Er hat einen zum Bersten gefüllten Rambogurt – aber er benutzt nicht mal seine Fäuste. Er kann sprinten wie ein junger Gott – aber er schleicht lieber verstohlen. Ihm stehen alle Vordertüren offen – aber er hackt sich lieber durch den Kellereingang.
Spannend, düster, vielseitig - trotz klarer Schwächen ein herrliches Abenteuer.FazitIch mag meinen Adam Jensen, weil er Konfrontationen mit preußischer Disziplin aus dem Weg geht. Weil er geduldig in einem Lüftungsschacht kauert, bis die Gefahr vorüber ist. Weil er mir die Möglichkeit einräumt, meinen friedlichen Spielstil zu finden und ihn bis zum Ende zu verfolgen. Und weil er aus dem Stegreif eine der interessantesten Spielwelten der letzten Jahre wiederbelebt.
„Deus Ex: Human Revolution“ ist nicht das perfekte Spiel, so viel vorab. Es hat seine erzählerischen und inszenatorischen Durchhänger, es knickt auch spielerisch ein und kann vor allem zum Ende hin nicht halten, was der großartige Anfang mit seinen offenen Stadtteilen verspricht. Aber es hat auch diese verlockende Freiheit, der andere Spiele nur zuwinken, weil es Adam Jensen nicht auf eine Rolle festnagelt.
Adam Jensen. Einer von vielen - wie verhält sich euer Jensen?Es gibt nicht den einen Jensen, sondern viele verschiedene. Jeder von euch wird ihn anders ausleben, anders kennenlernen und bis zum Finale andere kleine Geschichten erleben. Das große Ganze, der Stützrahmen für seine gefährliche Weltreise, bleibt natürlich gleich: Der 34-jährige Kaukasier ist Sicherheitschef beim Detroiter Biotech-Unternehmen Sarif Industries, dem Ort, wo die Zukunft gemacht wird.
Im Jahre 2027, etwa ein viertel Jahrhundert vor dem ersten „Deus Ex“, steht der auf Biomodifikationen geeichte Konzern kurz vor dem Durchbruch. Forscher haben eine Möglichkeit gefunden, die menschliche DNA für Implantate nutzbar zu machen – die Tür zur Nanotechnologie ist offen. Eine Revolution in der Zeit, wo Cyborg-Armprothesen der Status quo sind!
Implantate, sogenannte „Augmentierungen“, das sind künstliche Gliedmaßen zur Verstärkung oder Wiederaufnahme der menschlichen Körperfunktionen. Einfach ausgedrückt: Blinde können sehen, Gelähmte wieder laufen. Aber der Preis ist hoch: Der Körper verfällt nach einer gewissen Zeit in Abstoßungsreaktionen und braucht regelmäßige Dosen Neuropozyn – und das ist teuer.
„Human Revolution“ zeigt eine Welt, in der gefeierte Popstars genug Geld besitzen, ihre Implantate zu pflegen, aber der einfache Mann nicht. Irgendwann im Laufe des Spiels treffe ich einen Veteran, dem beide Beine fehlen. Er fühlt sich wie ein Fremdkörper, fühlt sich ausgestoßen und sitzt mit finsterer Miene neben einer Mülltonne – jetzt verstehe ich die Spannungen.
Spannungen, denen auch Jensen ausgesetzt ist. Der Mann verliert beinahe sein Leben, als das Sarif-Industries-Labor von einer Gruppe Söldner gestürmt wird. Den künstlichen Gliedmaßen seines Arbeitgebers hat er es zu verdanken, dass er dem Sterbebett ent- und nach sechs Monaten zurückkommt in den Dienst. Er wird angeschielt und angeraunt. „Dosenöffner“, spotten Optimierungsfeinde. „Hau ab, Opti“, rufen ihm die Menschen auf der Straße hinterher. Jensen hat seinen Platz in der Welt verloren, und drastische Gegenbewegungen wie die sogenannte Humanitätsfront bekommen immer mehr Rückenwind.
Wollt ihr einen sanften Killer spielen, der jeden um die Ecke bringt? Bitte sehr.Aber er hat auch neuen Antrieb gefunden: das Pflichtgefühl gegenüber seinem Boss, sein gebrochener Stolz, weil die Angreifer seine Sicherheitspläne für den Anschlag genutzt haben. Und die Ungewissheit, dass Megan Reed, seine Ex-Freundin und leitende Wissenschaftlerin, spurlos verschwunden ist – lebt sie noch?
