Viel Action, wenig Grind - was DC Universe Online zu einem erfrischend spannenden Spielerlebnis gemacht hat, wurde gleichzeitig zum größten Problem des Titels, denn die meisten Spieler hetzten durch die Story und sahen keinen Grund, danach noch ihr Abo zu verlängern. Mit einem neuen Geschäftsmodell holt man ab sofort die abgewanderten Superhelden zurück nach Metropolis und Gotham City - glaubt zumindest Produzent Lorin Jamesom.
"Mehr Spiel für's gleiche Geld"
gamona: Angesichts deiner langjährigen Erfahrung bist du so etwas wie ein Urgestein in der Spielebranche. Kannst du uns einen kurzen Überblick geben, was genau du bei Sony Online Entertainment so treibst und was du vorher gemacht hast?
Lorin Jameson: Mein Name ist Lorin Jameson, ich bin Executive Producer für DC Universe Online und Leiter von Sonys Studio in Austin. Ich entwickle schon seit 1993 ausschließlich Massively Multiplayer Online Games, habe bei Kesmai, Digital Anvil und Dynamix gearbeitet und hatte auch schon mein eigenes Studio. Bei Sony Online Entertainment bin ich mittlerweile seit fast sechs Jahren.
Lorin Jameson ist Executive Producer bei DC Universe Online.gamona: In unserem ausgiebigen Testartikel zu DC Universe Online zum Release im Januar bewerteten wir das Spiel mit ordentlichen 86 Prozentpunkten. Das Spiel war erfrischend anders und konnte vor allem technisch punkten. Die Verkäufte liefen anfangs auch recht gut, doch plötzlich schienen Metropolis und Gotham ausgestorben. Die meisten Spieler hatten ihre Abos gekündigt. Worin, glaubt ihr, liegen die Gründe dafür?
Lorin Jameson: Wir haben unser Gamedesign darauf ausgerichtet, dass das ‘End-Game’, das vorwiegend aus Raids und anderen Aktivitäten besteht, nicht Bestandteil der offenen Welt ist. Wie in jedem anderen MMO stellten wir einen Rückgang nach dem ersten Ansturm fest. Wir hatten zwar recht gesunde Bevölkerungszahlen auf den Servern, doch eine Menge der Spieler waren in den Instanzen unterwegs.
Das ist auch der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, die Server zu einem Mega-Server zu verschmelzen. Dadurch kommen die Spieler wieder in der offenen Umgebung zusammen und die Wartezeiten für die Instanzen fallen geringer aus.
gamona: Als die Nachricht durch die Communitys geisterte, dass ihr plant, DC UO auf free to play umzustellen, zeigten sich viele Spieler hoch erfreut. Trotzdem gibt es einige Veteranen, die Mikrotransaktionen äußerst kritisch sehen und befürchten, dass sie letztlich mehr bezahlen als die herkömmliche Monatsgebühr, wenn sie auch künftig ganz oben mitspielen wollen. Wie viel muss ich als Hardcore-Zocker nach der Umstellung ausgeben, wenn ich das Spiel in vollem Umfang genießen will?
Lorin Jameson: Für alle Hardcore-Zocker habe ich eine gute Nachricht: Ihr werdet künftig fürs gleiche Geld weit mehr vom Spiel haben. Unser ‘Legendary’-Zugang, den alle derzeitigen Abonnenten automatisch bekommen, wenn wir zu free to play umstellen, umfasst alle Vorzüge des derzeitigen Abos - zum gleichen Preis. Zusätzlich gibt es mehr Plätze in Bankfach und Inventar sowie automatischen Zugang zu allen existierenden und kommenden DLC-Inhalten. Wenn man bedenkt, dass jeder DLC rund zehn Dollar kostet, spart man langfristig eine Menge Geld. Nebenbei arbeiten wir auch noch an Gegenständen für den Marktplatz und Upgrades für Inventar, Charakterplätzt und jede Menge mehr.
DC Universe Online - Jetzt geht's los: Der Launch-Trailer11 weitere Videos
gamona: Wie eigentlich jedes Themepark-MMO fehlt es DC Universe Online ständig an Inhalten. Kein Entwicklerteam der Welt kann schneller neue Inhalte schaffen, als die Fans sie durchspielen. Ein Lösungsansatz wäre ein End-Game mit Sandbox-Elementen. Habt ihr irgendwelche Pläne, wie ihr künftig jene Fans dauerhaft unterhalten wollt, die Dutzende Stunden pro Woche zocken?
