




In Sachen Professionalität ist Deponia die beste Arbeit von Daedalic, leidet aber dafür ein bisschen in den Sektoren, in denen die vorherigen Spiele punkten konnten. Die insgesamt knackigen Rätsel haben mehr als ein Logikloch, die etwas flügellahme Geschichte wird der wunderhübschen Präsentation nicht gerecht und, vielleicht am tragischsten, den Charakteren und Dialogen fehlt eine Dosis Charme und Esprit.
Deponia ist insgesamt sehr gelungen und ein würdiger Auftakt des Adventure-Jahres, doch sollte man bei Daedalic für die Zukunft aufpassen. Natürlich muss man sich entwickeln, sich von der Stelle wagen, und Deponia hat die Kurve ganz gut gekriegt. Doch wenn sich die Adventures dieses tollen Studios in genau diese Richtung weiterentwickeln, werden sie immer hübscher, spielerisch immer besser und irgendwann verlieren sie parallel ihren Charakter. Das wäre es einfach nicht wert, denn dafür hatte ich mit Edna, Lili und jetzt mit Rufus deutlich zu viel Spaß.
Deponia - TeaserEin weiteres Video
Malerische Schrottpanoramen und superdetaillierte Umgebungen dienen als Kulisse für ausgearbeitete Cartoon-Charaktere. Optisch ist Deponia, sowohl der Planet als auch das Spiel, Daedalics bisherige Höchstleistung.
Die Sprecher sind ordentlich, wenn auch etwas steif, und Monty Arnold als Rufus ist gewöhnungsbedürftig. Dafür ist der Soundtrack kreativ, teils orchestral, teils auch industriell-blechern, in jedem Fall aber toll produziert.
Die Rätsel sind schön fordernd und insgesamt nicht so abgehoben wie bei anderen Daedalic-Titeln, hin und wieder aber nicht völlig logisch oder schwer nachzuvollziehen. Viele Komfortfunktionen machen die Bedienung sehr angenehm.
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