Diablo 3 ist derzeit das womöglich sehnlichst erwartete Spiel der Welt. Doch im Fahrwasser des Höllenfürsten versuchen einige ernst zu nehmende Konkurrenten einen Fuß aufs Trittbrett zu bekommen. Ob Mythos, Torchlight 2, Drakensang Online oder Darkspore… wir haben uns die Diablo-Herausforderer der kommenden Monate genau angeschaut und sagen, ob sie zur Alternative taugen.
Autoren: Matthias Grimm, Max Dieckmann, Jonas Wekenborg, Sebastian Thor
Was ist der beste Diablo-Klon?



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Drakensang Online
Story/Setting
Mit „Das schwarze Auge“ hat Drakensang Online nichts mehr zu tun – Publisher Bigpoint hat zwar die Rechte an der Marke Drakensang, nicht aber an DSA. Der Titel spielt in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt, die mit ihren verschiedenen Regionen lose dem europäischen Kontinent nachempfunden ist. Die Hintergrund-Story dreht sich um uralte Fabelwesen, die plötzlich wieder auftauchen und in die Welt einfallen.
Drakensang Online - Erster Trailer69 weitere Videos
So wird gespielt
Drakensang Online bietet unkompliziertes Hack’n Slay nach Diablo-Muster, allerdings free2play – und im Browser! Letzteres mag man angesichts der gebotenen Grafikpracht kaum glauben. Schwerpunkt wird der Online-Modus, doch steht die letztendliche Spielerzahl hierfür noch nicht fest.
Multiplayer
Das gemeinsame Spielen steht bei Drakensang Online im Vordergrund. Die Spieler verabreden sich in Hubs, um von dort weiter in die Dungeons zu ziehen. Wie viele Spieler sich letztlich kooperativ durchs Abenteuer schnetzeln, steht noch nicht fest.
Wie weit ist es?
Was bisher der Presse gezeigt wurde, war noch nicht sonderlich weit fortgeschritten. Quests, Aufgaben, Story fehlten noch, doch sei man intern schon sehr viel weiter, erklärt Bigpoint Berlin. Release soll noch im ersten Halbjahr sein, in jedem Fall weit vor Diablo 3. Wie bei F2P-Titeln üblich ist mit der Veröffentlichung nur der erste Schritt getan – das Spiel wird kontinuierlich um zusätzliche Inhalte erweitert.
Kaum zu glauben: So fett kann ein Browserspiel aussehen!



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Fazit: Diablo-Killer oder nicht so der Brüller?
Obwohl es kostenlos ist und im Browser läuft, sieht Drakensang Online besser aus als so ziemlich jeder (auch Vollpreis-)Mitbewerber. Vom Spiel selbst war noch zu wenig zu sehen, um eine fundierte Einschätzung geben zu können, die Entwickler von ehemals Radon Labs haben aber schon bewiesen, dass sie ein Händchen für atmosphärische Rollenspielwelten haben. Fraglich ist noch, ob Bigpoint das Balancing hinbekommt und ein vernünftiges Bezahlsystem hinkriegt, welches das Spielprinzip nicht kaputt macht.
Lesetipp: Drakensang Online Vorschau
Ersteindruck: Gut



























www.grimdawn.com/
Ist schließlich von den Titan Quest Leuten. Okay, ist jetzt ein Indie Studio aber man könnte es ja mal erwähnen.
