Ursprünglich hätte DayZ bereits bis Weihnachten 2012 veröffentlicht werden sollen. Doch diverse Gründe interner und externer Natur verhinderten die Veröffentlichung, so dass Designer Dean 'Rocket' Hall sogar in Erwägung zog, das Handtuch zu werfen und mit der Spieleindustrie zu brechen. Doch mittlerweile hat er sich wieder gefasst und verkündete bei einer Reddit-Session die weiteren Pläne für DayZ.
Es geht doch vorwärts mit DayZSo antwortete er auf die Frage, ob DayZ bis April diesen Jahres veröffentlicht werden würde, "Ja, das denk ich mal, aber alles kann passieren und tut es auch meistens. Wir werden mehr wissen, wenn die Ergebnisse der Tech-Tests vorliegen. Davor wäre jedes Datum reine Spekulation und meine letzte Spekulation verlief leider nicht ganz so gut."
Darüber hinaus verriet er, dass die Map Chernarus einer Überholung unterzogen würde, weil sie seiner Meinung nach zu leer sei, mit vielen freien Flächen, aber ohne Sehenswürdigkeiten. So sollen wohl auch Tiere für mehr Leben sorgen. Ein Reh und eine Ratte seien bereits implementiert.
Weitere Features sollen nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Beispielsweise Ragdoll Physik, was bislang zu kompliziert war. "Wir haben sie uns angeschaut und auch schon ein wenig herumprobiert, aber dadurch hätte sich das Ganze zu sehr hinausgeschoben."
Die Möglichkeit zu haben, eine Basis zu bauen, wird es wohl nicht vor Ende des Jahres geben und wird auch dann wohl eher Bestandteil eines eigenen Spielmoduses sein.
Dagegen sollen Fahrzeuge eher einfach gehalten werden, auch wenn sie auf der Liste der Extras ganz oben stünden. Man würde später etwas mehr Tiefgang in diesen Bereich einbringen, indem man so etwas wie ein System zum Vehikelbau einfüge. Doch das käme erst, wenn sie eine stabile Version am Laufen hätten.
Noch letztes Jahr hatten sie mit ganz anderen Problemen zu kämpfen. So hätten sie sich das Spiel zerschossen, nachdem sie die Spielarchitektur geändert hatten und befürchteten, es nicht mehr auf die Reihe zu kriegen. Es sei jetzt zwar noch zu früh, um von einem Erfolg zu sprechen, aber sie hätten das Schlimmste längst hinter sich.
Und mit zum Schlimmsten gehörte sicherlich der Skandal um The War Z, das 'Konkurrenzprodukt' von Hammerpoint Interactive. So sei Hall noch immer schlecht auf das Spiel zu sprechen. "Ich bin wütend auf The War Z. Ich bin sehr wütend. Und persönlich gekränkt, weil jeder sehen konnte, wie sehr sich die Wörter ähneln, und während der Durchschnittsspieler den Unterschied kannte, war dies bei einzelnen Personen nicht der Fall. Familienmitglieder und enge Freunde haben mich mit diesem skrupellosen Verhalten konfrontiert, weil sie dachten, dass ich das Ganze getan hätte."
So hätte die Kontroverse um The War Z auch dazu geführt, dass Hall ein Update zu DayZ verschob, weil sich der Hass der Leute auf The War Z auch auf ihn ablud. Einfach, weil sie schlicht die beiden Spiele verwechselten.
Doch für Dean 'Rocket' Hall sei das jetzt Schnee von gestern. "Ich war nicht mehr so überzeugt von dem Projekt seit letztem Mai, als alles noch Spass machte und kein großes Geschäft war."























Ganz einfach deshalb, weil es kontraproduktiv ist.
Sicher gäbe es in so einem Szenario einige die die situation ausnutzen und skrupellos morden würden aber die meisten würden sich wohl eher zu gruppen zusammenschliessen und versuchen, gemeinsam zu überleben, um den fortbestand der Menschheit (und vorallem der eigenen Gene) zu sichern.
interessant...
thema: das spiel scheint aber neben den deathmatch anteil, wenig andere ziele zu haben. kein wunder, wenn das spiel dan so abläuft.
3-4 zombies ausweichen ist nunmal leider kein allzulang befriedigendes spielerlebnis.
Das merkt man an der Art, wie diese Spiele gespielt werden, oder an den ganzen Lets Plays. Schaut euch doch nur mal ein Video an zu den Spielen, abartig.
Das man in diesen Spielen vernünftig miteinander umgeht, ist ein Wunschdenken.
Ein richtiges Survival Spiel ist bisher noch nicht erschienen, das wird noch dauern...
alles abknallen was sich bewegt, selbst wenn diese unbewaffnet sind.
das würde sich vielleicht mal ändern, wenn die zombies auch mal herrausfordernd wären und teamarbeit auch mal nötig wäre, ausser um andere spieler zu jagen.
War Z in den Keller, und bitte DayZ ready when it´s done. Ich hoffe, er verhunzt die super Basis dieses games nicht und kriegt auf jeden Fall eine MMO Serverstruktur hin, damit die Cheaterei ein Ende hat. Das war nämlich das einzige, was mir DayZ verhunzt hat.