Ein gieriger Nebel schleicht durchs Königreich Boletaria, überzieht erst die Außenbezirke, dann die Türme, Zinnen und Burgen. Dämonen kriechen fauchend durch die Gemäuer, Kerker und riesigen Hallen des gequälten Landes. Die wenigen Helden sind gefangen, getötet oder verschwunden. Ein trauriges Spiel, dieses „Demon's Souls“ - und ein bockiges.
Eines vor allem, das Gamepad-Krückenhumplern lachend die Stütze wegschlägt und im nächsten Moment mit versteinerter Miene buchstabiert: t-o-t. Es erinnert mich so instinktiv an ein ebenso schönes wie biestiges Früher, als Videospiele noch was für Durchbeißer und Ausschwitzer waren. Wem Geduld ein Fremdwort ist oder wer sich an einer nicht enden wollenden Erfolgskette bequem in Richtung Finale hangeln möchte, spielt alles, nur nicht „Demon's Souls“. Wer hingegen Fleiß, Aufopferung, Frustresistenz und, ganz wichtig, Neugier mitbringt, erlebt eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre, den Freudentaumel nach endlosen Strapazen und etwas, das Spiele heutzutage viel zu selten gebührend vermitteln: den Erfolg.
Schwatzende Nebenfiguren gibt es nur eine Handvoll.Davor steht die Qual der Wahl: Zehn Klassen, Ritter über Vagabund, Räuber und Barbar bis hin zum Adeligen, Wanderer und Jäger, drängeln sich im Auswahlbildschirm - allesamt natürlich mit unterschiedlicher Startausrüstung, Fertigkeiten und mit verschieden hohen Anfangslevels. Keine leichte Entscheidung? Um Himmels Willen, nein! Gerade in einem Spiel, das nicht höflich fragt, ob man nun endlich sterben wolle, sondern einen bei der kleinsten Gelegenheit niederschmettert, macht man sich umso mehr Gedanken. Der Barbar startet mit hoher Lebenskraft, primitiver Keule und Schild – aber ohne Fernkampfwaffe und Rüstung. Der Räuber mit leichtem Lederschutz, Kurzbogen, Dolch und einer Menge Glück – jedoch kümmerlich für den offenen Kampf von Angesicht zu Angesicht gerüstet.
Ist es ein gutes Zeichen, wenn man in einem Rollenspiel Stunden mit der Charaktererstellung verplempern kann? Oh ja, es ist die kribbelnde Vorfreude aufs Abenteuer, während man Zahlenwerte vergleicht, Vor- und Nachteile studiert und sich gedanklich schon seinen Kämpfer, den Stil und die martialischen Duelle ausmalt. „Demon's Souls“ schafft diese wichtige Einstimmung, dieses „Vorglühen“ mit dem Handbuch spielend, weil die Charaktere edel designt wurden – es macht einfach Spaß, verschiedene Figuren auszuprobieren – und weil die Unterschiede zwischen ihnen letztlich umso bedeutender ist.
Traurig, düster, verkommen: Boletaria ist kein zuckersüßes Kicherland.Wo ein grobschlächtiger Barbar durch die dunklen Gemäuer stampft, wird vielleicht die fehlende Rüstung zum Verhängnis. Besonders bei einem, der nur in einer Tour auf alles eindrischt, was sich bewegt. Wer keinen Bogen im Gepäck und die entsprechenden Fertigkeiten hat, bekommt nicht nur in den happigen Bosskämpfen, sondern regelmäßig Probleme und muss sich mit Schwert nebst Schild durchbeißen. Und das ist wörtlich zu nehmen, wenn nicht gerade der Adelige mit dem Seelenpfeilzauber klar Schiff macht. Selbst der dürfte noch hunderttausendmal alle Viere von sich strecken, obwohl der Einstieg mit dem Weltmann und seinem magischen Supa-dupa-Spruch gerade für Anfänger wesentlich leichter über die Bühne geht.
