Die Chaos-Tage gehen weiter: Einmal mehr müssen die kernigen Space Marines der Blood Ravens für Ordnung in der futuristischen Warhammer-Welt sorgen. Auslöser allen Unheils: der Planet Aurelia, der vor Tausenden von Jahren von Warp-Stürmen aus seinem gewohnten Orbit gerissen wurde. Doch jetzt ist er wieder da – als Eiswelt, auf der sich allerhand Monster und Chaos-Mächte niedergelassen haben, und von der aus unsere wackeren Space Marines ein Hilferuf ereilt.
Soweit die Ausgangslage von Dawn of War 2: Chaos Rising, dem ersten Addon zum grandiosen Echtzeitstrategiespiel Dawn of War 2. Wir durften bei einem Besuch bei Relic Entertainment im kanadischen Vancouver einen Tag lang die Einzelspieler-Kampagne und einige Mehrspieler-Modi unter die Lupe nehmen. Und wir können euch schon jetzt sagen: Hier kommt wieder ein echter Kracher auf uns zu.
Ein Jahr nach der Tyranid-Invasion des Vorgängers kämpft ihr in Chaos Rising gegen einen neuen Gegner: die Chaos Space Marines. "Wir wollten dieses Mal einen Widersacher, der mit euren Helden sprechen kann", erklärt uns Lead Designer Daniel Kading. "Die Tyranids erinnern mich eher an einen Katastrophenfilm - mit einer Horde von Rieseninsekten kann man nun mal nicht diskutieren." Neben schon aus Dawn of War 2 bekannten Marines wie Thaddeus, Cyrus oder Tarkus begleitet euch jetzt auch Jonah Orion, seines Zeichens ein Librarian.
Vor Ort bei Relic: gamona-US-Korrespondent Roland Austinat wartet darauf, dass sich die Mitspieler einloggen.Er wirft aber nicht etwa mit Büchern um sich, sondern ist eine Mischung aus Magier und Heiler, der eurer Truppe hilfreiche Buffs mitgibt oder selbst aktiv ins Geschehen eingreift. Ein alter Bekannter ist hingegen Davian Thule: Er ruht im stählernen Sarkophag einer gewaltigen Dreadnought-Kampfmaschine, die den schwer angeschlagenen Marine am Leben hält und von ihm per Gedankenkraft gesteuert wird.
Unsere sieben Blood Ravens schlagen sich in der Kampagne durch 15 Missionen, allesamt zwischen 15 und 45 Minuten lang. Sie sollen abwechslungsreicher als beim letzten Mal ablaufen – so gibt es beispielsweise nicht in jeder einen Endboss, sondern auch schon mittendrin haarige Momente, deren Überleben mit besonders guten Gegenständen und Waffen belohnt werden.
Schlechte Taten korrumpieren eure Space Marines.Nicht nur eure Entscheidungen, Erfolge oder Misserfolge legen den Missions- und Geschichtsverlauf fest: da wäre auch noch die Korruption, eine Art Moral-Balken, den jeder Charakter besitzt und der sich stark auf dessen Fähigkeiten auswirkt. Entscheidet ihr euch beispielsweise dafür, ein Tor zu sprengen, bei dem allerdings verbündete Truppen getötet werden können, steigt das "Korruptions-Meter" nach oben. Das beeinflusst auch eure Mitkämpfer, die möglicherweise irgendwann gegen eure Entscheidungen zu meutern beginnen.
von THQ, Relic EntertainmentGenre: StrategiePC: 12.3.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Anstatt sich also mal darauf zu konzentrieren das das bisherirge funktioniert, werfen sie einfach neuen Content nach der wieder nicht funktionieren wird.
Naja niemand sagte das DoW2 für den Esport entwickelt wird, eben im Gegensatz zu Sc2.
@ Yu-gi-oh... ich bin es so Leid Leuten wie dir zu erklären welche extremen Taktisch/Spielerischen Innovationen SC2 bietet. Ich sage nurnoch "mach die Augen auf und schau es dir an".
als jemand der wowo von final beta bis lezten patch gespielt hat...
es war kein strategiespiel, die einzige strategie war ab mitte burning crusade die noobs auszufiltern. aber inzwischen ist sogar pacman interesannter.
aber zurück zu warhammer. endlich chaos spielen, hoffe ich komm dazu noise oder plague marines abzumetzeln ^^ udn zwar als khorn berserker!
also ich denke schon, das es richtig war das zu kritisieren.
Diese Preview sollte nochmal überarbeitet werden...
Basenbau meint im Fall von Chaos Rising den Bau Eurer Heimatbasis, den Aufbau von Generatoren und Schreinen und so weiter - es geht nicht mehr ins klassische Mikromanagement einzelner Gebäude, in denen Fahrzeuge, Flugzeuge und Truppen "hergestellt" werden oder Rohstoffe verarbeitet werden. Und das finde ich sogar gut. :)
Vom Gefühl würde ich auch die Preview alias die Vorschau schreiben, aber sehen wir es der grippegeschüttelten Redaktion nach.
Ein herzliches "Nurgle Nurgle" aus San Francisco! ;)
Ich muss das auch Kritisieren. Das stimmt so nicht ganz. Dawn of War 1 inklusive sämtlicher Erweiterungen passt auf diese Beschreibung zu. Aber nicht auf Dawn of War 2...Manchmal bin ich echt etwas verwundert über eure verplantheit :D
und noch was...heißt das nicht "die erste deutschland preview" ? also kann sein das es mit "das" auch geht. Hört sich aber etwas komisch an
Man kann den Champion von Nurgle spielen. Nurgle!
*sabber*
(pun intended)
Habe ich was wichtiges verpasst oder gab es in DoW2 doch Basenbau? Soweit ich mich erinnere hatte man auch im Multiplayer nur sein Hauptgebäude und die Vorposten für Resourcen.
Als Blizzard es ankündigte hab ich mich als Starcraft 1 Fan riesig gefreut, aber nachdem was ich bisher alles gesehen habe macht sich eher große Ernüchterung breit. Das ganze wirkt irgendwie wie Starcraft 1.5, ein billiges Addon mit Grafikerweiterung, und nicht wie ein Spiel an dem man schon Jahrelang herumwerkelt. Innovation sucht man irgendwie vergebens und was die Grafik angeht (die Engine wird ja so hoch angepriesen), so reicht sie meiner Meinung nach nicht annähernd an die von Dawn of War 2 heran, wo jede Schlacht super in Szene gesetzt wird.
Ich freue mich auf DoW2: Chaos Rising. Starcraft 2 kann bleiben wo es ist.