Dann müßte man ja auch Firefox nutzen. Ieh! :D
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Also, meine Meinung: Tochlight hat mich total gefangen und Tochlight 2 wird es warscheinlich auch wieder schaffen. Mythos Closed Beta hingegen fing zwar gut an wurde aber schnell öde. Darkspore und Dungeon Siege 3 habe ich noch nicht anspielen können. Und auf Diablo 3 habe ich natürlich Bock. :)
LOL. Wer heutzutage nicht Adblock Plus benutzt ist selbst schuld. www.chip.de/.../Adblock-Plus-fuer-Firefox_22437623.html
Man kanns doch echt übertreiben
Dem kann ich mich nur anschließen! Das mit den nichtvorhandenen exit-buttons ist eine Schweinerei ersten Grades! Die Verantwortlichen müssen wirklich der Meinung sein, dass man den Leser nach Strich und Faden verarschen kann/sollte. Macht so weiter, dann könnt Ihr Eure Seite bald einstampfen, weil sich der Leser nicht ungestraft verarschen lässt!
Hier hast den Link
www.diablo-3.net/.../114814
Blizz nutzt nach meinem Wissensstand nicht diese Havoc-Engine.Es ist diesmal eine eine
Blizz nutzt nach meinem Wissensstand nicht diese Havoc-Engine.Es ist diesmal eine eine Eigenentwicklung.Und ist doch klar das es nicht High-Endgrafik ist,blizztypisch eben,damit es auf vielen älteren rechnern auch läuft.
Am Anfang war es Havok, wurde aber im Laufe des Entwicklungsprozesses geändert in eine Eigenentwicklung.
Und zu dem Argument Grafik....Leute das Spiel hat ne verdammt gute Grafik, habt ihr euch mal die aktuellen Videos angeschaut?
Die Spielwelt ist so verdammt detailiert, das hab ich zuletzt....puh bei Dragon Age gesehen.
Das Spiel mit einer DX11 Grafikengine und HighRes Texturen, HDR, krasse Schatten etc....ja zeigt mal wie dass gehen soll?
Dann kämpft ihr nämlich nur noch gegen 3-4 Gegner gleichzeitig und nicht mehr gegen MASSEN von 30-40 Gegnern. Dazu noch die Zaubereffekte von Spieler und von den Gegnern....mehr geht derzeit einfach nicht.
Ich wette jetzt schon dass das Spiel genau wie seinerzeit Diablo 2selbst auf Highend Rechnern noch in die Knie geht, und dass ist berechtigt (wenn man nur ein wenig Ahnung von programmierung hat sollte man das wissen).
Und damals haben auch vor dem release alle rumgeheult, das die Grafik doch sooooo scheiße ist.
Blizz nutzt nach meinem Wissensstand nicht diese Havoc-Engine.Es ist diesmal eine eine Eigenentwicklung.Und ist doch klar das es nicht High-Endgrafik ist,blizztypisch eben,damit es auf vielen älteren rechnern auch läuft.
Man kanns doch echt übertreiben
Soweit ich weiß nutzt Diablo 3 die olle Half-Life 2 (Havoc) Engine. Die schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Diese ist zwar etwas modifiziert worden, aber die Videos, die man bis jetzt gesehen hat, hauen einen grafisch nicht wirklich vom Hocker. Ich wollte damit auch nicht sagen, dass es spiele gibt in dem Genre, die besser aussehen, sondern nur, dass Blizzard, obwohl sie die Gelegenheit hätten, eine brandneue Grafikengine zu kaufen/zu bauen sich immer in dem Bereich nur mit Mittelmaß begnügen (weil es auf so vielen Rechnern laufen soll wie nur möglich). Die Half-Life 2 Engine war damals ein Hardware-Fresser, ich bin gespannt wie die Hardware-Anforderungen nun bei D3 ausfallen.
Für Singleplayer-Spiele funktioniert diese Strategie nur begrenzt. Man provoziert höhere Verkaufszahlen aber ein schlechtes Spiel bleibt dann schlecht und vergrault die Fanbase für den nächsten Versuch. Deswegen geht Blizzard auf Multiplayer-Titel. Bei diesen kommt es nämlich darauf an, eine kritische Masse in der Comunity zu erreichen, ab der das Spiel nur von der Comunity getragen weiterläuft, egal wie die tatsächliche Qualität ist. Ein Beispiel ist SC2 - ein nüchtern gesprochen uninovatives, graphisch mieses RTS. Es gibt bessere Multiplayer-RTS, welche mit mehr Inovation und schönerer Graphic, aber sie haben nicht die Comunity von SC2.
