Wer sich auf seiner Reise durch Aventurien bisher nur ein blaues, statt einem schwarzen Auge geholt hat, für den bringen wir mit unserer Komplettlösung Linderung. Hier erfahrt ihr alles über die Haupt- und Nebenquests von Drakensang, der Computerspiel-Umsetzung zum beliebtesten deutschen Pen-and-Paper-Rollenspiel.
Die Zwölfe zum Gruße! Als typisches Rollenspiel wandelt der geneigte Spieler zwar zumeist auf Rondras kriegerischen Pfaden, doch sind manche der Rätsel und Aufgaben nur mit Hesindes Weisheit oder Phexens List zu bewältigen. Wir werfen das wahrheitsbringende Licht des Praios auf das Netz aus Intrigen und Mord, welches sich um den Tod eines eurer besten Freunde rankt. Der Hammer des Ingerimm hat noch nicht das letzte Mal auf die Komplettlösung geschlagen, so dass das Werk in den nächsten Tagen sukzessive vollendet wird.
Allgemeine Tipps
Sammelwut begrenzen
Ihr müsst nicht unbedingt jede Pflanze am Wegesrand pflücken und jedes erlegte Tier ausweiden. Diese Dinge könnt ihr auch für nicht allzu viel Geld bei verschiedenen Händlern kaufen. Fässer hingegen enthalten oft nützliche Dinge wie Haarnadeln zum Schlösserknacken oder Tränke. Die Leichen erlegter Zweibeiner solltet ihr auf jeden Fall ausrauben, da sie oftmals Geld und bisweilen auch Heiltränke und ähnlich Nützliches mit sicher herumtragen.
Einer nach dem anderen
In den Kämpfen hat es sich gezeigt, dass es sich meistens lohnt, die Gegner der Reihe nach auszuschalten. So kommen nach und nach immer weniger Angriffe pro Kampfrunde gleichzeitig. Eure Helden können nämlich nur eine begrenzte Anzahl von Angriffen abwehren. Viele kleine Angriffe können also auch gefährlich werden.
Die Kleinen zuerst
Die Bossgegner haben meistens soviel Lebensenergie, dass es sich lohnt, ihre Lakaien als Erstes auszuschalten. Sonst müsst ihr nämlich andauernd mit Attacken rechnen, die eure Zauber und Angriffe unterbrechen können.
Zauber unterbrechen
Versucht möglichst, gegnerische Zauber zu unterbrechen, da sie euch sehr viel Schaden zufügen oder eure Partymitglieder gezielt schwächen können. Die Sonderfertigkeit "Niederwerfen" unterbricht bei erfolgreicher Anwendung einen Zauber. Ansonsten könnt ihr auch versuchen, den feindlichen Magier aus der Konzentration zu bringen indem ihr ihm heftigen Schaden zufügt.



























Moin!
Ich vermute du hast deinen Magiern metallene Rüstungskomponenten (bspw. Beinschienen, Knieschützer, Schulterschützer, Helme, etc.) angelegt. Hatte ich mir bei meinem aktuellen Lets Play bei Kladdis auch mit metallenen Schuhen eingehandelt. Aber mich ja rechtzeitig an's DSA- und AD&D-Regelwerk erinnert, dass Metall ja nicht wirklich förderlich für Magie war!
wär schön wenn einer antwortet
ach du solltest Zauberern Lederrüstungen geben. Die hat z.B. der Elf vorm Praiostempel
Versuchs mal mit denen: Zwergensöldner, Krieger, Soldat, Kampfmagier, Elfenkrieger
Habe bereits mehrfach einen Systemabsturz gehabt, bisher des öfteren auch "
Habe bereits mehrfach einen Systemabsturz gehabt, bisher des öfteren auch "Safe-error". Konnte aber immer wieder neu installieren und einen "guten" Safe einstellen. Jetzt kann ich plötzlich nicht mehr starten, es kommt ständig: nStream::Open() failed to read file `proj: export/data/keybord-profile.xml`!
Kann jemand weiterhelfen?
Habe bereits mehrfach einen Systemabsturz gehabt, bisher des öfteren auch "
Habe bereits mehrfach einen Systemabsturz gehabt, bisher des öfteren auch "Safe-error". Konnte aber immer wieder neu installieren und einen "guten" Safe einstellen. Jetzt kann ich plötzlich nicht mehr starten, es kommt ständig: nStream::Open() failed to read file `proj: export/data/keybord-profile.xml`!
Kann jemand weiterhelfen?
