Dead Island Riptide – Vorschau

– PC | PS3 | XBox 360

Rückkehr zur Zombieinsel

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Profilbild von Nedzad HurabasicNedzad Hurabasic
02.09.2012

Dead Island: Riptide knüpft direkt dort an, wo der in Deutschland indizierte Zombie-Vorgänger aufhörte. Ob auch den Nachfolger das Fallbeil der BPjM ereilen wird? Keine Ahnung, aber lest unseren gamescom-Eindruck einfach schnell durch, bevor das digitale Nirwana ruft.

Mehr Kram, weniger Einbahnstraße

Ob Teil zwei bei uns überhaupt erscheint, ist fraglich. Ich hab‘ trotzdem Bock drauf!AusblickWer den ersten Teil trotz Indizierung in Deutschland sein eigen nennen sollte, darf zu Beginn alle Charaktere, die er hochgelevelt hat, in Riptide weiterverwenden. Das soll jedoch ohne negative Folgen für die Spielbalance bleiben, verspricht Techland-Mitarbeiter Sebastian Reichert - vor allem im Hinblick auf den erneut dominanten Mehrspielermodus, in dem ihr jetzt auch problemlos Kumpels einladen könnt, die als Anfänger starten.

Screenshot zu: Rückkehr zur ZombieinselDer Mehrspieler-Gedanke steht bei Dead Island 2 im Vordergrund.

"Zombies werden in diesem Fall für den einen mit Level 50 dahinstaksen, für den anderen gleichzeitig beispielsweise Stufe 5 haben", sagt Reichert. Auf diese Weise soll die Zugangsbarriere für Neulinge wegfallen, Veteranen dagegen sollen sich nicht langweilen. Das hört sich nach einem tragfähigen Kompromiss an, wie Politiker sagen würden.

Die Fortsetzung soll wie schon Teil 1 einfach nur "Spaß machen", wie Reichert betont, wo man einfach nach Lust und Laune reinhaut und Zombies plättet. Und deshalb jetzt noch mehr tödlichen Kram findet. Das soll verhindern, dass ihr ständig die coolsten Gegenstände hortet - und dann das Spiel plötzlich am Ende ist.

Aber auch das Gegenteil, spielerische Einbahnstraßen, aus denen es aufgrund von Item-Mangel keine Rückkehr gibt, sollen der Vergangenheit angehören. Trotzdem soll "Riptide" kein Spaziergang werden, Ressourcen-Management nimmt nach wie vor an eine bestimmende Rolle ein, wenn es ums Überleben geht. Wildes Rumgeballer à la Left 4 Dead soll es also nach wie vor eher nicht geben.

Am bekannten Spielablauf wird sich demnach zwar kaum etwas ändern, doch bereits die ersten Szenen zeigen, dass wir uns anpassen müssen: Die Insel ist überflutet! Deshalb bewegen sich die Überlebenskünstler jetzt auf einem Boot über das Eiland und halten sich - vornehmlich per Teamwork mit Partnern - die Untoten vom Leib. Per Knopfdruck lässt sich sogar ein Geschwindigkeits-Boost zuschalten, um einfach über die fleischgierige Brut drüberzurasen.

Screenshot zu: Rückkehr zur ZombieinselDie Insel ist diesmal stellenweise überflutet: Das macht ein anderes Vorgehen nötig.