Blizzard-Spiele sind längst nicht mehr gut, weil Blizz geniale Leute hätte, die ganzen Schöpfer von Diablo 2, WC3, SC1 und Battle.net sind schon lange weg. Aber Blizz hat immernoch die Namensrechte an den Spielen und das reicht. Deswegen kann ein WoW-Killer nur in form von WoW2 (oder von mir aus Titan, ist ja eh nur ein Arbeitstitel) aufterten, denn die WoW-Comunity ist groß genug um bedingungslos stabil zu sein... Es ist sowas wie das Blei unter den Comunities.
Ich fasse mein uhrzeitbedingt eher unstrukturiertes und stellenweise redundantes Geschwafel in einem Satz zusammen: Blizzard-Spiele werden nicht gespielt, weil sie gut sind, sondern weil sie von vielen Leuten gespielt werden und solange Blizz brav Schecks für ihre Marketingköpfe unterschreibt, wird sich daran auch nichts ändern.
Mag schon sein, dass Blizzard mal noch besser gewesen ist. Jedoch sind die Spiele immernoch weit über dem Durchschnitt. Was ist denn Deine persönliche Referenz für qualitativ hochwertige Spiele? Electronic Arts?
Es ist leider so, dass inzwischen hauptsächlich nur noch Rotz produziert wird. Dieser Wahn, alles nur noch in 3D darzustellen, ist einfach zum Kotzen. Ein Großteil der Spiele ist ungenießbar und bringt einfach keinen Spaß mehr. Insgesamt eine üble Entwicklung. Das war vor über 10 Jahren noch ganz anders. Bislang war Blizzard hier die Ausnahme, und zwar bei jedem Spiel, was die rausgebracht haben.
So, so, grafisch veraltet?! Was ist denn dann Deiner Meinung nach die aktuelle Referenz in Bezug auf Grafik für dieses Genre? Ich habe da bislang noch nichts besseres gesehen! Kann es sein, dass Du den Grafikstil von Diablo III nicht magst? Das wäre dann in der Tat eine Frage des Geschmacks, über welchen sich ja bekanntlich streiten lässt. Die Grafik an sich ist jedoch Top.
Ergänzend muss man noch sagen, dass Blizz immer noch gute Spiele produziert. Wie du schon richtig bemerkt hast, sind die meisten der wichtigen Köpfe, die die großen Spiele Ende der 90er Anfang der 2000er geprägt haben weg. Allerdings sind bei Blizz nicht einfach Stümper zurückgeblieben, sondern erfahrene Entwickler, die trotz des Verlusts der -ich nenne sie jetzt mal spontan- "Core-Genies" immer noch zu den besseren Entwicklern gehören.
Das Marketing von Blizz würde ich noch nicht einmal als wirklich hervorragend bezeichnen. Die müssen effektiv auch nicht viel machen. Die Fortführung einer der drei großen Blizz-Franchises an sich generiert schon ausreichend Hype für anständige Verkaufszahlen. Das ist eher so eine Art Gruppendynamik. Man kann sich nicht als Core-Spieler bezeichnen, wenn man nicht min einen Titel der drei Blizz-Franchises gespielt hat oder noch spielt.
Vom Prinzip her schon richtig, aber wie ich bereits erwähnte, produziert Blizz weiter Spiele, die mindestens gut sind. Die Ernüchterung der Spieler wird das nicht verursachen. Dafür muss Blizz schon ein richtig enttäuschendes Spiel liefern. SC2 war vielleicht nicht perfekt, aber das haben vor Release auch nur wenige erwartet. Bei D3 sieht die Sache möglicherweise ein wenig anders aus. Diablo 1+2 haben riesige Auswirkungen auf das Genre gehabt. Der erste Teil hat mehr oder weniger das Untergenre Action-RPG begründet und der zweite Teil hat alle bisher erschienen Titel des Genres mehr als in die Schranken gewiesen. Das ging sogar soweit, dass diverse Mechaniken in andere Genres Einzug hielten.