Wobei „leicht“ reichlich übertrieben ist. Schon im knappen Tutorial, das mit Müh und Not die Grundlagen der Kampfmechanik abdeckt, wartet der Schmerz wie ein treuer Begleiter. Hinter einer wabernden Nebelwand. Im dreckig-speckigen und tonnenschweren Dämonenpelz mitsamt riesiger Axt. Es kracht einmal, als er zuschlägt, und zum zweiten Mal, als ich nach hinten falle. Tot. Wie überraschend. Das war's. Oder vielleicht doch nicht?
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
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Wie man aber verlangen kann so ein Spiel für die 360 rauszubringen ist mir schleierhaft. Diese Konsole steht doch symbolisch für geistlose Dauerfeuer Action. Da passt so ein Spiel garnicht ins Programm und wer erwartet das so ein Spiel trotzdem für die Xbox erscheinen sollte, der lebt in der falschen Realität. Hättet ihr vorher mal drüber nachdenken sollen!
ich habe mich jetzt mal vom allgemeinen: "man ist das ein schweres (schwieriges ;-) spiel"... nicht abhalten lassen.. ABER jetzt: es ist nicht nur schwierig sondern an vielen stellen unfair - ja nahezu gemein. anderes gesagt – ich kenne den startpunkte der ersten level schon seeeeehr gut... und wenn man dann irgendwo abstürzt nur weil man auf die idee gekommen ist den heranstürmenden knlich zurück in den nebel zu prügeln... ist das schon etwas blöd^^. also augen zu und durch, aber auf lange sicht ist es schon eher demotivierend, wenn man eine passage zum 22 x neu beginnt... inhaltlich schwierig finde ich top aber wenn sich schwierig fast nur auf den eigenen geringen energiebalken bezieht ...
ich habe mich jetzt mal vom allgemeinen: "man ist das ein schweres (schwieriges ;-) spiel"... nicht abhalten lassen.. ABER jetzt: es ist nicht nur schwierig sondern an vielen stellen unfair - ja nahezu gemein. anderes gesagt – ich kenne den startpunkte der ersten level schon seeeeehr gut... und wenn man dann irgendwo abstürzt nur weil man auf die idee gekommen ist den heranstürmenden knlich zurück in den nebel zu prügeln... ist das schon etwas blöd^^. also augen zu und durch, aber auf lange sicht ist es schon eher demotivierend, wenn man eine passage zum 22 x neu beginnt... inhaltlich schwierig finde ich top aber wenn sich schwierig fast nur auf den eigenen geringen energiebalken bezieht ...
Ihr habt mich als "paranoid" bezeichnet. Und "krank".
Na, wer hat letztendlich recht gehabt? Na?
Du arbeitest für Sony und Nintendo. Ein Doppelagent quasi.
Leicht zu durchschauen. Musst dir eine bessere Tarnung zulegen.
Kaufe mir extra ne XBox360! Ha, dann habe ich keines des Spiele.
Wie raffiniert ich doch bin!
Ja, als ich eines Morgens aufwachte, kam mit zuerst der Gedanke: Wie kann ich unseren Zam in den Wahnsinn treiben?
Hab mein Ziel zwar offenbar noch nicht erreicht, aber bin ich wenigstens kurz davor? :D
Was den Konsolenkauf angeht: Gib dir 'nen Ruck! ;)
Ist aber bissi schon was her...
bin im newgame ++. ich sag euch das game wird immer besser nach jedem durchspieln ...habe damals die us version in holland gekauft
Blade & Soul als MMOg wäre ganz interessant, aber ich meine eher so ein Epos wie das hier.
