Dass ein Spiel während seiner Entwicklung häufig mehrere Design-Entscheidungen durchläuft, ist nicht neu und das war auch bei Diablo 3 der Fall. Noch im Jahre 2005 sollte es im Himmel spielen und sah zu diesem Zeitpunkt im Vergleich zum heutigen Diablo 3 sehr hell und blass aus (wir berichteten).
Unglaublich, aber wahr: Nur noch eine Woche, dann darf wieder geschnetzelt werden.Auch die Perspektive war ein Thema bei Blizzard. Einige Mitarbeiter wollten Diablo 3 nicht isometrisch gestalten. Stattdessen wollten sie es moderner und technologisch besser darstellen - also kamen die Ideen einer Third-Person- und aber auch First-Person-Perspektive auf.
First-Person bedeutet demnach, dass man etwa die Spielwelt aus der Ego-Perspektive heraus betrachtet und Third-Person wäre in dem Fall ebenfalls näher am Spielgeschehen gewesen. Blizzard entschied sich dann aber doch dagegen, Game Director Jay Wilson wollte von dem Ganzen nichts wissen.
Für ihn sei die Kameraperspektive nämlich nicht eine Frage der Technologie. Es würde schließlich auch genug First- und Third-Person-Spiele auf dem Markt geben.
Diese Entscheidung wurde in einem noch sehr frühen Entwicklungsstadium getroffen und dürfte somit wohl noch vor der Himmel-Idee gefällt worden sein.
























Och nööö. Die sind immer so eng im Schritt. Das macht mich dann aggressiv.
War ein wirklich tolles Konzept.
Leider haben sie sich im schlecht geplanten Multiplayer mit den Dollarzeichen für gebühren verloren.
Bestes Beispiel das Lifetime ABO ^^. Bei MMO's mit persistenten Welten ist das was tolles und wünschenswert aber sorry bei so einem generischen Zeug das hat einfach nicht gepasst.
Gerade europäische Städte hätte man da schön reinpacken können. Die sind in Film und Spiel so schön unverbraucht.
btw ich trauere immer noch dem Setting von Hellgate London hinterher. Die Idee dahinter war schon gut.
Nicht nur das Setting in London. Es war ja angedacht Fortsetzungen in anderen Städten anzusiedeln.
War ein wirklich tolles Konzept.
Leider haben sie sich im schlecht geplanten Multiplayer mit den Dollarzeichen für gebühren verloren.
Bestes Beispiel das Lifetime ABO ^^. Bei MMO's mit persistenten Welten ist das was tolles und wünschenswert aber sorry bei so einem generischen Zeug das hat einfach nicht gepasst.
Also ich habe ja die Beta von der ersten Minute an schon gespelt (bis Level 33) und es macht mir auch jetzt immer noch Laune, also das ist kein Optimismus, sondern pure Gewissheit. :p
Mein Amani-Beserker bewegt sich stramm auf die 40 zu und das Handwerk macht tierisch Laune, Quests mache ich nebenbei, die sind mir egal, daher denke ich nicht, das mich irgendwas spielbezogenes noch davon abhalten könnte, Level 60 zu werden. :)
Das ist kaum auszuhalten wie gut ihr euch versteht. Wo ist der
Das ist kaum auszuhalten wie gut ihr euch versteht. Wo ist der emotionale und absolut nicht sachlich geführte Flamewar? Das Internet ist auch nicht mehr das was es einmal war. Früher hat man jeden an die Wand gespamt, der nicht die eigene Meinung vertrat. Heute herrscht menschliches Miteinander und gegenseitiges Verständnis. *seufz*
Tjo Gästelein, dann must du dir wohl morgen einen Troll-Kostüm zulegen wenn du Action willst. :p
Das ist kaum auszuhalten wie gut ihr euch versteht. Wo ist der emotionale und absolut nicht sachlich geführte Flamewar? Das Internet ist auch nicht mehr das was es einmal war. Früher hat man jeden an die Wand gespamt, der nicht die eigene Meinung vertrat. Heute herrscht menschliches Miteinander und gegenseitiges Verständnis. *seufz*
@topic
Action-RPG in Egoperspektive? Ich kann's mir nur schwer vorstellen. Naja, vorstellen kann ich es mir sogar gut, aber ich glaube nicht, dass es funktioniert. Gerade Nahkämpfer brauchen ein gewisses Maß an Übersicht. Hat man die Iso nicht, dann sieht man nicht, was links, rechts oder hinter einem passiert. Frustpotenzial. Eine 3rd-Personperspektive würde da besser funktionieren. Siehe Spiele wie Jedi Knight. Der Nahkampf mit dem Lichtschwert funktioniert da gut in 3rd-Person.