D3 muss in wesentlich größere Fußstapfen treten, als es SC2 musste. Wie ich in meinem ersten Post schon schrieb, ist es momentan noch zu früh, sich ein vernünftiges Urteil zu bilden... sofern man nicht bereits vom Hype erfasst wurde, welcher das vernünftige Urteilen ja etwas aushebelt^^
Vielleicht könnte ein großzügiges Gameplay-Video da weiterhelfen, vor allem um die Spielbarkeit der neuen Features zumindest ansatzweise zu bewerten. Ich würde tippen, dass es entweder auf der E3 oder der Gamescom etwas zu sehen gibt.
@_mate_
Alles Klar! :)
@_mate_ + Supermissy
Wenn's auch nichts ausmacht, dann vermeidet doch bitte das Wort 'Diabloklon'.
@_mate_ + Supermissy
Wenn's auch nichts ausmacht, dann vermeidet doch bitte das Wort 'Diabloklon'. Mir ist klar, dass Diablo die Referenz ist, an die sich alle im Genre orientieren müssen, aber wenn man schon 'Klon' sagt, dann trifft man direkt ein Vorurteil. Als wenn ein anderes Action-RPG nicht besser werden könnte, weil doch bloß ein Klon ist. Sind alle Egoshooter 'Doomklone', alle RTS 'Duneklone' und alle Sportspiele 'Pongklone'?
Hast ja Recht. Ich hab in der EDIT die "" beim Wort Diabloklon vergessen, weil ich die Spiele auch als eigenständig ansehe. Sacred hat genausoviel mit Diablo zu tun wie Homefront mit Doom oder Virtua Tennis mit Pong.
Übrigens nennt sich für mich die Referenz in ARPG nicht mehr Diablo1 oder 2 sondern Sacred2 und die wird für mich auch nicht durch Diablo3 abgelöst werden sondern erst durch Sacred3. ;)
Für Singleplayer-Spiele funktioniert diese Strategie nur begrenzt. Man provoziert höhere Verkaufszahlen aber ein schlechtes Spiel bleibt dann schlecht und vergrault die Fanbase für den nächsten Versuch. Deswegen geht Blizzard auf Multiplayer-Titel. Bei diesen kommt es nämlich darauf an, eine kritische Masse in der Comunity zu erreichen, ab der das Spiel nur von der Comunity getragen weiterläuft, egal wie die tatsächliche Qualität ist. Ein Beispiel ist SC2 - ein nüchtern gesprochen uninovatives, graphisch mieses RTS. Es gibt bessere Multiplayer-RTS, welche mit mehr Inovation und schönerer Graphic, aber sie haben nicht die Comunity von SC2.
Blizzard-Spiele sind längst nicht mehr gut, weil Blizz geniale Leute hätte, die ganzen Schöpfer von Diablo 2, WC3, SC1 und Battle.net sind schon lange weg. Aber Blizz hat immernoch die Namensrechte an den Spielen und das reicht. Deswegen kann ein WoW-Killer nur in form von WoW2 (oder von mir aus Titan, ist ja eh nur ein Arbeitstitel) aufterten, denn die WoW-Comunity ist groß genug um bedingungslos stabil zu sein... Es ist sowas wie das Blei unter den Comunities.
Ich fasse mein uhrzeitbedingt eher unstrukturiertes und stellenweise redundantes Geschwafel in einem Satz zusammen: Blizzard-Spiele werden nicht gespielt, weil sie gut sind, sondern weil sie von vielen Leuten gespielt werden und solange Blizz brav Schecks für ihre Marketingköpfe unterschreibt, wird sich daran auch nichts ändern.
