Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten – Komplettlösung

– PC

Mit unserer Lösung eben mal die Welt retten

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Profilbild von Matthias GrimmMatthias Grimm
15.06.2012
Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten - Komplettlösung: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Es sind gute Zeiten für Andergast. Anlässlich des Besuchs der nostrischen Königin hat der König von Andergast eine heiteren Queste ausgerufen. Wer allerdings nichts zu lachen hat, ist der arme Geron. Der findet sich in einer misslichen Lage wieder, wird von seinen Rivalen Olgierd und Ulfried tyrannisiert und hängt kopfüber in einem Wassertrog. Die beiden Rüpel haben ihm ein wertvolles Eichblatt abgenommen, das für die Vollendung der Eichblatt-Queste essentiell ist.

Autoren: Matthias Grimm, Simon von Plessen

Kapitel 1: Die Eichblatt-Queste

Sprecht Olgierd an. Nehmt danach den Hammer neben dem Wassertropf auf und versucht euch eurer Peinigung zu widersetzen, indem ihr den Hammer auf Ulfried einsetzt. Damit kommt ihr allerdings nicht weit. Zahlt es Olgierd heim und zerstört seinen Weinkrug, der neben dem Brunnen steht, mittels eurer Gabe. Daraufhin habt ihr die Einleitung gemeistert.

Es folgt ein Gespräch mit Gwinnling. Darin erfährt Geron etwas über seine merkwürdigen Albträume – oder sind es Visionen? -, über die Krähen, die seltsamerweise die Gegend heimsuchen, sowie ein paar Andeutungen über den Seher. Anschließend nimmt er den Gehstock in der Mitte des Zimmers auf, der neben dem Bild lehnt. Verlasst den Raum über die Leiter.

Geron formuliert im Geiste noch mal die anstehenden Aufgaben für euch: Er muss sein Eichblatt von Olgierd zurückholen und am Burgtor das letzte Rätsel für die Queste erhalten. In eurem Zimmer angelangt öffnet die Kleiderkiste links unten und nehmt die Flöte heraus. Nehmt außerdem die Eichenblätter von eurem Bett und geht nun nach draußen.

Geht rüber zu Olgierd und Ulfried und fordert euer Eichblatt zurück. Das Gespräch verläuft allerdings nicht erfolgreich. Geht danach rechts in das Haus, an dem die Fässer gespannt sind, und belauscht eure Rivalen. Geht danach nördlich zum Marktplatz. Redet mit Hilda, die hinter dem Stand in der Mitte steht, um zu erfahren, dass sie ein Gewinnspiel veranstaltet. Für einen Kreuzer kann man ein Los in Form einer Eichel kaufen, wobei die Eicheln mit Muster einen Treffer darstellen. Da Geron aber ein notorischer Pechvogel ist, kann er so viele Lose kaufen, wie er möchte (bzw. sein Geldbeutel aushält) – er zieht jedes Mal eine Niete. Die gezogenen Lose bewahrt Hilda unvorsichtig in der Schachtel links von ihr auf. Im Gespräch findet ihr darüber hinaus heraus, dass sich Hilda sehr für Musik begeistert und bei ihrem Lieblingslied, dem Bärenlied, alles um sie herum vergisst.

Screenshot zu: Mit unserer Lösung eben mal die Welt rettenGlück in der Liebe? Das Pech im Spiel müssen wir bei der netten Hilda jedenfalls überlisten.

Mit diesem Gedanken im Hinterkopf sprecht ihr nun rechts den Liedmann Fredhelm an. Ermutigt ihn, Hildas Lied zu spielen, worauf er gleich zu fideln beginnt. Hilda ist nun komplett abgelenkt. Öffnet die Schachtel mit den Eicheln neben ihr und Geron entnimmt ihr die Eichel mit dem Muster. Sprecht nun wieder Fredhelm an und bittet ihn darum ein anderes Lied zu spielen. Daraufhin ist Hilda wieder ansprechbar. Zieht nun euer letztes Los und Geron wird auf "wundersame Weise" gewinnen. Nehmt euren Preis entgegen, indem ihr euch zwischen dem Pflaumenschnaps, der Strohpuppe oder dem Käselaib entscheidet. Wählt den Pflaumenschnaps. Ihr könnt jederzeit wiederkommen und euren Preis gegen einen anderen Gegenstand umtauschen.

