Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten – Vorschau

– PC

Point and Click in Aventurien

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von Peer Kröger, 15. September 2011 09:37 Uhr
Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Das Schwarze Auge kennt vermutlich jeder. Entweder in seiner Urform als deutschtümliches Pen-&-Paper-Rollenspiel oder von einer der zahlreichen digitalen Varianten des Rollenspiels. Aber könnt ihr euch auch vorstellen, per klassischem Point-and-Klick auf Abenteuer in Aventurien zu ziehen?

DSA als Point-and-Klick: Geht das? Es geht!AusblickDank Daedalic ist dies demnächst möglich. Die gefeierte Adventure-Schmiede (The Whispered World, Edna bricht aus) bastelt derzeit an einem entsprechenden Spiel, in dem ihr euch als Aventurier durch ein atmosphärisches Abenteuer klickt.

Aber geht das überhaupt? Ein Adventure im DSA-Universum? Schließlich handelt es sich beim Schwarzen Auge um ein mehr oder weniger heroisches Fantasy-Rollenspiel – mit Schwert und Zauberstab geht es gegen Orks und Dämonen, und unzählige spannende Geschichten warten in den Städten, wilden Landschaften und vereinzelten Dungeons auf tapfere Helden.

Sicherlich lässt sich der Rätselaspekt eines Rollenspiels ganz hervorragend in einem Adventure abbilden, und auch der hohe Stellenwert von Story-Telling und Atmosphäre sind den beiden Genres gemein. Daedalic wählt dafür eine 2D- und 3D-Mischung aus gezeichneten Hintergründen, animierten Figuren und in künstlerischen Holzschnitt-Stil gehaltenen Zwischensequenzen. Alles ist in braun-gelben Tönen gehalten, die schon wieder die für Daedalic fast handschriftlich zu nennenden Schwermut erahnen lassen, die The Whispered World oder auch A New Beginning so einzigartig machte.

Screenshot zu: Point and Click in AventurienDas schwarze Auge als Point & Click statt RPG.

Auch das Thema Kampf gehört zum Schwarzen Auge, wobei es natürlich auch genug Rollenspieleinsätze ohne blutige Auseinandersetzungen gibt. Im Point-&-Klick-Milieu herrscht aber nun üblicherweise Frieden, und Schwerter sprechen dort äußerst selten. Entsprechend ist der Held aus Satinavs Ketten ein junger Magie-Dilettant mit Namen Geron, der Kämpfen und Action überhaupt tunlichst aus dem Weg geht. Gestorben wird also im Spiel nicht, und an dem Orkheer kommen Geron und sein Sidekick, die Fee Nuri, vorbei, indem sie die Orks nach bester Adventure-Manier mit einem komplexen Plan austricksen.

Endgültig an die Grenze des Adventure-Genres stößt man aber, wenn es um nichtlineare Lösungsstrategien für Probleme und einen nicht deterministischen Spielverlauf geht. Denn geht es nicht genau darum in einem Rollenspiel? Eine Rolle zu spielen, seinen eigenen Weg zu gehen und sich – zumindest in gewissen Grenzen – frei bewegen zu dürfen?

Sei es bei einfachen Entscheidungen, wie die Ausrüstung zu wählen oder Fähigkeiten zu steigern, oder bei komplexeren Überlegungen wie der Wahl des eingeschlagenen Weges, eines Bündnispartners oder der Herangehensweise an Probleme: Rollenspiel bedeutet Freiheit. Das alles fällt in einem Point-&-Klick-Adventure natürlich unter den Tisch. Das Genre bedingt eine Linearität – alternative Handlungspfade oder gar eine offene Spielwelt sind quasi Dinge der Unmöglichkeit.

Screenshot zu: Point and Click in AventurienDaedalic ist bekannt für einen stimmungsvollen Zeichenstil.

