Mit Patch 1.0.3 will Blizzard einige umfassendere Änderungen am Balancing in Diablo 3 vornehmen. Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng stellte im offiziellen Blog die wichtigsten vor.
Das Update soll noch in diesem Monat erscheinenDurch das Update werden höherwertige Gegenstände besser über die vier Akte hinweg verteilt und gleichzeitig die Drop-Quote angepasst, um die verschiedenen Spielstile besser zu fördern. Wie zuletzt schon erwähnt, wird man in einem kommenden Update auch die legendären Gegenstände etwas mächtiger machen. In Patch 1.0.3 wird es diesbezüglich aber noch keine Änderungen geben.
In Koop-Spielen wird der Monsterschadensbonus entfernt, der bislang für jeden zusätzlichen Spieler aktiviert wurde. Außerdem passt Blizzard die Balance in Akt 2, 3 und 4 auf Inferno an, da die Schwierigkeitskurve nach Akt 1 etwas zu hoch war. Die Reparaturkosten auf Stufe 60 werden in Zukunft deutlich höher ausfallen, um bestimmten Farm-Taktiken entgegenzuwirken.
Darüber hinaus soll die Wirksamkeit von erhöhter Angriffsgeschwindigkeit verringert werden, allerdings haben sich die Entwickler noch nicht festgelegt, auf welche Weise das geschehen soll. Zudem werden Preise beim Schmied und Juwelenschmied in den unteren Kategorien etwas verringert.
Nur geringe Änderungen sind an den Klassen selbst geplant, da Spieler erst noch Zeit haben sollen, mit den Fertigkeiten zu experimentieren. Eine umfangreichere Feinabstimmung hat sich Blizzard für Patch 1.1 vorgenommen
Der komplette Blog-Eintrag liefert euch weitere Hintergrundinformationen zu den Designentscheidungen. Noch im Laufe des Monats soll Patch 1.0.3 erscheinen.
























Ich kann aber nur jedem raten nen großen HP pool zu haben, macht vieles einfacher. Auf Inferno will ich dann schon bei meinen min. 70k Leben sein. (keine Ahnung ob das realistisch ist, aber will auf jedenfall viel Leben haben. DPS ist erstmal zweitrangig)
Na dann! ByeBye!!!
Also ich begrüße die Neuerungen fast anstandslos. Bis eben mal wieder (!!!) mehrfach Inferno-Butcher-Farm-Runs gemacht; und mal wieder (!!!) mehr als enttäuscht. Alleine die Tatsache, dass hier immer wieder im Durchschnitt lvl54 Items (zum Teil sogar lvl50 -.-) droppen ist mehr als lächerlich.
Hab jetzt mitm Monk trotzdem mal Akt 2 angefangen (mit 899 Resis, 5k Rüstung und 40k+ Life) und jetzt geht die Scheiße quasi wieder von vorne los. Wie soll denn dann der Akt 3 werden? Mal davon abgesehen, dass man es als Melee sowieso viel schwerer hat. Mit meinem Main (Monk) bin ich sooo was von gearabhängig; das will erstmal alles verdient werden. Von "gefunden" will ich hier garnicht erst anfangen...
Also, wie gesagt, ich freu mich auf den Patch und finde es gut, dass ich dann auch mal mit Verstärkung in Koop-Matches starten darf, ohne direkt n One-Hit zu kassieren!
Jo und für die besten Steine (Lvl 11-15 so weit ich weiß) muss man sogar erstmal das entsprechende Rezept finden
Stimmt so. Man kann nicht alle Gems finden.
Und keiner mag nach einer Woche Imba sein und alles Legendary haben.
Jedenfall habe ich es nirgends gelesen. Nur kann man zur Zeit schlecht
in Akt 1 Inferno für Akt 2 Inferno Farmen. Weil einfach zu viel 51-54 Zeug droppt.
Einige haben da mehr Glück, andere weniger. Ich finde bei den Schlächter runs
meistens nur gelbe Items mit Level 51-55.