Hm. Der Weg des Recht schaffenden Helden ist da doch ein kleiner Umweg, wenn man mal schnell in die Hölle muss. Man konnte es anschaulich an D2 sehen. Erst drei Länder bereisen, dann erst runter. Von Schweiß und Blut ganz zu schweigen.^^
@_mate_ + Supermissy
Wenn's auch nichts ausmacht, dann vermeidet doch bitte das Wort 'Diabloklon'. Mir ist klar, dass Diablo die Referenz ist, an die sich alle im Genre orientieren müssen, aber wenn man schon 'Klon' sagt, dann trifft man direkt ein Vorurteil. Als wenn ein anderes Action-RPG nicht besser werden könnte, weil doch bloß ein Klon ist. Sind alle Egoshooter 'Doomklone', alle RTS 'Duneklone' und alle Sportspiele 'Pongklone'?
EDIT: Ok. Sacred stand in der tollen Umfrage mit drin. Also ist Sacred für mich das Nonplusultra wenns um Diabloklone geht.
In einem Spiel, dessen Appeal und Langzeitmotivation hauptsächlich auf dem Itemsammeln und idealen Ausstatten der Chars liegt, für ebenjene Geld zu verlangen (das Craftingsystem von RoM kennen wir ja schon, und sowas seh ich für Mythos auch kommen) läuft diesem Prinzip diametral zuwider.
Entweder sei es umsonst oder man verlangt eine Monatsgebühr (die ja nun auch nicht zwingend bei 13 Euro festgeschrieben sein muß!), aber das "Free" to Play Geschäftsmodell ist hier schädlicher als überall sonst.
Deshalb kommt mir sowas nicht auf die Platte.
Mein Favorit im Übrigen: Torchlight II. Schon im ersten Teil stimmen Spielgefühl und Spielfluß; da kann sich jeder Diabloclone eine Scheibe von abschneiden.
Der Witz bei der Sache ist, dass ich meinen ersten Satz so formuliert
Der Witz bei der Sache ist, dass ich meinen ersten Satz so formuliert habe, dass ich von vornherein angenommen habe, dass D3 sich gut verkauft. Mir ging's nur um's wieso.
Awo, ich mach mir keine Sorgen um mein Baby, wenn das Spiel schlecht wird brenn ich meine Wohnung ab und geh mal dem Teufel persönlich die Meinung sagen :D.
Der Witz bei der Sache ist, dass ich meinen ersten Satz so formuliert habe, dass ich von vornherein angenommen habe, dass D3 sich gut verkauft. Mir ging's nur um's wieso.
btw ist mir noch ein weiterer möglicher Grund für die erwartungsgemäßen Verkaufszahlen eingefallen: Multiplattform. Bislang, wenn ich mich nicht irre, noch nicht offiziell bestätigt, aber D3 bietet enormes Potenzial für eine Portierung auf Konsole. Das Spielprinzip und die Mechanik bieten es an und der Marktdruck fordert es.
@Ranker
Die Grafik ist ein allgemeines Problem, weil die meisten Spieler imho keine Ahnung von Grafik haben. So liest es sich zumindest häufig aus den Kommentaren. Die Power der Engine ist nicht alleinig für die Optik des Spiels verantwortlich. Schönes Beispiel, dass ich immer wieder gerne erwähne: Okami. Das Spiel erschien in den Endtagen der PS2 und war trotzdem optisch hervorragend, weil der grafische Stil so viel herausholte! Die reinen technischen Aspekte der Grafik, wie Auflösung, Framerate, Texturgröße, maximale Polygonzahl etc. sind nebensächlich, gerade wenn man sie gar nicht erst bemerkt.
Vor allem bei schnellen Spielen, und D3 wird eines sein, machen sich solche Aspekte weniger bemerkbar. Brauchst dir übrigens keine Sorgen zu machen, Ranker. Die Spieldynamik von Diablo ist schon schnell. Bei kleinen Gruppen von Gegnern würde man sich schnell langweilen. Ausnahme Bossfights.
bzglich deiner Featureliste:
Aquarellgrafik: sieht gut aus, für meinen Geschmack aber etwas zu sehr nach Photoshop.
