Nicht lange fackeln. Kommen’se rin, kommen’se rin. Nix anbrennen lassen. So was in der Art muss wohl bei EA und Entwickler Visceral Games in dicken Lettern über dem Türrahmen hängen. „Dead Space 2“ erwärmt sich kaum eine Minute lang fürs Wühlen in ollen Kamellen. Fällt mit der Tür ins Haus, nein, reißt gleich die ganze Wand ein.
Beängstigender Sci-Fi-Albtraum, dem spielerisch der letzte Schuss fehlt.FazitIhr mögt Spiele, die Tacheles reden, Geschichten, die Knall-auf-Fall beginnen und ohne langes Federlesen zur Sache kommen? Dann rein in diesen Sci-Fi-Albtraum! Eben noch hockt Unglücksrabe Isaac Clarke vor diesem bemerkenswert ruhig lamentierenden Doktor, der die Geschehnisse des ersten Teils dialogisch rekapitulieren lässt, und im nächsten Moment wird der Kittelträger aufgeschlitzt.
Spitze Tentakel bohren sich durch seinen Leib, sprießen zappelnd aus den Schultern, und seine Gesichtshaut zerläuft zu einer ekelhaften, entstellten Fratze. Ich muss instinktiv an die erste Verwandlung aus „Resident Evil 5“ denken, als das Gegenüber zur Abscheulichkeit mutiert und seine geifernden Hauer in meine Richtung wendet. Ab. Hau. En. Flott!
Uff. Gerade mal zwei Minuten ziehen ins Land, schon bricht die Hölle los.Kein schönes Gefühl. Vor allem, wenn sich eine stramm sitzende Zwangsjacke in der aufrechten Körperhaltung festbeißt. Und schon gar nicht, da die tanzenden Schatten vor mir immer größer werden, zu grotesk verrenkten und bestens bekannten „Gliedmaßen“ anschwellen. Ich erkenne die Hölle wieder, flüchte in den rettenden Fahrstuhl. Moooment. Erst mal verschnaufen und nachdenken, wer und wo ich hier bin. Ach ja, Isaac Clarke, Überlebender des ersten Dead-Space-Teils, aus der Schockstarre erwacht auf einer zivilisierten Raumstation namens The Sprawl, die im Orbit des Saturn-Monds Titan ihre Kreise zieht.
Statt erholsamer Kur gibt es nur Horror im Flur. Oder besser gesagt: in den endlos wirkenden Gängen des Komplexes, der von Necromorphs überrannt wird. Entwickler Visceral Games hält nicht lang hinterm Berg, sondern startet mit einer blutigen Endlosschleife aus gestelzten Ungeheuern, platzenden Gliedmaßen, Glucks-, Knurr- und Quiekgeräuschen. Wo andere Spiele mit subtilen Andeutungen spielen und das Grauen durch die Hintertür hereinbeten, wo sie die Stimmung mithilfe von Geräuschen und schemenhaften Erscheinungen anheizen, halten die EA-Monstermacher weder Finger noch Füße still.
Exklusive Bilder zum Test



Galerie starten: Klicke auf ein Bild (24 Bilder)Im Gegenteil: Die Teufelsbrut tippelt zu Hunderten in Lüftungsschächten entlang. Ekelige Stelzen mit schleimigen Auswüchsen. So schlimm sehen sie nicht mal aus, doch sie klingen wie die Störgeräusch gewordene Hölle. Erst höre ich ein Schaben, dann ein Kratzen, hab mir sogar ein viehisches Wiehern eingebildet, bevor die Gitter des Monsterzoos brechen und ich dem Ansturm entfliehen muss.
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Dead Space 2 ist eines der besten Survival Shooter der letzten Jahre. Allerdings gibt es davon auch nicht wirklich viel nennenswertes.
Die KI ist meist gut. Das einzige was mich als Neueinsteiger nerven könnte ist und es dämlicher Weise gleich auf schwer spielt, der Anfang. Weil man gleich reingeworfen wird. Ohne Pause !
Man bekommt Shock Horror aber man hat nie angst oder fühlt sich komisch.
Man fühlt sich einfach immer sicher mit seinen fetten Waffen.
Einfach drauf ballern und von Raum zu Raum laufen :/
Die Atmo ist geil und auch die Action ist besser als wie bei zbs dem total schlechten RE5 aber ein Horror Game ist das nun nicht.
Gut, zieh etwas ab, weil ich bei einigen Stellen einfach beherzt innehalten und gucken musste. Mehr, als es ein "normaler" Spieler tut.
Aber alles unter zwölf Stunden würde mich sehr wundern. Und sieben Stunden, wie unten jemand meinte, wäre seeeehr knapp. Alleine das zehnte Kapitel ist, wenn ich mich recht erinnere, richtig lange und harte Arbeit - über eineinhalb Stunden.
Bei sieben Stunden würde man jedes Kapitel in einer halben Stunde runterrotzen. Muss ja nicht sein.