Ich habe für den blöden Hirtenstab fast 2 Tage gebraucht. Andere sind nach 1 Stunde durch.
Du konntest es dir zumindest solang aussuchen, solang du keinen MP gespielt hast (also Battle.Net). Im Falle einer LAN musste man sich auf eine Version abstimmen ;)
Ansonsten wird ja mal zeit das die was gegen das itemproblem unternhmen , jetzt wo sie in inferno damit anfangen könnten sie auch hölle mal anpassen , level 51 items in akt 4, wo hamse denn die trolle ausgelassen die das verzapft haben.
Aber ab ner gewissen stufe droppen die doch nicht mehr und man kann sie nur noch herstellen... oder bin ich da falsch informiert?
Man Leute, Diablo 2 fing auch erst so richtig mit LOD an und wurde regelmäßig geändert/verbessert. Heult nicht so viel in den Foren über Dropchancen und Balancing, sonder genießt doch erst mal.
(man man man so viel wollte ich eigentlich garnicht schreiben ^^)
Den braucht man auch so schon nicht , ich meine shen is sicher n lustiger weggenosse, und ne unterhaltung mit dem is immer was, aber die steine ansich dropen tonnenweise.
Ansonsten wird ja mal zeit das die was gegen das itemproblem unternhmen , jetzt wo sie in inferno damit anfangen könnten sie auch hölle mal anpassen , level 51 items in akt 4, wo hamse denn die trolle ausgelassen die das verzapft haben.
Das wird sicher hart werden, wenn ich mir die unzähligen mimimi Threads in den Klassenforen vorstelle. Mir geht das ständige herumpatchen an den Klassen auch auf die Nerven. Bei Diablo 2 konnte ich mir aussuchen, ob ich patchen will oder nicht, außerdem waren die Abstände größer, hier kamen die ersten Nerfs etc. nach einer Woche - schon lästig.
Die ganzen neuen Änderungen finde ich eigentlich gut und so starke veränderungen sind es auch nicht. Das krasseste finde ich die Kosten für den Juwelier, die jetzt nur noch ein Bruchteil der alten Kosten sind. Aber das muss einfach so sein... denn die Steine im AH sind billiger als sich selbst welche zu craften... das ja Blödsinnig, dann bräucht man den Juwelier nämlich garnicht im Spiel^^
In D2 war der Zeitraum aber dch auch extrem groß, oder? Das mit den Synergien kam doch erst recht spät.
Das Änderungen kommen werden glaub ich aber auch. Aber halt nicht in der Häufigkeit und dem Ausmaß wie in WOW.
Alleine mit den Synergien wurde das Spiel komplett umgekrempelt.
Mit Runenwörtern wo man die Spells von anderen Klassen bekam usw.
Diablo 2 war da immer vorne mit bei wenn es um einschneidende Änderungen ging. Das war da schon normal. Und ich befürchte, das mit PvP noch viel mehr passieren wird...
Hab noch kein Onlinespiel erlebt das ohne balancing aus kam.
Und es wird sich immer weiter entwickeln und den Wünschen der Massen anpassen. Ich hoffe zwar auch das es nicht so krass wie bei WoW ist, aber das kann es auch gar nicht werden. Bei WoW ist das Problem, dass ständig neuer Content dazu kommt. Irgend ein balancing wird da zwangsläufig zerrissen und es muss ein neues her. Diablo 3 bleibt ja vom Content her so wie es jetzt ist. Es geht jetzt einfach ans feintuning was man auch erst jetzt machen kann. Denn erst jetzt wird die Spielmechanik auf Herz und Nieren getestet. In einer Beta kann man sowas einfach nicht testen.
Sie hören halt doch ein wenig auf die Spieler und haben nicht nur Dollarzeichen in den Augen ;)
Mehr hätten sie aber nicht ändern brauchen. Inferno
passt sonst von der Schwierigkeit her.
Und den Goldverbrenner für Juwe rausnehmen ist auch passend.
Mal schauen wie es weitergeht...