Das Schwarze Auge: Drakensang – Vorschau

PC

Frisch vom Aventurischen Boten: Wir haben die RPG-Hoffnung erstmals angespielt.

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von David Hain, 11. März 2008 12:18 Uhr

Irgendwann im Jahr 2003. Ein junger Mann mit immensen Kreativressourcen – nennen wir ihn Bernd – trifft sich mit seinen Kumpels auf ein Bier und sinniert über die alten Tage: die Zeiten, in denen man noch mit Papier und Stift bewaffnet in fremde Welten abgetaucht ist. Die Ära der Pen & Paper-Rollenspiele. Zufällig arbeitet Bernd auch noch bei einem der renommiertesten deutschen Entwicklerstudios – nennen wir es Radon Labs - und war ohnehin gerade auf der Suche nach einem neuen Projekt.

Vom Bleistift zur Tastatur

Aventurien erwacht zu neuem Leben: Partyhengste und DSA-Fans können sich auf Drakensang freuen – wenn die Bugs bereinigt werden.AusblickKurze Rede, langer Sinn: Drakensang, die größte Rollenspiel-Hoffnung des Jahres 2008, war geboren. „25 Jahre gibt es die Welt des Schwarzen Auges nun schon, ein riesiges Regelwerk erfüllt das DSA-Universum mit Leben. Dies und die Tatsache, dass die Nordland-Trilogie gute zehn Jahre zurückliegt, bewog uns zu unserer Idee“, erklärt Bernd Beyreuther, Creative Director bei Radon Labs, die Entscheidung ein neues DSA-Computerspiel zu entwickeln.

Screenshot zu: Frisch vom Aventurischen Boten: Wir haben die RPG-Hoffnung erstmals angespielt.Unser Thulamiden Kampfmagier freut sich ebenfalls über die schicke Grafikengine.

Ein nobler Ansatz – nur ist die Schwarze Auge-Lizenz mit all ihren Werten, Zahlen, Daten und Fakten nicht unbedingt ein Leichtgewicht. Jede kleine Änderung könnte eingefleischte Fans verschrecken. „Das wissen wir und wollen deshalb so nah wie möglich an der Vorlage bleiben, behalten uns jedoch nötige Änderungen vor. Schließlich muss Drakensang auch als Spiel funktionieren“, so Beyreuther.

Diese angesprochene Regeltreue macht sich denn auch schon früh im Spiel bemerkbar. Bei der Charaktergenerierung etwa: Rollenspielprofis und DSA-Enthusiasten dürfen schon hier sämtliche Werte ihrer Schützlinge von Hand einstellen, Neulinge wählen einfach einen vorgefertigten Recken. Ob thorwalischer Pirat, Novadi Amazone oder aventurischer Krieger – auch bei den Rassen und Klassen hält Radon Labs sich an die Vorgaben.

Kommentare 5
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pbieranspbierans10.08.2008 21:08
Hm "diverse"? Mir sind nur genau 2 Sachen aufgefallen, die sich aber nicht nennenswert auf das Spiel auswirken: Die Wegfindung ist in seltenen Fällen nicht ganz ok, aber ich habe andere Spiele gesehen, wo es deutlich ( ) schlimmer war. Und was einige Spieler auch anmeckern ist, das oft nur der erste Satz eines Gespräches vertont ist. Das ändert aber nichts daran, das Drakensang von mir eine Kaufempfehlung bekommt. ;)
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GarryGarry12.03.2008 10:48
Skepsis ist immer angebracht, aber Drakensang sieht wirklich wunderbar aus. Leider sind noch diverse Bugs im Spiel, wenn die aber bis zum Release behoben werden sollten, steht einem tollen RPG nichts mehr im Wege.
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Jorak11.03.2008 21:22
Kilingt ganz gut das wizige bei mir ist das ich ausgerechnet heute das paper und pen game mit ein paar freunden probirt hab kaum setztman sich abends am pc gibts das auch als pc spiel^^
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Taubenmann11.03.2008 19:23
Gute Ansätze wie es scheint und schöne Optik. Die Story scheint auch interessant zu werden. Aber bitte verschont uns mit Bugs und hakeliger Steuerung. Das hat bei Gothic 3 schon nicht gezogen (zumindest was mich betrifft). Was nützt mir ein an sich schönes Spiel, wenn ichs nicht anständig spielen kann. Ich bitte um eine Demo Version. Ich für meinen Teil bin sehr skeptisch.
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peach11.03.2008 17:19
Als ob es was mit "deutscher Tugend" bzw. "Nichttugend" (blöde Konstruktion) zu tun hat, dass ein Spiel mit Bugs in den Handel kommt. Vielmehr sind es da doch die Verwertungsinteressen des Kapitals, hier speziell: Die Kaptalinteressen des Publishers, die ausschlaggebend sind, ein Spiel auch unfertig zu veröffentlichen. Denn dafür ist es allein wichtig, dass das Spiel sich verkauft - Nicht, ob die Kunden damit zufrieden sind.
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