Alter das ist echt scheisse, glaub mir. deinstalliers nochmal. Wenn dann immer noch nich klappt, dann haste nen echt beschissenen systemfehler!! ABER halb so wild du solltest deinen PC neu aufsetzen lassen (heißt: dein pc wird auf den stand gesetzt als du ihn bekamst). Du solltest Dinge die du noch brauchst auf nen USB-Stick tun. So habs ich gemacht und heut funktioniert alles wieder zu 100%. Viel Glück :)
Des passt schon so... wenn da ein feuergeist auf dem sockel is nix mehr mit den herzen machen... du musst genausoviele "frische" herzen reintun wie drinwaren...
(auf beiden seiten der brücke) dann machen die geister eine brücke aus feuer und voilà fertig
benutzen... wenn du schleifsteine dabeihast dann nutze sie...
Und ganz wichtig: Jeder Feuergeist muss gegen einen im Nahkampf kämpfen, sonst
heizen die dir mit ihren flammenstrahlen ein... good luck
P.S.: Wenn einer deiner charas "Klingensturm" beherscht solltest du das auch einsetzen.. und noch was: versuch deine helden so lange wie möglich am leben zu erhalten (z.B. mit "Meisterparade")
Geh in dein (Ardos) Anwesen, da hängt gleich links eine Karte, klick die an
Ganz hinten im Lagerraum, auf dem Tresen
links(vom Baum aus) unten mit dem Bogenschützen, die anderen
töten die Feuerfliegen.
du musst zurück zu der treppe laufen,die man runter kommt,bei wagnitz,dann kommen nur die drachenkultis zu dir und wagnitz bleibt erst mal,wo er ist.danach kann man sich dann voll und ganz auf ihn konzentrieren!!
du musst erst einmal die feuerfliegennester zerstören und dann die elfe ansprechen,danach ist der baum kaum noch ein problem,wenn du einen in der gruppe hast,der die nahkämpfer heilt!!
mach ein rechts klick auf die figur die du nach hause schicken magst und rede mit ihr da steht dann so wie ich brauche dich zur zeit nicht bitte warte in ferdok in anwesen auf mich
du musst die ganzen hexen zu erst töten und die lebende bäume dann kommt alles von alleine
am besten ist es frogrimm und die armazonin zu den baum zu schicken und mit den andern beiden ist es am besten die feuerfligen zu vernichten so ist es leichter nimt den langen weg zu den baum das ihr gerade sa rauf zu sehn konnt den von da kommen die feuerfliegen
ich habe alle Quests in Ferdok (außer Ratten) erst einmal gespielt, aber komme nicht aus
ich habe alle Quests in Ferdok (außer Ratten) erst einmal gespielt, aber komme nicht aus Ferdock raus!
Wenn ich durch die Tore komme, werde ich automatisch zurück geschickt, und auch von unserem Haus aus schaffe kann ich nur Orte aus Ferdok wählen... was zu tun?
ich habe alle Quests in Ferdok (außer Ratten) erst einmal gespielt, aber komme nicht aus Ferdock raus!
Wenn ich durch die Tore komme, werde ich automatisch zurück geschickt, und auch von unserem Haus aus schaffe kann ich nur Orte aus Ferdok wählen... was zu tun?
Den baum tötest Du, indem Du erstens dafür sorgst, das keine Feuerfliegen mehr kommen, also die Nester zerstörst. Am besten das noch vor dem kampf erledigen, dann fern halten von den Drachenpflanzen und alles was an Schaden geht auf den Baum.
Welche Helden hast du?
Ich habe mit Forgrimm, Umwerfen und Befreiungsschlag die 'Kleinen' getötet, Kladdis unterstützte ihn mit Wunden, Gewandel und mein Hauptheld dienten als Fernkampfunterstützung und das Beschworene Schwein als Helfer für alle.
Zum Schluss hatte ich nur mein Hauptheld und das Schwein. Ich lockte Kastan Wagnitz (der der letzte war) zum 'Gefägnis' und überließ ihn meinem Schwein. Meine Held rannte zur Treppe, das Schwein starb und meine Helden standen auf.
Ich heilte die Wunden und tötete Kastan Wagnitz.
Ende
Warum kann ich bei Saphira nichts erlernen, obwohl sie dafür angeben ist?
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. ;)
Hab denn grund grade gelesen, hab sie bestohlen...
Also nix mehr mit lernen...
Warum kann ich bei Saphira nichts erlernen, obwohl sie dafür angeben ist?
Versuchs einfach mal mit ansprechen und in Ferdokhaus warten lassen
Habe bereits mehrfach einen Systemabsturz gehabt, bisher des öfteren auch "Safe-error". Konnte aber immer wieder neu installieren und einen "guten" Safe einstellen. Jetzt kann ich plötzlich nicht mehr starten, es kommt ständig: nStream::Open() failed to read file `proj: export/data/keybord-profile.xml`!
Kann jemand weiterhelfen?
leg mal die rüstungen ab
HILFE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
... teile und herrsche!