Mit dieser Motivation vor Augen starte ich in ein etwa 30- bis 50-stündiges Abenteuer, in eine erzählerisch und spielerisch offene Science-Fiction-Welt, die mich wie ein Erwachsener behandelt und nicht wie ein Kind an die Hand nimmt. Erzählerisch offen deswegen, weil ich selber entscheide, wie viel ich vom Hintergrund erleben möchte. „Human Revolution“ ist ein Spiel der tausend Kurzgeschichten, die weit hinausgehen über die übliche im Dunkeln schwelende Verschwörung.
von EidosGenre: Action, Ego Shooter, RollenspielPC, PS3, XBox 360: 26.8.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Dragon's DogmaPS3, XBox 360: 25.5.2012 Test lesen
Mass Effect 3
Diablo 3 TestJetzt endlich: unser finaler Test mit Wertung
Diablo 3 KomplettlösungKomplettlösung: Alle Quests, Klassenguides, Tipps
Risen 2: Dark Waters KomplettlösungMit der Komplettlösung die Meere befreienMit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2012, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH
Also, neu gestartet und gleich hingeflogen, Geiseln geretet, alles gut. Ich liebe das Game.^^
Also das kann ich nicht bestätigen. Bei mir sind sie in großen Räumen ziemlich aufmerksam. Selbst wenn der Typ am anderen Ende steht, guckt er in meine Richtung und ich laufe da rum oder greife jemand an, gibt es Alarm. Die sehen sogar meinen Kopf, wenn die Deckung etwas zu niedrig ist. Das sie sich etwas ZU schnell abschütteln lassen ist allerdings war.
Irgendwo im Menü konnte man doch den Sichtbarkeitsradius der Gegner einstellen oder irre ich mich? Standard ist glaube ich 75% und man kann es auf 100 hochdrehen. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Haha und ich hab mir noch gedacht: "Von welchen Geiseln redet der, ich hab keine gesehen." Jetzt weis ich warum :D
Mit nur 1 Zelle und hoher
Mit nur 1 Zelle und hoher ladegeschwindigkeit sollte man genausogut vorrankommen.
Eigentlich ist das nicht nötig. Der Multiangriff (gegen mehrere Gegner) kostet mit der Augmentierung auch nur 1 Zelle. Und es gibt massig Energieriegel im Spiel, so das man eigentlich so gut wie nie Probleme hat.
Mit nur 1 Zelle und hoher ladegeschwindigkeit sollte man genausogut vorrankommen.
Ja, den Rest musst du mit Energieriegeln wieder auffüllen. Deine zusätzlichen Zellen bestimmen auch nur, wie viele Aktionen du nacheinander ausführen kannst, wenn alles aufgeladen ist.
Endlich wieder ein Spiel, dass man auch mehrmals durchspielen kann, wo es immer was zu entdecken gibt. Sowas vermisse ich leider viel zu oft.
Dieses Spiel reihe ich sofort zu Dragon Age 1 und 2, Mass Effect 1 und 2 sowie Alpha Protocol ein.
SOLCHE Spiele sollten öfters erscheinen.
Also, neu gestartet und gleich hingeflogen, Geiseln geretet, alles gut. Ich liebe das Game.^^
Also das kann ich nicht bestätigen. Bei mir sind sie in großen Räumen ziemlich aufmerksam. Selbst wenn der Typ am anderen Ende steht, guckt er in meine Richtung und ich laufe da rum oder greife jemand an, gibt es Alarm. Die sehen sogar meinen Kopf, wenn die Deckung etwas zu niedrig ist. Das sie sich etwas ZU schnell abschütteln lassen ist allerdings war.
Irgendwo im Menü konnte man doch den Sichtbarkeitsradius der Gegner einstellen oder irre ich mich? Standard ist glaube ich 75% und man kann es auf 100 hochdrehen. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Und welches wäre das?
Zum Test: sehr schön. Hat ja doch noch hingehauen, obwohl es nicht zum großen Meisterwerk gereicht hat. Ich freue mich schon tierisch auf übermorgen!
Auch das ist nicht ganz richtig...Installieren kannst du es jetzt schon, (falls ich mich da nicht ganz massiv täusche) SPIELEN erst ab Freitag.^^ Mir fällt gerade ein das ich auch mal zum Briefkasten gehen könnte um zu gucken ob es da ist...^^
EDIT: Und YES es ist da. Ein Hoch auf Amazon :D
xD
Garry liest seine Bücher auch von
Garry liest seine Bücher auch von Hinten nach Vorn. Erst das Ende und dann, wie alles begann. :D
Du wirst staunen, aber ich habe mich für so manches Spiel erst durch das Lesen der Lösung interessiert. Das mag zwar schon 10 Jahre her sein, dass es das letzte Mal passiert ist, aber es zählt trotzdem.
Typisches Beispiel von vor ein paar Stunden
Typisches Beispiel von vor ein paar Stunden aus meinem Chat (die Namen der Personen werden zwecks Datenschutz vollkommen unkenntlich gemacht!)
Unbekanntes weibliches Objekt: "ich will ihn endlich rausholen und rumspielen"
Voo..ähhh "unbekanntes männliches Objekt: "Das hat meine Ex zu mir auch immer gesagt...^^"
Unbekanntes weibliches Objekt: ...