Interessant wird die Sache allerdings, wenn wir von Maus/Keyboard auf das Gamepad wechseln. Da wir die Iso schon etwas unpraktischer. Nahkampf funktioniert da immer noch gut, aber es ist dann umständlicher Gegner auf Distanz zu bekämpfen. Man kann nicht mehr so einfach einen Gegner mit der Maus anklicken. Da wird eine 3rd-Personperspektive schon sehr attraktiv. Die Präzision steigt, weil man nun Gegner zumindest halbwegs präzise ins Visier nehmen kann (z.b. wie in Max Payne nur mit Monstern und Zaubern), die Übersicht leidet aber nicht übermäßig, weil man wegen einer Egoperspektive zu nah am Geschehen wäre.
btw ich trauere immer noch dem Setting von Hellgate London hinterher. Die Idee dahinter war schon gut.
Du bist ja sehr optimistisch, die geht sicherlich schon vor 60 flöten :D und mal unter uns, welche Rasse und Geschlecht spielst du? enttäusch mich nicht ;)
Die eine Seite der Spieler schreit danach, die andere mag es so, wies war.
Richtig machen kann mans nie.
Jup, mit allen Chars durch.^^
Wie ich schon in einem anderen Thread geschrieben habe, man kann Diablo nur eine Sache ankreiden. Und zwar, dass es kaum Neurungen bietet, ansonsten ist es Diablo wie man es liebt (und macht genau so süchtig) mit ein paar geringeren Ver(schlimm)besserungen, die man entweder mag, oder eben nicht. Ich hole es mir vielleicht nächsten Monat, wenn der erste Char in Tera auf 60 ist und meine Begeisterung für das MMo sich wieder einwenig bei "Normal" einpendelt.^^
Hatte auch nicht im Geringsten vor, deine Meinung ändern zu wollen. So weit ich weiß, hast du ja auch die Beta gespielt und ich glaub sogar mehr als das eine WE, oder?
Mir brennts jedenfalls langsam ordentlich in den Mausfingern, nachdem ich jetzt seit Anfang Beta gespielt hab. Da sind 7 bzw. 8 Tage die "Hölle".
Und Voodjin, deine Meinung kann ich kein Stück teilen.
Das ist nicht schlimm, ich werds überleben. :)
Will dir ja auch nicht jetzt Diablo 3 madig machen, wenn du Spaß dran hast, genieße es. Ich werde es auch, irgendwann mal. Im Moment habe ich so gar kein Bock auf das Game, da ich mit Tera und Day of Defeat abends meinen Spaß habe. ^^
Da kann ich gut und gerne auf Experimente verzichten.
Und Voodjin, deine Meinung kann ich kein Stück teilen.
Ich lass mich gern eines besseren belehren, sollte sich das Endgame von Diablo nicht gut anfühlen, aber aktuell ist das für mich der nächste Langzeittitel.
Ich hatte jetzt seit Jahren kein Spiel mehr, dass ich auch Jahre lang gespielt hab. Der letzte war glaub ich wirklich Diablo2. (MMOs zähle ich hier nicht.)
Alles andere an guten Titeln hol ich zwar ab und an wieder raus, aber über einen Zeitraum von mehreren Jahren hab ich nur wenige Spiele gespielt.
Seh ich ähnlich.
Das Spiel war grundsätzlich gut, hatte aber auch
Das Spiel war grundsätzlich gut, hatte aber auch große Schwächen. Das Problem war die, dass man große Pläne an der Realität vorbei geschmiedet hat und das Geld verschwendet hat. Hellgate hätte deutlich besser sein können, wenn man sich auf die wichtigen Sachen konzentriert hätte.
Und zum Thema D3 und Egoperspektive. Wäre auf jeden Fall interessant gewesen.
Mein Beileid, ich bin knapp vorbei geschramt, habs mir lang überlegt. Vielleicht aber mit ein Grund, warum ich heute ohne Reue zurückblicken kann und Hellgate nach wie vor nachtrauere.
Das Spiel war grundsätzlich gut, hatte aber auch große Schwächen. Das Problem war die, dass man große Pläne an der Realität vorbei geschmiedet hat und das Geld verschwendet hat. Hellgate hätte deutlich besser sein können, wenn man sich auf die wichtigen Sachen konzentriert hätte.
Und zum Thema D3 und Egoperspektive. Wäre auf jeden Fall interessant gewesen.
Ich habe nicht gesagt das Hellgate schlecht war. Ich persönlich gehöre zu der kleinen Gruppe die dieses Spiel gekauft haben.
Ich hab nur gesagt das es nicht erfolgreich war. Das lag sicher sehr stark an anderen Sachen aber auch an der Perspektive.
Und hatte es sogar richtig gut umgesetzt. Das sie kein Erfolg hatten, heißt nicht, dass das Spiel scheiße war. Sie hatten im Spiel ne Menge Ideen, die noch besser sind, als alles, was Blizzard mit D3 fabriziert. ;)