Nachdem im Dezember 1996 der dritte und letzte Teil der unter Fans legendären Nordlandtrilogie rund um die Welt des Schwarzen Auges erschien, sind nunmehr fast zwölf Jahre vergangen. Lange Zeit war es still um ein mögliches weiteres Spiel im von Fanpro publizierten Fantasy-Universum. Zwar gab es zwischenzeitlich ein Projekt namens Armalion, doch wurde dieses eingestellt, die Programmreste von Ascaron aufgekauft und das ebenfalls gute Action-Rollenspiel Sacred daraus gestrickt.
Für Fans der Pen&Paper-Reihe konnte dies aber nicht als vollwertiger Ersatz gelten. Jetzt aber ist mit Drakensang ein Verfechter klassischer Rollenspieltugenden erschienen. Mit einer detailgetreuen Umsetzung der Spielwelt, bekannten Figuren der aventurischen Gegenwart und riesigem Umfang schickt sich das Spiel an, in die Fußstapfen der eigenen Vorgänger und Klassikern wie Baldur’s Gate zu treten.
Waschechte Helden in Bewegtbild: Das gamona Video Review zu Drakensang findet ihr hier!
Ganz rollenspieltypisch beginnt Drakensang mit der Auswahl eines Spielcharakters. Zur Auswahl stehen hier diverse Stereotypen der DSA-Welt. So finden sich Einbrecher, Dieb und Streuner genauso in einem Fach wie Zwergensöldner, Zwergensappeur und Zwergenprospektor. Insgesamt stehen euch 20 Charaktere zur Auswahl.
Die Vielfalt wird rein optisch noch erhöht, indem die meisten Charaktere als Mann oder Frau zur Verfügung stehen. Nur die Amazone ist zwingend weiblich und die Zwerge zwingend männlich. Die Kenner der Pen and Paper-Vorlage wissen um die Gründe. Zwergenfrauen sind in diesem Volk rar gesät, so dass sie nur sehr selten als Abenteurer ausziehen und sich meist von einer Schar Verehrer diverse Anträge machen lassen. Amazonen nehmen grundsätzlich nur Frauen in ihre Reihen auf.
Die Möglichkeiten zum Feintuning halten sich in Grenzen.Leider ist die Charaktererstellung trotz großer Auswahl eher schlicht geraten. Im zugehörigen Expertenmodus ist gerade einmal die Umverteilung einiger Talentwerte möglich. Kenner der Vorlage suchen vergebens nach Möglichkeiten, Rasse, Kultur und Profession individuell bestimmen zu können oder mit einem Startbudget eigene Ausrüstung zu kaufen.
von dtp Entertainment AG, Radon LabsGenre: RollenspielPC: 1.8.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
manchal weiß man nicht weiter da muss man mal stark überlegen aber sonst hammer game
nur zu empelen!!!1
Das einzige was mir nicht gefiel war die Tatsache, jedes Mal zum eigenen Anwesen nach Ferdok zurückreisen zu müssen um die Party zu verändern, was dazu geführt hat, dass ich einen Großteil des Spieles in der gleichen Konstellation durchgespielt habe.
P.S.: Warum regen sich eigentlich alle Tests drüber auf, dass man in Drakensang nicht springen kann? Mir fiele kein vergleichbares Spiel ein, das sowas hat.
Man merkt, das der Tester Spaß an dem Spiel hatte :)
ARG
ARG
bestellt. Im Laden in der Kleinstadt vergriffen
Und was das Springen angeht... naja, Witcher hatte es nicht, NWN hatte es nicht, Baldurs Gate hatte es nicht, usw. Wenn die Spielwelt dementsprechend ausgelegt ist, stört mich das kein Stück.
85% is auch ne ordenltiche Wertung und absolut passend. Ganz im Gegensatz zu 4p ...