die Maske des Zorns
Packshot zu Dishonored: Die Maske des Zornsvon Bethesda Softworks, Arkane Studios
Genre: Action
PC, PS3, XBox 360: 12.10.2012Offizielle Webseite
Freigegeben ab 18 Jahren
Jetzt kaufen ab 29,95 €
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