Dass du zuerst die Portale vernichten mußt, das ist dir ja klar. Solange die offen sind strömen immer wieder neue Horden von Feinden heraus. Hier hilft also nur ein stures rennen von einem Tor zum anderen. Ungeachtet wer von deiner Gruppe erschlagen wird.
Sind die Portale endlich geschlossen, dann habe ich gute Erfahrung mit dem Versteinerungszauber gemacht. Golems und manche Mandraken ersteinmal versteinern, die Kultisten und Skorpione erschlagen, rasten und erholen... danach die harten Gegner alle bis auf ein oder zwei erneut versteinern um nach und nach alle zu eliminieren.
1. Erna Rübenfein: benötigt kein Codewort zur Herausgabe der Maske. (Vermutlich reicht Charisma/Überreden; aber ich bekam die Maske praktisch nachgeworfen.)
2. Ferdok/Ugdanhafen: Kapitän Dalbrack zahlt Geld und Punkte wenn man ihm eine von Vierfinger-Salm entwendete Lieferung zurück bringt. Hierzu muß man ein Kartenspiel 'gewinnen'. Ebenfalls bei Kapitän gibt es ein KGIA-Einsatzhemd.
Insgesamt urteile ich über das Spiel als: zu viele Kämpfe, zu wenig Rätsel/Denksportaufgaben!
Magie ist für das Spiel unerheblich und dient nur als weitere Waffengattung.
Die Vorgabe der Gruppenmitglieder ist überaus einschränkend. Eine frei wählbare Gruppe wie in der Nordlandtrilogie brächte mehr Spielspaß (im Wiederholungsspiel). So dagegen schleppen Rhulana und Forgrimm 'mich' doch nur durch jedes Spiel, unabhängig davon als was 'ich' auftreten möchte.
Gut, sogar sehr gut, war die Graphik. Für den zweiten Teil wünsche ich mir nur noch eine Tastenkombination die mir (außerhalb von Kämpfen) die Kamera in den Kopf des führenden Helden legt.
aber die tore hast schon vernichtet oder wenn nicht sollte dein direkter weg in richtung tore gehen erst das ganz rechte und erst das tor bevor du dich um die gegner kümmerst denn daraus kommen immer neue gegner also heisst das laufen und nicht umsehen dann den rest und mit dem anderen tor ist es das salbe und nicht aufgeben
den schlüssel bekommst du erst wenn du ein paar quests erledigt hast und zwar das ist das quest "EINE HAND VOLL DUKATEN" da musst du den magier besigen und zwar da wo ardo ermordet wurde dann bekommst du den schlüssel von ihm
Ich habe den Drachen besiegt und und die nächste Quest is nun triff Arom in Murolosch, aber wie komm ich dahin.
Auf meiner Landkarte steht das nicht drauf *grml
dann bist ja schon fast durch
nur noch die letzten quests
drakensang und ein paar andere da kannst dich aber nicht mehr verlaufen ist eine recht kurze quest sei aber nicht zu sehr enttäuscht vom ende für mich fehlt da noch ein wenig was mir kommt das ein wenig abgehackt vor naja aber ist trotz alledem ein super game und wenn du noch fragen hast nur zu
und, ich speichere alles ab wenn ich was geschafft habe !!!
bin jetzt erstmal in gruldur voll beschäftigt , die amoeben gehen nicht tot und die feuergeister und immer wieder spinnen ...
irgendwie klappt das bei mir nicht mit der Vergiftung von Obergardist Taschmann. Ich komm nicht an sein Bier um das Gift hinein zu geben. Niemand in der Taverne ist soweit ansprechbar wegen Ablenkung oder so.
Kann mir jemand helfen?
und sonst solltest du mit rhulana,forgrimm und dranor dahin gehen
früher nicht und er kostet dich 200 D nur schon mal in voraus
Vorbereitung zur Drachenqueste
Avanti bittet euch noch, ihm beim Suchen eines Buches zu helfen. Dieses findet ihr im >>nordöstlichsten<< Raum der ersten Kellerebene.
das ist nordwest bibliothek aufn pult.
Vorbereitung zur Drachenqueste
Avanti bittet euch noch, ihm beim Suchen eines Buches zu helfen. Dieses findet ihr im >>nordöstlichsten<< Raum der ersten Kellerebene.
das ist nordwest bibliothek aufn pult.
Wenn ihr in Murolosch den verrueckten Koenig besiegen sollt, koennt ihr seine ganzen Wachen umgehen und den Koenig einzeln pullen!
Vorteil ist dass ihr dann keine Wache umbringt und euch statt einer zwei Belohnungen beim Zeugwart abholen koennt!!!
bitte helft mir !
danke im voraus
wie komm ich den von ferdok nach moorbrück
hab alles in ferdok gemacht bis auf die ratten plage (noch nich stark genug) aber moorbrück kommt nich auf der karte am stadttor
du muss erstmal den auftrag zur zweitem drachenquest annehmen. dannach verkauft dir ottp den wühlschrat für 50dukaten. :-)
kein Harpyennest oder Ei.