Also ich hab mir wirklich auch Zeit gelassen beim durchspielen, ich hab jede Leiche zertreten, jede Ecke abgesucht nach Energieknoten und Krams, war an jedem Shop zugange und auch an jedem Bench und hab mir alle Räume angesehen durch die man nicht zwingend durchmusste.
Spielzeit: 7 Stunden 20 Minuten.
Und die Spielzeit wird wirklich extrem gestreckt, dadurch dass man wirklich durch gefühlte 1000 Korridore rennen muss, in denen weder ein Gegner ist, noch irgendwas rumliegt noch sonst irgendetwas interessantes wäre.
Es hat zwar echt gute Momente gegeben, vor allem fand ich haben sie die Schockmomente eher durch Panikmomente ersetzt, was mir eig gut gefallen hat. Wenn man nämlich in der Mitte von nem Raum steht und man plötzlich von Feinden umringt ist und es auch zu spät is, sich in ne Ecke zu stellen, muss man schon echt schnell und gut reagieren um zu überleben, dass fand cih geil. Aber im Grossen und Ganzen bin ich enttäuscht. Mehr Schein als Sein.
-Keine Wirklichen Bossgegner
-Nach einer zeit wird es vorhersehbar aber dennoch gibt es genug Schockmomente.
-Lang gezogene Etappen, ich meine man hätte 25% des Spiel weglassen können oder Etwas anderes machen können.
-Die Mechanikerschächte, Gott was hätte man dort alles machen können man kann nur zurück oder vor. Rechts und Links von einen Wände und man liegt auf dem Bauch. Und was ist? Nichts gar nichts, es passiert nichts.
Wenn's mal
Wenn's mal eine Aktion auf steam geben wird, dann überlege ich es mir vielleicht.
Ich spiele den ersten gerade durch und kann den damaligen Hype um das Spiel nicht wirklich nachvollziehen. Es ist nicht schlecht, aber es haut mich nicht vom Hocker. Auch die Schreckmomente fehlen irgendwie, da war Metro 2033 doch schon ne Ecke geiler.
Wenn's mal eine Aktion auf steam geben wird, dann überlege ich es mir vielleicht.
Aber ab dem 2ten mal weiß man halt man wo was passiert und es ist nicht mehr besonders Spannend.
Beim 3ten mal auf Fanatiker ist es echt ein Wettkampf mit der Zeit :) alles andere ist ja schon bekannt.
Hardcore ist aber noch wieder ne ganz andere Geschichte. Durchgespielt in 5 Stunden und 43Minuten ABER richtige Spielzeit liegt bei bestimmt 20-30 Stunden. Ein dummer Fehler und man darf wieder etliche Kapitel wiederholen, weil man halt nicht gespeichert hat.
Hab mal Runde 3 auf Fanatiker angefangen und bin Kapitel 8 bei nichtmal 2Stunden.
Wenn man alles kennt kann man das Game in 4-5 Stunden durchhauen.
Leider gibt's noch ein paar andere Fehler im Test. Da hat sich wohl jemand zu sehr auf kernigen Ausdruck konzentriert.
Spielt sich wie nen Action Shooter ähnlich Gears of War. Aber auch wenns nicht wirklich gruselt es macht auf alle fälle Spaß.
Vielleicht bin ich auch nur abgestumpft durch die ganzen Filme oder sowas ;)
www.youtube.com/watch
sehr gute video-review
Gut, zieh etwas ab, weil ich bei einigen Stellen einfach beherzt innehalten und gucken musste. Mehr, als es ein "normaler" Spieler tut.
Aber alles unter zwölf Stunden würde mich sehr wundern. Und sieben Stunden, wie unten jemand meinte, wäre seeeehr knapp. Alleine das zehnte Kapitel ist, wenn ich mich recht erinnere, richtig lange und harte Arbeit - über eineinhalb Stunden.
Bei sieben Stunden würde man jedes Kapitel in einer halben Stunde runterrotzen. Muss ja nicht sein.
Ich mein Pc Spieler sind immer die gearschten das kann doch echt nich sein. Am liebsten würd ich mir jetzt ne gecrackte version runterladen und den das game in den hals schieben....
15 Stunden nie und nimmer, außer du warst zwischendurch 6 Stunden auf Klo.
Mein letzter Spielstand sagt: irgendwas mit 15 Stunden. 15 Kapitel mit jeweils einer Stunde - plus / minus x. Je nach deinem Tempo.
Das sind doch die perfekten Bedingungen um DS2
zu zocken, nimm einen Laptop mit :D
BTW, hab ich es überlesen, oder habt ihr zur Gesamtspieldauer nichts geschrieben?
Die wenigen neuen Gegnertypen bin bemängle wie bei Bioshock 2 nicht, da ich finde zu viele drastische Änderungen lassen die Gesamtstory der Spielreihe nicht echt wirken. Bei den kurzen Fluchpassagen wurde wahrscheinlich an das Herzinfarkt Risiko der Spieler gedacht xD.