„Wie, was, 'Diablo' trifft auf 'Monkey Island', und das auch noch erdacht und gestaltet von Ron Gilbert, dem Vater des kultigen Piraten-Adventures?! Das klingt zu gut, um wahr zu sein!“ Ganz genau, bei Konzepten wie dem von DeathSpank schallen bei jedem Gamer die Alarmglocken. Es muss einfach eine Schnapsidee sein, niemals lässt sich eine oberflächlich so attraktive Grundidee hinreichend umsetzen.
Vielleicht ja aber doch: Immerhin ist Gilbert nicht irgendwer und sein (mittlerweile bereits ehemaliges) Studio Hothead Games hat, obwohl dort bislang kaum etwas erschienen ist, bereits vielversprechende Beachtung seitens der Presse erhalten. Wenn es jemand schaffen könnte, suchtinduzierendes Itemgesammle, motivierendes Hack'n Slay und den explosiven Witz sowie die abgefahrene Gestaltung eines Lucas-Arts-Klassikers in einem Paket erfolgreich zu vereinen, dann noch am ehesten dieser Mann. Gut, vielleicht noch sein alter Kollege Tim Schafer, der mit „Brütal Legend“ ja auch schon einen beachtlichen Teilerfolg in diesem Feld erzielen konnte, aber dann wird es wirklich eng mit geeigneten Kandidaten. Wir sind gespannt...
DeathSpank, der Name ist Programm, ist ein Hüne von einem Mann, breite Schultern, mächtiges Kinn, kann keine zwei Sätze sagen, ohne voller Pathos das Wort „heroisch“ zu verwenden. Der Berufsheld und Dämonenklopper hat sich in Maske und lila Tanga geschwungen, um „Das Artefakt“ zu beschaffen – ein Relikt von solcher Macht, dass keiner genau sagen kann, was es eigentlich tut. Er weiß nur, dass ihn eine rothaarige Dame in Ritterrüstung namens Sandy danach gefragt hat, und da DeathSpank niemandem eine Quest oder Sidequest abschlagen kann, sucht er nun also noch dem ominösen Teil.
Schräger Stil: DeathSpank sind die Monkey-Island-Wurzeln anzusehenDoch seine Bemühungen werden vom bösen Lord Von Prong sabotiert, der es auf DeathSpanks Tanga abgesehen hat, weil dieser die Macht besitzt, den Träger im Falle des Todes respawnen zu lassen – und zwar an der nächsten öffentlichen Toilette.
DeathSpank startet also seine Suche und wir übernehmen die Kontrolle. Wer eine Antenne für den Humor Gilberts hat, der durfte bereits vor dem Start des eigentlichen Spiels ein paar mal schmunzeln, etwa wenn der Held uns versichert, das Hauptmenü sehe zwar ein bisschen schäbig aus, das Spiel aber sei schön designt.
Er hat dabei nicht einmal gelogen: Schlagartig fällt der zwar mittlerweile bekannte doch erneut professionell umgesetzte Look der gängigen humoristischen Adventures ins Auge - stilisierte Umgebung, die im Fall von DeathSpank fast schon nach eingefärbtem Scherenschnitt oder einem Kinderbuch zum Aufklappen aussieht, effektiv und stilsicher in den Karikaturbereich überzeichnete Charaktere und schön bescheuerte Monster machen die Cartoonwelt lebendig. Unweigerlich denkt man an die Tales of Monkey Island, an Superheldenparodien à la „The Tick“, aber auch an den Geheimtipp Torchlight, der uns letztes Jahr mit frischen Ideen und Budgetpreis vieler wertvoller Stunden beraubt hat.
"Der Hüftknochen hängt am Brustknochen..." Ähm, falsches Spiel...Ein Schwert in der einen und ein Beil in der anderen Hand ziehen wir also los und vernichten unsere ersten glubschäugigen Zombies. Schnell merkt man, dass die Kampfmechanik gut funktioniert und ein paar Eigenheiten hat. So kann man in DeathSpank bis zu vier Waffen gleichzeitig ausrüsten und an jeweils einen der Facebuttons des Controllers binden, was im Kampf einen fliegenden Wechsel zwischen den Schlitz- und Haugeräten ermöglicht. Je mehr man kämpft und zwischen seinen Waffen variiert, desto schneller füllt sich eine Leiste, die dann einen mächtigen Spezialangriff ermöglicht.
Dieser richtet sich nach der benutzten Waffe und ermöglicht z.B., die Gegner in einem Areal um DeathSpank zu paralysieren oder einen einzelnen Widersacher wie einen Pfahl in die Erde zu rammen, so dass man ihm anschließend ohne Gegenwehr noch mehr auf die Mütze geben kann. Das alles funktioniert gut und macht auch Laune, wird sich bis zum Ende des Spiels jedoch nicht mehr allzu sehr verändern.
von Electronic Arts, Hothead GamesGenre: AdventurePS3, XBox 360: 13.7.2010
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Danke.
Schön wärs, wenn jedoch mal nen ernsthaftes Diablo für die 360 erscheinen würde.
Schade, dass für D3 dieser Zug bereits abgefahrn ist.