5Klassen: drei Alte, zwei Neue.
Talisman: Wenn's nur ein anderes Inventar für Zauber ist, dann find ich's unnötig. Wenn die unterschiedliche Kombination von Zaubern spezielle Auswirkungen hat bzw. die Zauber weniger passiv funktionieren, dann gerne.
Crafting: 3Klassen? Was mache ich mit meinem geliebten Horadrimwürfel?^^ Echt, der würde mir fehlen!
Akte und Schwierigkeit: Nix neues, muss aber auch nicht, weil klasse System. Schon in D2. Würde ich sofort klauen.
Story: Kann nicht behaupten, dass die Story in D2 nicht episch wäre. Lustigerweise gibt es interessante Parallelen zwischen der Form von D2 und der Erzählform des Epos.
Sets: Mehr optische Individualisierung, sonst nichts. Trotzdem gerne angenommen.
Zufallsquests: Bin ich seeeehr skeptisch. Das System aus Teil hätte gereicht. Eine Anzahl an Quests, die aber nicht alle bei Neustart verfügbar sind.
Skillrunen: Interessant. Abwarten...
Gemstufen: 14, na ja. Halt ein paar mehr als in D2.
Mythos hab ich bereits 2007/2008 in der Alpha und Beta gespielt und derzeit in der neuen Beta wieder.
Darkspore liest man kaum was gutes zu und Dungeon Siege 3....naja google mal.
Und dass ich ein Fanboy bin stimmt voll und ganz, immerhin bin ich mit diesem Spiel aufgewachsen, damals als Jugendlicher war es halt das non plus ultra was ARPG's anging. Und bis heute ist kein Spiel heraus gekommen, was annähernd diese Qualität und diesen Spielspaß hatte. Nur die Story war nicht sehr umfangreich, hatte aber den größten Hangover den ich je in der Spielegeschichte erlebt habe.
Woher willst du das Wissen?
Fanboy geschwätzt! :)
Bin selbst Redakteur für eine D3Fansite und kann dazu nur sagen, dass alle anderen Produkte nicht den hauch einer Chance haben werden gegen den Primus. Der Umfang und die Grafik sind einfach ein ganz anderes Niveau!
Vor allem der größte Kritikpunkt in vielen Comments, die Grafik, ist für mich nicht verständlich. Denn wer sich die Screenshots bzw. Videos von der Blizzcon 2008 anschaut und dann die von der Blizzcon 2010 sieht sofort den Unterschied. Das Spiel ist düster gehalten, hat einen Aquarelleffekt, der grandios ausschaut (nicht jedermanns Sache, ich weiss) und die Effekte sind auf höhsten Niveau. Was wollen denn die Leute noch? Photorealismus? Ja ganz toll, dann kämpft mal schön gegen 2-3 Gegner maximal gleichzeitig, ich kämpfe lieber gegen 20-30 Gegner gleichzeitig.
Dann zum Umfang mal ne "kleine" Auflistung.
5 Komplett unterschiedliche Klassen, Talisman(schwer zu erklären, google oder diablo3.gamona.de/), Ressourcensystem (Mana,Spritit,Rage, die anderen beiden stehen noch nicht 100% fest bzw. wir wissen es nicht^^), Craftingsystem (mit 3 Berufen), 4 Akte und 3 Schwierigkeitsgrade (Diablo bietet ein untypisches System was Schwierigkeit angeht), dieses mal eine Epische Story (man kann anno 2011 kein Spiel ohne gute Story bringen), 18 Grundrüstungssets die an jeder Klasse anders aussehen, Zufallsquests, 5 Skillrunen, (die alle Skills verändern und so jedem Spieler die Möglichkeit geben, seinen eigenen Spiestil zu erschaffen), 14 Gemstufen etc....