Das soll nicht als Kritik am Genre missverstanden werden. Selbstverständlich steht das Adventure für seine ganz eigene, oft sehr intensive Spielerfahrung, die natürlich in dem Spielemarkt ihre Rechtfertigung hat. Und wenn es eine Firma gibt, die in der Vergangenheit immer wieder ihr Fingerspitzengefühl für atmosphärische Adventures bewies und es verstanden hat, meisterhaft Geschichten und Emotionen darin zu verpacken, so ist das Daedalic.

Insofern kann man auch ziemlich beruhigt sein und einige Wetten darauf abschließen, dass Satinavs Ketten bei den DSA-Enthusiasten im Hause Deadalic gut aufgehoben ist und mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit ein sehr, sehr anständiges Adventure und kein Koboldgeschenk werden wird.

Screenshot zu: Point and Click in AventurienDie klassischen Adventure-Dialoge lassen keine Entscheidungsfreiheit.

Das sieht man auch daran, dass man sich bei Daedalic die größte Mühe gibt, den Hintergrund mit Samthandschuhen anzufassen um die eingefleischten DSA-Fans nicht zu verprellen. In enger Zusammenarbeit mit der DSA-Redaktion wurde die Stadt Andergast als Handlungsort gewählt, ein verschlafenes Nest, in dem so gut wie nie etwas passiert und das bislang noch keine wichtige Rolle in Aventurien spielt.

Dort also bekommt es Geron es mit einer düstere Prophezeiung und einer Krähenplage zu tun, versucht, auf einem Stadtfest eine Audienz beim Fürsten zu ergattern und zieht los, um zu beweisen, dass er nicht, wie es einst hieß, „großes Unglück“ bringen wird.

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Kommentare 8
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Rondra21.09.2011 16:49
Hm, Adventure und Rollenspiel sind einfach nicht das Gleiche, mir fehlen da die Freiheiten. Spielen werde ich es aber sicher trotzdem.

Toller Artikel, mit einer interessanten Fragestellung. Danke dafür.
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RavenloftRavenloft17.09.2011 00:18
Andergast führt seit Jahrzehnten gegen Nostria Krieg, das ist alles andere als Verschlafen da. Nicht umsonst hat Störebrandt dort sein Kampfseminar eröffnet indem die besten Kampfmagier der grauen Gilde ausgebildet werden.
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AnakessAnakess16.09.2011 19:11
Andergast spielt keine Rolle?
Mein mickriger Stufe-4-Zwerg kommt da her! Also bitte!
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RavenloftRavenloft16.09.2011 17:04
Wicoreldan schrieb:
@Familion Kenne ich zugut umgerechnet habe ich mit DSA vor 26 Jahren angefangen zu spielen,


Beta-Tester? DSA hat letztes Jahr grad mal 25jähriges Jubiläum gefeiert ^^
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FamilionFamilion16.09.2011 16:53
Das ist mal ein guter Grund, um Kinder zu bekommen ;)
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WicoreldanWicoreldan16.09.2011 16:13
@Familion Kenne ich zugut umgerechnet habe ich mit DSA vor 26 Jahren angefangen zu spielen, aber meine letzte Spielrunde ist 7 Jahre her. Naja mein Sohn ist jetzt 12 kann ihm das mal solangsam bei bringen *g*
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FamilionFamilion16.09.2011 07:30
Ich finde es passt potentiell ganz hervorragend. Zumindest meine (recht umfangreiche) DSA Erfahrung hat sich meist viel mehr um Rätsel, Intrigen und Erforschen gedreht als um Kämpfe. Insgesamt hat DSA ja sowieso keinen so starken High-Fantasy Hintergrund wie z.B. das D&D Regelwerk. Von daher bin ich sehr gespannt auf das Spiel :)

Zumal ich immer noch darum trauere, dass sich meine DSA Gruppe schon vor Jahren mit dem Studium zwangsweise zerschlagen hat :(
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RavenloftRavenloft15.09.2011 17:59
Ich finde ein P&C Adventure passt besser zu DSA als ein Action-Hack&Slay wie Demonicon.
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Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten
Packshot zu Das Schwarze Auge - Satinavs Kettenvon Deep Silver, Daedalic EntertainmentGenre: AdventurePC: 22.6.2012Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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