Unbekanntes weibliches Objekt: "ich meinte meinen laptop"
War eig klar...baka!
Wer liest sich den eine Lösung schon vor dem Spielen durch? oO
Garry liest seine Bücher auch von Hinten nach Vorn. Erst das Ende und dann, wie alles begann. :D
Ich hab es vor 15 Minuten aus meinem Briefkasten genommen. Leider erlaubt Steam die Installation erst am FR...
Richtig! Pardon!
Wir "Normalos" müssen noch ne ganze Woche warten, bis es losgeht. That bugging me. -.-
Ne Woche? Also ich werde es am 26. August, (das ist diesen Freitag) in der Hand halten und auch da spielen. Weiss nicht wieso du es erst in ner Woche spielen wirst, Release ist am 26. August....
Bei so einem Satz zitiert man nicht nur die "Vordertüten".
Schöne Konversation ist das trotzdem. Ich schmunzelte. :-D
Jaja, die frivole Welt der Zweideutigkeiten. Wenn das hier jetzt Facebook wäre, würde ich diese Welt glatt "liken"!
Ja, nur wird unser "Einfallsreichtum" nicht gewürdigt.
Typisches Beispiel von vor ein paar Stunden aus meinem Chat (die Namen der Personen werden zwecks Datenschutz vollkommen unkenntlich gemacht!)
Unbekanntes weibliches Objekt: "ich will ihn endlich rausholen und rumspielen"
Voo..ähhh "unbekanntes männliches Objekt: "Das hat meine Ex zu mir auch immer gesagt...^^"
Unbekanntes weibliches Objekt: ...
Unbekanntes weibliches Objekt: "ich meinte meinen laptop"
@Voodjin: Klassischer Fall von "Zwei Blöde, ein Gedanke."
Dead killing the living. Future-Zombies everywhere!
Ähm... der Po?
Naja, wenn man den Shooterlösungsweg wählt, passt das sicherlich. Wer allerdings einen Test von Sebastian liest, der sollte wissen, dass sich dieser Mann gerne Zeit lässt und sich in Welten gut verlieren kann. Solche Spieler, die in ein Spiel eintauchen können nehmen i.d.R. nie die schnellste Variante.
Rechtstüten? oO
Klingt ja alles in allem gut, werde es mir mal ansehen, habe ehrlich gesagt noch nie einen Deus Ex-Titel gespielt.
Na ich weiss nicht, sehr schmeichelhaft ist "Vordertüten" ja auch nicht.
Ein "WTF?!" ist dir so sicher^^
Vordertüten könnte eine Beschreibung für die weiblichen Reize sein. Aber wir wollen ja den Zorn der Frauen nicht auf sich ziehen. :D
Huups, gemeint sind Vordertüren, danke für den Hinweis ;)
Da fehlt noch ein "p" bei der Bildunterschrift.
Ja, wirklich 50 Stunden. Man kann das Spiel auch in 20 Stunden oder weniger durchziehen, keine Frage. Aber wer den Hang zum Entdecken und Stöbern (E-Books, E-Mails, PDAs etc.) und Spaß daran hat, sich einfach mal ein paar Minuten ziellos in der Stadt herumzutreiben, bei dem wird das eng.
Achso okay, danke für die Antwort :)
Nicht alle. Die meisten sind nun selbergemacht. Die wenigen vom Hersteller übernommenen Bilder passen nur gut an ihre jeweiligen Stellen.
Ja, wirklich 50 Stunden. Man kann das Spiel auch in 20 Stunden oder weniger durchziehen, keine Frage. Aber wer den Hang zum Entdecken und Stöbern (E-Books, E-Mails, PDAs etc.) und Spaß daran hat, sich einfach mal ein paar Minuten ziellos in der Stadt herumzutreiben, bei dem wird das eng.
Was los?!
Das Lustige an deiner Aussage liegt eigentlich eher darin, dass du dir für so einen Schwachsinnspost auch noch Zeit genommen hast.
ohhhhh. Dann darst Du es auf gar keinen Fall kaufen.^^
Also den Synchronisierungspunkt sehe ich nicht als negativen Punkt, werde sowieso in Englisch spielen. Etwas schade, das man die Möglichkeiten nicht ausgereizt hat, aber vielleicht wird es bei Deus Ex 4 klappen. Wir "Normalos" müssen noch ne ganze Woche warten, bis es losgeht. That bugging me. -.-
Ich freu mich auf das Game!!!
Ja, aber trotzdem ist es täuschend, wenn gamona so gut wie nur geschönte Screenshots zeigt.
Ich freu mich auf das Game!!!
88 sind dir nicht genug? Ja dann gut nacht...
Hättet ihr mal lieber richtige Bilder rein.