Ich muss zugeben, dass ne PS3 momentan unheimlich verlockend ist, aber ich werd wohl bei meinem treuen PC bleiben :)
der review fängt die stimmung des spiels super ein: es ist ein sterbemarathon par excellence, aber einer, der mehr motiviert als fast jedes rollenspiel der letzten 5 jahre, wenn man irgendwann durch die wirklich vertrieften sumpfdungeons rennt, aus de rdunkelheit nen riesiger troll springt und einen mit 3 schlägen zu klump haut.... nun weiß man wo man hinschauen mus und jagt schon vorher nen paar feuerbälle in die gegend.... ups auf einma kommen 3 der viecher aus dieser ecke gerannt und man rennt um sein leben
einfach nur daumen hoch, mehr gibts nicht zu sagen
Naja:
Ich werde mir wohl eine PS3 zulegen.
Wie wärs,
Naja:
Ich werde mir wohl eine PS3 zulegen.
Wie wärs, wenn mir gamona.de eine spendiert?
So viel, wie
ähhh
Anscheinend kennste nur die Bungie Studios und hast vom Rest der Welt noch nie was gehört^^
Sony hat eine menge bekannter und anerkannter Studios...
@sadomi: dass jedes spiel, dass es sowohl auf ps3 sowie auch auf pc gibt, auf der ps3 besser ist, halte ich entweder für ein hirngespinst, oder eine maßlose übertreibung. beispiele gibt es genug, allen voran dragon age origins, oder so ziemlich jedes "crpg" bzw spiele die modbar sind
Das ist eigentlich das genialste an dem Game. Mit das beste was ich in en letzten Jahren gesehen habe...Genial gemacht :)
god of war reihe
uncharted
resistance
ds
... usw
andere titel die es auch fürn pc der andere konsolen gibt, sind auf der ps3 immernoch besser.
ich spiele nur die spiele aufm pc, die es auf der ps3 nich zu holen gibt, aber ansonsten immer auf der ps3.
macht nun mal mehr spass auf nem 107 cm hd plasma auf der couch, als aufn nem stuhl vor max 24" monitor mit grafikeinbußen
das spielen sollte das ziel eines jeden spiels sein, nicht das schnellstmögliche erreichen des abspanns, was heutzutage leider sehr selten der fall ist.
wer erinnert sich nicht gerne an die zeiten zurück, als man die wenigsten spiele durchspielte, und trotzdem mehr spass am spielen hatte als heute;)
und genau dieses gefühl weckt DS (habs zwar noch nicht, aber die beschreibung im test ist wirklich gelungen).
überhaupt, habe selten ein review so verschlungen wie dieses, und habe nebenbei noch nie von dem spiel gehört
Mein erster Gedanke dazu war, dass es evtl. etwas mit deren neuen Prozessor zu tun haben könnte.
Weil es vielleicht Zeit einspart oder so.
DS ist eine Perle im Spielegenre.
Seid über 90 Stunden fasziniert es mich immer wieder.
Dabei habe ich gerade mal die Hälfte der Monster besiegt.
Doch jeder Sieg ist wahre Freude über das selbst
geleistete.
Zu Zamzamah,da Sony sehr viele Exclusiv Entwickler hat,sind die Spiele so hochklassig.
DS bildet hier mit From Software aber eine Ausnahme.Ursprünglich nur für den Jap.
Markt vorgesehen erobert DS nun auch die
westliche Welt
Publisher ist Namco Bandai,weil SonyCEE sich nicht
traute es hier herauszubringen.
Naja:
Ich werde mir wohl eine PS3 zulegen.
Wie wärs, wenn mir gamona.de eine spendiert?
So viel, wie ich hier spamme, bringe ich euch monatlich sicher ein paar tausend Euronen.
Aber eine Frage habe ich noch, die mir evtl. jemand beantworten kann:
Ist es nur Zufall, dass PS3 Spiele teilweise richtig hochwertig sind, obwohl kein namhafter Entwickler dahinter steht?
Oder liegt es an der Prozessorstruktur, die irgendwas erleichtert?
Oder einfach wo anders Arbeit einspart?
Falls es jemand weiß:
Danke im Voraus für die Antwort!