Doch irgendwann muss das kleine Grüppchen wackerer Recken auch mal wieder den Anschluss an spärliche menschliche Siedlungen bekommen. Der Weg dorthin führt in der Demo-Mission (nach ca. 10-15 Stunden Spielzeit) dummerweise durch die Katakomben einer verlassenen Kirche. Das Problem: Auch dieser Keller ist überflutet. Es gibt zwar eine Pumpe, aber die macht jede Menge Lärm... und lockt dadurch die Zombies an.

weiter zu Seite 2: Alamo-Stellung!
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Inhalt
  • 1Mehr Kram, weniger Einbahnstraße
  • 2Alamo-Stellung!
  • AAusblick
Kommentare 9
Gast
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GastDeadGame15.12.2012 13:32
Ich will entlich ein I am Legend spiel haben keine insel sondern ne große stadt die man erkunden kann! Forschen kann ist das sooo schwer !
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GastHeádshot11.10.2012 19:47
hoffentlich wird diesmal das zeichen des co-op modus im offline modus nicht nur draufgedruckt sondern auch eingebaut
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Gastrammmses06.09.2012 14:19
Das Mitleveln der Gegner war schon in Teil 1 nervig, da es so einfach nur unmotivierend ist, aufzusteigen. Ich teile zwar angeblich doppelten Schaden aus, aber der optisch gleiche Zombie steckt dann einfach doppelt so viel ein. Sinnlos.
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FlauschetierFlauschetier03.09.2012 14:27
Hoffentlich bekommen sie das diesmal hin das sich nicht alle Waffen zusammen glitchen. Teil 1 war auf der X-Box (kA wie es auf anderen Systemen war) mit Random-Gruppen fast unspielbar da gefühlt 50% mit Imba-Dauerfeuerwaffen ohne Munitionsverbrauch rumliefen.
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AlegisAlegis02.09.2012 20:43
Fand den ersten teil schon eher "solala".
Die probleme mit den Savegames (was einfach nicht sein darf) und der ständige Respawn der immer gleichen Zombies, an immer der selben stelle und das hemmungslose durchmetzeln sind irgendwie nicht das, was ich mir erhofft hatte.

Wenn ich zum 15. mal die selbe Straße entlangfahre und an den selben stellen die selben Zombies, die an den selben Kadavern knabbern, überfahre vergeht mir einfach die Lust...
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DarkCoatDarkCoat02.09.2012 16:53
Vielleicht wirds ja auch gar kein Vollpreistitel, wie bei Dead Risings 2 damals. Nochmal ca. 65€ würde ich dafür jedenfalls nicht zahlen...
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#13Pate#13Pate02.09.2012 10:36
DarkCoat schrieb:
Sind es nicht. Im 3. Bild z.B. sieht man das 2 Charaktere einen Zaun aufbauen.

Den Zaun habe ich nicht richtig betrachtet. Sah die Kulisse mit dem abgestürtzdem Flugzeug und die 4 Main Chars von DI

DarkCoat schrieb:
"Und immerhin spielt das Spiel anscheinend immer noch auf der selben Insel, deswegen sieht es dem
"Und immerhin spielt das Spiel anscheinend immer noch auf der selben Insel, deswegen sieht es dem Vorgänger wohl recht ähnlich.

Weiss jetzt wirklich nicht was ich davon halten soll. Wenn Game und Level Design Dead Island 1:1 entspricht könnten die Riptide gleich auch als grosses AddOn rausbringen. Sogar die Chars sind gleich. Die können sich viel mehr einfallen lassen

Ein Update oder AddonUpdate sei es ca 10GB gross, hätte auch gereicht
Zuletzt editiert am 02.09.2012 10:42
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DarkCoatDarkCoat02.09.2012 05:22
#13Pate schrieb:
Das sind doch alle Bilder von Dead Island und nicht Riptide.

Sind es nicht. Im 3. Bild z.B. sieht man das 2 Charaktere einen Zaun aufbauen. Und immerhin spielt das Spiel anscheinend immer noch auf der selben Insel, deswegen sieht es dem Vorgänger wohl recht ähnlich.
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#13Pate#13Pate31.08.2012 21:49
Das sind doch alle Bilder von Dead Island und nicht Riptide.
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Dead Island Riptide
Packshot zu Dead Island Riptidevon Deep Silver, Techland
Genre: Action, Survival Horror
PC, PS3, XBox 360: 26.4.2013USK: Noch nicht geprüft
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