Lorin Jameson: Wir haben eine Menge Pläne hinsichtlich neuer Features und Systeme, die weit über normale Abenteuer und Missionen hinausgehen. Wir sind noch nicht soweit, irgendwelche Details zu verraten, doch haben wir für die Zukunft in der Tat einige ‘Sandbox Style Game Features’ in der Schublade. Ich bin sicher, die Leute da draußen werden dann jede Menge Sachen finden, die sie tun können, fernab vom Kampf für oder gegen das Verbrechen.


























Sorry, aber da kam echt nur Marketing-Blabla bei rüber...
Ich fand das Game, habs zum Release gespielt, schön gemacht und kurzweilig. Hab auch mit Genuss mal alle Mentoren gespielt, vor allem da man in Rekorzeit das Endlevel erreicht hat (ohne Powerleveln - hab maximal 6-8 Std pro Woche in DCUO verbracht).
Aber dann wars das. Endgame war Einheitsbrei und damit uninteressant.
Schade.
Kurzum, das Game ist ein Appetithäppchen aber sicher keine Hauptmahlzeit.
P.S.: ich als Vieltwinker hatte viel Spaß mit der Kreation immer neuer Superhelden/Schurken, aber auch da war das Limit die Kräfte/Waffenkombi. hat sich komisch angefühlt...
Na Gott sei Dank hat dein Posting einen inhaltlichen Gehalt epischen Ausmasses. Das nenn ich das Vorleben von Prinzipien. Es hätte mir nun glatt die Augen geöffnet - wäre dein letzter Satz lesbar.
Nach Level 20 war nicht mehr viel los. Und es waren nicht
alle Spieler in den Instanzen. Dann hätte ich damals wenigstens
mal ein oder zwei mal am Tag eine Ini von innen gesehen. Und ich
war Tank. Es war sehr schnell alles leer. Und das, weil es neben
den Instanzen absolut nix dolles gab. Und damals waren die Instanzen
ok, aber nix um Spieler zu halten.
In Deutschland haben die wenigsten Journalisten "Journalismus" studiert. Journalistik, Medien- und Kommunikationswissenschaften usw. sind universitäre, theoretisch ausgerichtete Wissenschaften, die einen nicht zwangsläufig dazu befähigen, in einer Redaktion zu arbeiten.
Die meisten Redaktionen verlangen also das Volontariat als praktische Ausbildung - zusätzlich zu einem beliebigen universitären Abschluss.
Du würdest dich wundern, was die Redakteure beim Spiegel so alles studiert haben.
Ich bezweifle, dass einer der Redakteure Journalismus studiert hat. Das ist in der Regel ein Nebenjob, in dem man nicht viel Geld bekommt. Videospieljournalismus wird eh etwas stiefmütterlich behandelt, was auch Auswirkungen auf die Qualität und die notwendige Ausbildung hat. Ist aber ein generelles Phänomen, nicht nur hier bei Gamona.
ja, girls die mit gaming nichts zu tun haben aber damit werben, das interessante: facebook freunde sind nur kerle xD
Was machst du Geschwür dann hier? Hast du keine Hobbies?
Du schuldest mir jetzt 0.22€ für die 30s meines Lebens, die ich grad damit verbracht habe, diese Seite aufzurufen um zu sehn, ob das dahinter steckt, was ich denke!
Dann versuch mal bitte es beim Denken zu belassen, mit solchen Postings
Dann versuch mal bitte es beim Denken zu belassen, mit solchen Postings veränderst du höchstens die Augenbrauenhöhe des geneigten Lesers.
Bei mir steigert so ein genetischer Unfall eher den Brechreiz.
Viel von denken kann ich seinen Postings allerdings nicht entnehmen, vielleicht sollte ihn jemand zurück ins Reagenzglas schieben bis dieses Subjekt ausgereift ist.
edit: mal davon ab das Franky-san denke ich einer der best ausgebildetsten Redakteure ist hier ist ;) Also wär ich mal brav ruhig, wenn dir das Niveau hier zu hoch ist versuchs auf Onlinewelten oder gamergirls.de
Dann versuch mal bitte es beim Denken zu belassen, mit solchen Postings veränderst du höchstens die Augenbrauenhöhe des geneigten Lesers.
Wo bist du denn ausgebrochen?