Für sich genommen mögen es vielleicht gar keine schlechten Spiele gewesen sein, aber in die Tradition der Serie wollten „Die Siedler 5: Das Erbe der Könige“ und „Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs“ nicht so recht passen. Für viele Fans war es die Abkehr vom Ursprung, manch einer will sogar den Todesstoß des einstigen Lieblingshits der Deutschen vernommen haben.
Bei Blue Byte will man das Wehklagen der Fans jedoch nicht unerhört lassen. Das schuldet man der Community. Und den eigenen Investoren. Es überrascht also wenig, dass sich „Die Siedler 7“ (so der vorläufige Titel) wieder auf alte Stärken besinnt und „back to the roots“ gesandt wird. „Das wollen wir sehen“, stichelten wir und wurden prompt bei Ubisoft vorgeladen. Ausgiebiger Ersteindruck inklusive.
Der Anblick verwundert uns schon ein wenig: Bruce Shelley, seines Zeichens Entwickler-Legende und bester Kumpel von Sid Meier, steht lässig in einer Ecke des Präsentationsraumes und hadert unserer Fragen. Was bringt einen Mann, der einst an Railroad Tycoon und Civilization mitarbeitete und später mit seinen Ensemble Studios die legendäre „Age of Empires“-Reihe hervorbrachte, in die Nähe der wohl deutschesten aller deutschen Spieleserien.
Neuerdings dürft ihr die Kamera völlig frei platzieren.„Die Siedler ist in Deutschland bereits seit Jahren ein Kulttitel. In Amerika jedoch lief es bisher nie wirklich gut. Also fragten mich die Jungs von Blue Byte, ob ich ihnen nicht ein paar Tipps geben könne, um auch in Übersee Fuß fassen zu können“, erläutert Bruce mit stoischer Miene. Und das bedeutet? „Für Einsteiger und Genreunkundige ist das Siedlerprinzip zu komplex, da mussten wir dringend ansetzen.“
Für manch einen Kollegen im Raum leuchteten da schon die Warnsignale. „Aha, die Siedler werden also casual“, konnte aus einigen Ecken man vernehmen, woanders sprachen flüsternde Stimmen „von der totalen Verwässerung des Spielprinzips“. Die Tatsache dürfte wohl anders aussehen: Während Produzent Benedikt Grindel die ersten Spielszenen der siebten Siedeliteration präsentiert, merken wir nichts von Wassereinbrüchen.
Knuffig: Siedler 7 setzt wieder auf einen deutlich comichafteren Look.Zu erkennen ist dieser Wandel zur Einsteigerfreundlichkeit in erster Linie an optischen Details. Viele Icons erscheinen nun einfach größer, unstrukturierte Menüs die eher den spröden Charme einer Excell-Tabelle versprühen, fallen weg. „Casual“ wird „Die Siedler 7“ dadurch noch nicht – die Warenkreisläufe gibt es nach wie vor, nur ändern wir deren Prioritäten und Parameter nun über formschöne Schieberegler mit imaginärem „Bitte hier klicken“-Pfeil darüber. Das eigentliche Spielprinzip bleibt.
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Ja, da gibt es eine Möglichkeit gegen die Werbung: Firefox + Adblock ;)
Ab Siedler 5 fand ich's nicht mehr gut, 1-3 waren am Besten fand ich.
Mal abgesehen davon wärs geil, wenn irgendwann Computerspielen so wird wie in der Werbung, wo man gar keinen PC mehr hat sondern die Spielwelt quasi aufn Tisch projeziert wird ^ ^
"Echtes" Siedler war es nur bis Teil2 inkl dessen Remake (Teil1 hab ich noch am Amiga500 gezockt). Alles was danach kam mag irgendwem gefallen haben, ich bin mit Teil3 ausgestiegen, 4-6 hab ich gar nicht erst probiert.
Wenn Siedler7 wieder "back to the roots" geht werf ich ev. nen Bliick drauf.
Ich bin wirklich positiv überrascht und freu mich drauf. :)
Aber das Wichtigste ist nicht beantwortet: Wird es möglich sein im LAN gegeneinander anzutreten? Das war der Grund für meine Familie den letzten Siedler Teil auszulassen.
Hast Du da Infos zu David?
Hatte Ubisoft vor nicht allzu langer Zeit die Unterteilung in: "Traditionsreihe" und "Evolutionsreihe" bekanntgegeben? Das klingt für mich so, als sei letztere wieder verfallen... Fände ich recht schade.
Nunja, aber das hier präsentierte klingt auch sehr nett. Wie eine Art Mischung aus beidem, wobei eindeutig ersteres Überwiegt. Finde ich toll.
Nur: Wird es wirklich nur ein Volk geben? Das hat mich schon in Siedler 5 & 6 gestört.
und was mich am meisten, auch schon beim zweiten teil störte, waren die kämpfe. siedler braucht kein militär, ich will die gegner wirtschaftlich vernichten;)
Hört sich sehr interessant an. Vor allem das mit der Forschung. Das macht bestimmt Spaß im Multiplayer schnell irgendwas wichtiges zu techen ^^.
Der grafische Stil der Menschen gefällt mir allerdings nicht besonders :/.
Es muss doch möglich sein, dass ihr die Werbung so platziert, dass sie den User nicht vollkommen von der Seite fernhält? Ständig wird man auf eure Vorschalteseite geleitet. Sollte das nicht eigentlich nur ein einziges Mal der Fall sein? Stattdessen darf man bei fast jedem neuen Browserfenster erst auf "weiter zu gamona" klicken um auf eure Startseite zu kommen.
Muss so viel Werbung sein? Eure Seite ist ja ohnehin schon bombardiert mit Werbung (amazon.de, im Artikel selbst, Menüleiste, Hintergrund, Seitenleiste) und dann habt ihr zusätzlich noch ständig Werbung die einem den Besuch auf eurer Seite zu einer Probe für die Nerven macht. Ich bin wirklich sehr tolerant wenn es um sowas geht. Ich verstehe, dass Werbung notwendig ist um solche Projekte zu finanzieren aber es ist schlichtweg einfach nur noch zum Haare raufen. Das Besuchen eurer Seite macht immer weniger Spaß und das ist eigentlich schade, denn inhaltlich bietet ihr viele interessante Sachen. Aber nach dem 20. "weiter zu gamona"-Geklicke vergeht einem wirklich die "Lust" darauf...