Und es kommt noch mehr, den Bashiok hat selbst gesagt, dass noch lange nicht alle Features bekannt gegeben wurden und das wir einige Sachen erst sehen werden, wenn das Spiel heraus kommt. Sprich selbst die Betatester werden nicht den ganzen Content sehen.
Ich würde ja normalerweiße sagen beides, jedoch denke ich, dass bei Diablo 3 einfach eine gewaltige Community dahinter steht, die das Spiel so oder so kaufen wird. Hype wird nur der Name Blizzard sein, und dieser Name steht in der Spielindustrie für die beste Qualität (gogo ihr hater)
Dann ist es, jetzt schon von dem was man sieht einfach Phänomenal anzuschauen. Ich geh ganz stark davon aus, das es einen Metacrit von 92%-95% erhalten wird und in Sachen Verkauf deutlich!!! über den Zahlen von Starcraft 2 liegen wird.
Und genau wie SC2 bekommt auch D3 2 Addons spendiert, die, wenn sie auch in dem 1 1/2 - 2 Jahre intervall liegen den Umfang noch einmal stark erweitern werden.
Ich tippe eher auf Letzteres. Von den ganzen vorgestellten "Anwärtern" erscheint mir Torchlight 2 als einziges, was wirklich konkurrenzfähig ist und der erste Teil war bereits stark suchterzeugend. Von Diablo III erwarte ich enbefalls, dass es die Sammelwut entfacht. Grafisch ist der Titel bereits jetzt veraltet, machen wir uns in dieser Sache mal nichts vor. Das ist aber bei einem Blizzard-Titel noch nie der wichtigste Punkt gewesen. Ich bin sicher, viele werden es aufgrund des Hypes kaufen, andere wiederum (und da zähle ich mich definitiv dazu), weil sie die ersten beide Teile lieben. So oder so, der Verkaufserfolg ist diesem Titel schon jetzt sicher.
Wo du Recht hast, hast du Recht.
Aber wie du schon sagtest:
Wo Diablo drauf steht, ist Diablo drin und das wird den meisten Leuten reichen (da schließe ich mich mit ein).
Man muss kein Prophet sein, um die hohen Verkaufszahlen voraus zu sehen.
Der Unterschied zwischen Diablos ersten und zweiten Teil war schon beachtlich. Vor allem als Lord of Destruction dazu kam, wurde der Unterschied noch größer. Unzählige neue Ideen im Spiel, die alle gut funktionierten und auch aufgenommen wurden. Von dem Synergiefeature abgesehen, was imho zu wesentlich einseitigeren Builds führte, war Diablo+Addon ein durchweg hervorragendes Spiel.
Bislang fehlt mir aber im dritten Teil der große Sprung. Storytechnisch erwarte ich da ohnehin nicht so viel. Diablo war ja für seine, nennen wir es mal minimalistische Geschichte bekannt, welche in Teil zwei nicht mal komplett durchgezogen wurde (sieht man schön in Akt 4... verdächtig kurz und eintönig, wenige Quests). Sollte die Story, was die Artworks sogar ein wenig vermuten lassen, nicht gerade über weite Strecken im Himmel spielen, wird mich wohl kaum ein Storytwist überraschen.
Von der Mechanik ist, von den Orbs und ein paar Chars abgesehen, noch nicht so viel erschienen, dass man sich ein halbwegs gescheites Urteil bilden könnte. Außerdem fehlt es auch noch an bewegten Bildern.
Was haben wir sonst noch? Ja, Blizz will sich beim PvP mehr Mühe geben. Redlich, aber wie es aussehen soll, wissen wir auch noch nicht.
Ich denke, dass ich mir Diablo sicherlich holen werde, allein schon, um mir ein vernünftiges Bild zu machen, aber vom Hype bin ich noch lange nicht gefasst. Das war bei SC2 doch stärker, wovon ich mir allerdings auch mehr versprochen habe. Vielleicht ist das ja der Grund für meine Skepsis...