
Endlich haben die Entwickler ein Einsehen mit dem harten Kern der Siedler-Fans: Nach Jahren des Experimentierens besinnt man sich letztlich doch wieder der Stärken, die das Spiel mit dem vielzitierten Wuselfaktor einst groß gemacht hat. Sprich: Keine RTS-Elemente mehr, keine Helden, keine komplizierten Regelumwälzungen. Stattdessen wird der Fokus wieder auf Warenkreisläufe, Straßenbau, Wirtschaft und Planung gelegt.
Die Zukunft der „Siedler“ liegt also in der Vergangenheit – was eingefleischte Veteranen sicher begrüßen werden. Damit Teil sieben dabei nicht zum bloßen Zitat der Traditionsreihe verkommt, rüstet Blue Byte mit zwar wenigen aber in der Theorie sehr spannenden Ideen nach. Die Jagd nach den Siegpunkten könnte endlich die oft so schmerzlich vermisste Langzeitmotivation ins Genre bringen.
Was kurz nach der Ankündigung zunächst nach einem „Siedler Light“ oder dem Ausflug ins kunterbunte Casualland aussah, entpuppt sich (zumindest im frühen Ersteindruck) erfreulicherweise als Fehleinschätzung. Am Kernprinzip ändert sich nichts, lediglich die Zugänglichkeit wird für Einsteiger und Serienneulinge angehoben. Und das kann unmöglich der verehrte Weg sein.
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