Dawn of War 2: Chaos Rising – Test

– PC

Geliebtes Chaos: Tolles Hauptspiel, tolle Erweiterung

5
von Leo Schmidt, 12. März 2010 11:13 Uhr

Chaos...reigns.

Als Multiplayerfraktion macht das Chaos eine gute Figur, erfindet aber nicht gerade das Rad neu. Überhaupt wirkt es, als hätte Relic sich selbst mit dem taktischen Spielprinzip von „Dawn of War II“ ein paar Dinge verbaut: Waren im relativ unkomplizierten DoW noch abgefahrene Experimente mit der Funktionsweise jeder einzelnen Fraktion möglich, kommt in „Chaos Rising“ auch der Newcomer wieder relativ konventionell daher. Dagegen lässt sich nicht wirklich viel sagen, es ist eben auf Nummer sicher gegangen worden und angesichts der taktischen Möglichkeiten und des Balancings ist das wahrscheinlich auch ganz gut so. Dennoch fragt man sich heimlich still und leise, wie das wohl wäre, doch wieder Dämonen aus der Baracke direkt ins Feld zu teleportieren oder die Kommandanteneinheit zu opfern, um einen riesigen Dämonenprinzen zu beschwören. Immerhin darf man sich über einige neue Maps und ein paar zusätzliche Einheiten für die alten Fraktionen freuen, das ist auch eine Form von Abwechslung.

Screenshot zu: Geliebtes Chaos: Tolles Hauptspiel, tolle ErweiterungDa kann man wirklich nur noch sagen: Bäh pfui!

Angehende Chaoten können, wie die anderen Gruppen, aus drei verschiedenen Kommandanten wählen, die grob den Strategien Offensive, Defensive und Support entsprechen bzw. innerhalb der Chaos-Mythologie den dunklen Göttern Khorne, Nurgle oder Tzeentch folgen. Daraus ergeben sich kleinere Veränderungen, der Chaos Lord baut eher auf Nahkampf-Dämonen, der Seuchenchampion kann Türme errichten und Gegner vergiften und der Chaoszauberer beharkt und debufft die Gegner eher aus den hinteren Reihen. Die Einheiten sind ein gelungener Mischmasch aus von den Marines adaptiertem Equipment (das aber dennoch neu designt wurde, das Chaos fühlt sich nicht wie eine „recycelte“ Fraktion an) und beschworenen Dämonen.

Spätestens im obersten Tier des Techtrees dann zeigen die dunklen Marines, was sie wirklich sind – nämlich einfach ekelhaft. Ihre „Super-Unit“ ist der große Verpester, ein widerlicher Haufen Fleisch, so riesig wie fett, dessen Haut an allen Ecken und Enden gerissen ist. Seine Gedärme hängen aus der Bauchdecke, sein Körper ist übersäht von Geschwüren und zu allem Überfluss führt er auch noch ein riesiges Seuchenschwert. Wenn diese Monstrosität durch die Gegnerhorden stampft, dann erst weiß man, worum es beim Chaos geht: Um Macht und Korruption jenseits aller Grenzen und Vorstellungskraft.

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Inhalt
  • 1Auweia Aurelia
  • 2Ketzer in Ausbildung
  • 3Kalte Planeten, alte Prinzipien
  • 4Chaos...reigns.
  • FFazit
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Dawn of War 2: Chaos Rising
Packshot zu Dawn of War 2: Chaos Risingvon THQ, Relic EntertainmentGenre: StrategiePC: 12.3.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
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