Beendet das Gespräch mit Hilda und benutzt den Gehstock, um den Wams von der Wäscheleine zu holen, die über euch zwischen dem Haus und dem Baum gespannt ist. Untersucht ihr das Kleidungsstück, findet ihr Olgierds Eichblatt aus Messing. Wenn ihr fies sein wollt, könnt ihr außerdem eure Gabe auf den Bierkrug des Schmieds einsetzen und ihn zerbrechen lassen. Stattet nun dem Burgtor einen kurzen Besuch ab, um den Haushofmeister Neuendorf nach einem Hinweis für das vierte Eichblatt zu fragen. Er gibt euch den Tipp, es bei den Schweinen am Nordtor zu versuchen.

Geht nun nördlich zurück zu Olgierd und Ulfried und sprecht sie an. Tauscht das eben gefundene Eichblatt gegen eures. Nun widmen wir uns den Schweinen am Wassertrog, die uns ja zum letzten Eichblatt führen sollen. Wir kippen etwas Pflaumenschnaps in den Trog und die Schweine hören auf zu fressen. Nun könnt ihr ungestört in das Wasserbecken greifen und das vierte Eichblatt aufnehmen. Begebt euch damit zum Haushofmeister und sprecht ihn auf die vier Eichenblätter an. Daraufhin erhaltet ihr eine weitere Aufgabe: die Andergaster Flagge zu hissen. Befestigt sie sogleich an der etwas schwer zu erkennenden Fahnenhalterung am Mast und dreht die Kurbel.

Screenshot zu: Mit unserer Lösung eben mal die Welt rettenGeron gewinnt die Eichblatt-Queste und wird daher sogar zum König vorgelassen.

Kurz darauf findet ihr euch vor dem Thron des Königs wieder. Nutzt die sehr formelle Anrede und bestätigt, dass ihr der Zögling Gwinnlings seid. Als nächstes erwidert ihr bescheiden, dass ihr im Jägerhandwerk unterrichtet worden seid. Daraufhin erhaltet ihr die Aufgabe, das königliche Gastgemach von Krähen zu befreien.

Ihr findet euch im Gastgemach wieder. Nehmt zuerst den Kerzenhalter vom Fenstersims auf. Nun legt ihr die Netzfalle auf den gelben Teppich. Nutzt das Taubenei als Köder für die Falle und ihr habt die erste Krähe gefangen. Sackt den heruntergefallenen Hirschkopf ein und hängt ihn sogleich wieder an der entsprechenden Halterung über dem Kamin auf. Stellt den Kerzenhalter vor den Kamin und spannt euer Wurfnetz über den Hirschkopf, indem ihr das Netz auf den Kerzenhalter einsetzt. Zu guter Letzt hängt ihr die Netzfalle mit der Krähe darin an das Wurfnetz und es folgt eine kurze Zwischensequenz, in der sich Geron an eine schemenhafte Szene aus seiner Vergangenheit erinnert.

weiter zu Seite 2: Eine Fee fangen
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Inhalt
  • 1Kapitel 1: Die Eichblatt-Queste
  • 2Eine Fee fangen
  • 3Gauklerlager
  • 4Kapitel 2: Auf der Flucht
  • 5Orklager
  • 6Tropfsteinhöhle
  • 7Die Mühle
  • 8Kapitel 3: Enqui
  • 9Das Prisma von Kapitän Harm stehlen
  • 10Das Feentor
  • 11Kapitel 4: Feenreich - Ein Apfel für die Königin
  • 12Unmögliche Aufgaben: Auge des Vogelmannes und Statue der Königin
  • 13Traumgemächer
  • 14Kapitel 5: Ewige Kälte
  • 15Magier-Akademie
  • 16Rabenspitze
Kommentare 27
Gast
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Gastmanuel140421.03.2013 14:27
ich stehe in der traumwelt vor dem feentor, ich kann weder eintreten noch tut sich ihrgendwas beim anklicken auch etwas daneben bei den stuhl und der verschlossenen blume tut sich nichts. wie geht es weiter?
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Gastasdd29.01.2013 13:17
Cassis schrieb:
Ich stehe auch davor und lese immer nur den Spruch vom Libellenfangen. Alles was ich bisher
Ich stehe auch davor und lese immer nur den Spruch vom Libellenfangen. Alles was ich bisher unternommen habe klappt nicht. Habe nur ein Messer und die beiden Radteile. Habe auch mit allen alles geredet.
Was mache ich falsch?
Ich bitte um Hilfe!


rechtsklick =)
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Matthias GrimmMatthias Grimm25.08.2012 19:01
@Michael und alle, die sich über einen Spoiler in den Kommentaren aufregen: Ich habe den entsprechenden Kommentar editiert und mit einer Warnung versehen.
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GastCoeur13.08.2012 13:46
Saba schrieb:
Hallo ich hab da ein problemchen bin gerade im Gauklerlager und finde das dritte Wagenradteil nicht
Hallo ich hab da ein problemchen bin gerade im Gauklerlager und finde das dritte Wagenradteil nicht ,hab schon gelesen das es in der Uferböschung sein soll aber find da nichts sagt immer nur ein und denn selben spruch.
LG


