




Ja, „Disciples III“ hat seine Macken. Die Gegner-KI ist zwar aggressiv wie ein Kampfhund, aber zugleich auch berechenbarer als die alljährliche „Call of Duty“-Ankündigung. Für die unnötig komplizierte Bedienung gehören die Entwickler über Tage hinweg mit Britney-Spears-Musik beschallt. Und die dröge Inszenierung erst, davon will ich mit neidischem Blick auf die Popcorn-Unterhaltung so mancher Millionenseller gar nicht erst reden.
Und doch hat „Disciples III“ einige charakterliche Vorzüge, die so manch glattgebügelter AAA-Vertreter nicht einmal buchstabieren kann. Allen voran die über viele Stunden fesselnde Spielmechanik. Rundenweise Landstriche erobern, Städte ausbauen, Erfahrung sammeln und immer mächtigere Truppen um sich scharen, das ist nicht innovativ, aber wahrlich Sucht erzeugend. Kurz und knapp: Wer „HoMM“ und „King’s Bounty“ in sein Herz geschlossen hat, der wird auch „Disciples III“ lieben.
Disciples III: Renaissance - E3 2009 TrailerEin weiteres Video
Technisch nicht ganz auf der Höhe der Zeit, aber außerordentlich stimmungsvoll. Stilistisch hebt sich „Disciples III“ mit seinen dunklen, erdigen Farben zudem angenehm von der bunten „HoMM“- und „King’s Bounty“-Konkurrenz ab.
Der orchestrale Soundtrack sorgt für die passende Dramatik, die andauernden Wiederholungen für genervte Ohren. Schade auch, dass bis auf die Missionseinleitungen keinerlei Dialoge vertont wurden.
Der rundenweise Mix aus spannenden Hexfeld-Schlachten, dem Erforschen fantasievoller Gebiete, dem Ausbau der Stadt und der Zusammenstellung und Verbesserung schlagkräftiger Heldengruppen macht wenig grundlegend neu, aber trotzdem süchtig.
Im für das Genre klassischen Hotseat-Modus treten zwei Spieler an einem Rechner gegeneinander an. Die nur fünf Karten sind kein Quell an Ideenreichtum, machen aber Laune.
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