Wühl mehrmals im Ufergebüsch, irgendwann findet Geron es! :)
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GastChassis04.08.2012 21:39
Als meine Frage oben eingfügt wurde, habe ich die Antwort von Cheat auf Saba's Frage gelesen.
Danke
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GastCassis04.08.2012 20:55
Saba schrieb:
Hallo ich hab da ein problemchen bin gerade im Gauklerlager und finde das dritte Wagenradteil nicht
Hallo ich hab da ein problemchen bin gerade im Gauklerlager und finde das dritte Wagenradteil nicht ,hab schon gelesen das es in der Uferböschung sein soll aber find da nichts sagt immer nur ein und denn selben spruch.
LG

Ich stehe auch davor und lese immer nur den Spruch vom Libellenfangen. Alles was ich bisher unternommen habe klappt nicht. Habe nur ein Messer und die beiden Radteile. Habe auch mit allen alles geredet.
Was mache ich falsch?
Ich bitte um Hilfe!
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GastMichael02.08.2012 20:50
Okay, die Kommentare stehen unter jedem Kapitel. Der Spoilermove - trotzdem Kacke!
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GastMichael02.08.2012 20:43
Ich frage mich eher, wie man so bescheuert sein kann, einen wichtigen Teil des Endes, hier auf der Lösungsseite des ERSTEN Kapitels, rein zu klatschen.

:::ACHTUNG SPOILER:::

"Schade, das es kein "Bla, Blub" für Bla, Laber, Sülz gibt."
So ähnlich hätte das aussehen müssen.
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GastManu30.07.2012 19:57
:::ACHTUNG SPOILER:::

Das Spiel als solches ist ja schon gut. Aber was hat das mit DSA zu tun???
Und warum heißt es "Satinavs Ketten"???
Der kommt im Spiel doch nur am Rande erwähnt vor.
Schade, das es kein "happy end" für die Beiden gibt.
Zuletzt editiert am 25.08.2012 18:59
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GastPalantir15.07.2012 22:40
NICK schrieb:
Antwort: Der Garten darf nicht auf dem Kopf stehen wenn du schießt! oder mal das andere Fenster versuchen...

Wo ist denn das zweite Fenster?
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GastValachord15.07.2012 14:32
Das mit der Vogelfeder und dem Honig ist KEIN Bug! Einfach den Kelch im Inventar lassen feder eintauchen fertig!
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SudrowSudrow06.07.2012 10:31
Seid ihr eigentlich sicher, dass es ein Bug ist? (Feder Honigtopf)
Ihr könnt doch, wenn ihr die Feder auf westen liegen habt mit dem Honigtopf die Farbe von Rot in Orange ändern, daraufhin ist der Honigtopf leer. Dann Tauscht ihr den Honigtopf (leer) mit der Feder auf Westen aus und taucht die Feder in die orangene Farbe im Vogelmannkopf.
Zuletzt editiert am 07.07.2012 13:10
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GastCheat05.07.2012 19:51
@ Saba...probiers mal mit der rechten Maustaste ;)
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GastSaba02.07.2012 23:49
Hallo ich hab da ein problemchen bin gerade im Gauklerlager und finde das dritte Wagenradteil nicht ,hab schon gelesen das es in der Uferböschung sein soll aber find da nichts sagt immer nur ein und denn selben spruch.
LG
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GastNancy02.07.2012 22:25
vielen danke dsafan, sehr nett von dir! es gibt sie doch noch,freundlicher user....
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Gastdsafan29.06.2012 22:42
Freut mich, wenns wo hapert einfach hier melden! ^^
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GastNahpets29.06.2012 21:35
Vielen lieben Dank!!!!! Jetzt kann die Geschichte weiter gehen!
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Gastdsafan29.06.2012 14:24
Mit FB hab ich nix am Hut, und solange das irgendwie möglich ist werde ich das auch so beibehalten... xD

Wie auch immer, hier der Link zum Savegame zu Beginn der 3 Aufgaben, es ist das letzte vor dem Bug was ich habe:

s2l.biz/d6sod6m58mr6

Lade die Datei runter, entpacke die rar. Datei, öffne den Ordner, kopiere die darin enthaltene "savegame03.dat" nach "C:\Users\*Name*\AppData\Local\Daedalic Entertainment\Satinav\Savegames"

Viel Erfolg! ;)
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GastNancy29.06.2012 01:15
Hi dsafan,ich habe mal geguckt und die Savegame datei auch nicht finden können! Super erst der Bug und nun versteckt sich auch noch die Savegame-datei...
...kann man das nicht über Facebook rüber schicken?Und warum nicht hier Posten,was spricht denn dagegen? Kann man da nicht mal ein auge zudrücken?
*heul....schlurz....jammer...flenn... bitte,bitte!?
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Gastdsafan29.06.2012 00:02
Wer das Save Game haben will muss mir sagen in welchem Ordner es sich befindet und mir eine Kontaktmöglichkeit nennen, das werde ich sicher nicht hier posten ;)
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Gastdsafan28.06.2012 23:59
Der Punkt ist das man die Feder zuerst mit dem Honigtopf kombinieren und daraufhin in die Rote Farbe tauchen muss. Dann erst beim Einsiedler den Honigtopf plazieren, ansonsten kann man den Topf immer nur mit der Feder TAUSCHEN aber nicht beides separat wieder aufnehmen - und damit ist die Sackgasse perfekt, man kommt nicht mit der Feder zur fertig gemischten Farbe im Kopf der Vogelmannstatue. Ist echt ein mieser Bug, habe sehr viel getüftelt aber Gott sei Dank ein Save Game gehabt. Auch ätzend das sich die Farbe überhaupt mischen lässt wenn es alternativ keienen anderen Lösungsweg gibt...
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GastNahpets28.06.2012 13:22
Kann mich dem anschließen. Brauche dringend eine savegame! :(
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GastNancy27.06.2012 04:24
hallo ich habe da wohl das problem mit der feder kann mir jemand helfen?ich bräuchte den spielstand unmittelbar vor der letzten prüfung mir fehlte nur noch die letzte farbe also feder in die mit honig vermischten farbe tunken ich würde mich sehr über eure hilfe freuen und mein dankeschön kommt vom herzen ohne eure hilfe währe das spiel jetzt wohl für mich gelaufen und ich bin ein richtiger adventure fan und das tut in der seele weh ein advenure beenden zu müßen obwohl man es nicht zu ende gespielt hat...please help me...
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Gasttwincast26.06.2012 02:21
@Nixi:

Das ist ein Bug dem auch ich anheim gefallen bin. Sobald die Feder direkt mit dem Kelch ausgetauscht wird lässt sie sich nicht mehr aufnehmen oder hinlegen ohne jeweils den Kelch dafür an selber Stelle auszutauschen. Hilft nichts außer einen früheren Spielstand zu laden. Die Feder lässt sich nur eintunken, wenn beide Gegenstände im Inventar(!) sind und damit die Feder keinen ungünstigen Fixplatz auf den Steinplatten bekommt muss man immer einzeln zuerst den einen Gegenstand aufnehmen und dann den anderen hinlegen und darf sie niemals direkt austauschen.
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GastNixi26.06.2012 00:05
Fehlt noch der Pinsel, um die Statue damit anzumalen. Hierzu tauschen wir die Pfauenfeder wieder gegen den Kelch aus und tunken sie in den Farbtopf.

Sobald ich die Pfauenfeder austausche verschwindet der Weg zum Steinkopf.Habe keine Ahnung wie die Feder im Farbtopf auf Orange färben sollte

mfg Nixi
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GastNICK25.06.2012 06:25
Antwort: Der Garten darf nicht auf dem Kopf stehen wenn du schießt! oder mal das andere Fenster versuchen...

Ein geniales Herrausforderndes Spiel und an 2-3 Stellen ohne Lösung für mich nicht zu meistern. Kleiner Fehler hier: Kapitel 4(Seite 12) Geron verbindet den Stab mit dem Kelch (nicht Honig) um damit den Honig aufzufangen...
Ergänzend: Um die Akademi abzuschließen und zur Rabenspitze zu gelangen müsst ihr den Feenmagier ansprechen und Aufbruch wählen...

Trotz der Lösung bleiben einige Möglichkeiten im Spiel unerwähnt. So lassen sich weitere Erfolge freischalten. (Selbstmord verhindern, alles mögliche zerstören/heilen, usw.) So hat man den Ansporn das Spiel auch 2-3 mal durchzuspielen. p.s. schenkt eurer Elfe doch mal eine Blume ;)
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Gasthorst23.06.2012 22:59
Wie schießt man auf den Apfel wenn die Scheibe davor ist?
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Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten
Packshot zu Das Schwarze Auge - Satinavs Kettenvon Deep Silver, Daedalic Entertainment
Genre: Adventure
PC: 22.6.2012Offizielle Webseite
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