Hoffe ich könnt mir helfen, wo ich evtl. eins kaufen kann oder so ???
vielen dank
Wisst ihr etwas?
meine begleiter : ich heilmagier, amazone, nasredi(der mim turban) und dranor
ich warte :-)
danke im voraus
danke
i war scho in ane gruft drin wo a ritter auf am sarg is aba die hab i scho vorher aufgmacht
is der sarg mit dem ritter überhaubt in ana gruft die i scho geweiht hab drinnen?
Danke
kann mir da einer helfen :/
bin grad im thronsaal und muss mit prinz arom sprechen.
ich klick ihn an aber ich kann ihn nicht anreden?!?
kann mir wer helfen??
da is zwa das licht aber am hockel is da flügel nich
irgendwer eine idee
ich bedanke mich scho mal im voraus
hey leute finde den ersten orakelstein nich
da is zwa das licht aber am hockel is da flügel nich
irgendwer eine idee
ich bedanke mich scho mal im voraus
da is zwa das licht aber am hockel is da flügel nich
irgendwer eine idee
ich bedanke mich scho mal im voraus
weiter geh und die rissige mauer passirt habe kann keiner meiner leute das
gitter knackn werkzeuge sind schon aufgebraucht
was soll ich machn
klicke ich auf das x ist sie weg und ich stehe wieder vor der brücke
und das gleiche passiert wieder wenn ich es erneut versuche
KANN MIR WER HELFE???????
Hat wer nen Tipp ?
als ich mit dem zwerg im hafen geredet habe hat er mich in den brauereikeller gebracht. jetz bin ich in einer zelle und weis nich wie ich die gittertür aufbekomm. und im hintergrund reden 2 wachen.
bitte gebt mir einen tipp
als ich mit dem zwerg im hafen geredet habe hat er mich in den brauereikeller gebracht. jetz bin ich in einer zelle und weis nich wie ich die gittertür aufbekomm. und im hintergrund reden 2 wachen.
bitte gebt mir einen tipp
<Laufwerk>\Programme\Drakensang\export\db\static.db4 z.B mit dem NotePad öffnen, dann auf Suche gehen (oben) und "keyword=" eingeben (Ohne " ) Dann seht Ihr in der Zeile eine Zahl z.b. "4J38E" also die, die zwischen den Anführungszeichen steht. Das ist der Code, den Ihr Erna Rübenfein nennen müsst
Ich spiel jetzt das zweite Mal durch und will alle Quests abschließen, doch das Buch find ich einfach nicht.
könnte mir einer nen tipp geben
danke
ich dachte schon ich komme bei diesem quest nicht weiter
du musst mit den chars reden, da kann man denen dann sagen, das sie im haus in ferdok waren sollen. die einzelnen chars warten dann dort verteilt im haus.
bei der reise nach dunkelforst erscheint bei mir immer ein dunkles bild. nur der gelbe pfeil bleibt sichtbar. ist das ein fehler im spiel?
danke
Danke
=> Durch den Thronsaal rennen und Kämpfer nicht beachten bis man den König sieht. Dann alle Spezialattacken auf den König die man hat. (Meisterschuss, Todesstoß, Hammerschlag und wenn das noch nicht genügt (sollte locker reichen) Kampfzauber)
Als Zusatzbelohnung hat man dann auch noch ein gutes Gewissen, weil alle Zwerge noch leben ;-)
Die Ruhe des Zyklopen: Nach Guldur zum Tempel und Zyklopenschädel abgeben!!!
dieser befindet sich außerhalb Tallons im Süden auf dem Feld vor den Holzfällern
Von wegen Vergesst es
Jemand ne Idee??
Jemand ne Idee??
kann mir wer helfen
allen viel spass
talisman....follow the cat
ich bin jetzt beim "drachen" mord und find den talisman net und so wie es hier steht ist es im spiel net
Also ich würd mich freuen über lösungsvorschläge danke und
PS. mein spiel lauft Bug FREi ;-P
Man merkt,dass DSA wohl doch ein Einsteiger(Kinder)Rollenspielsystem ist, wenn man eure Antworten so liest. Ich hatte bisher noch gar keine Probs mit irgendwelchen Bugs... habe das Spiel natürlich im Original!(ausgeliehen hehe!) Neuester Patch drauf und HiResTextures. Wenn ich mal net weiter weiss oder ne Gegend fertig habe schaue ich einfach hier nochmal vorbei und merke ob was fehlt. Danke an Jakob Heiden für die Komplettlösung
neues Spiel anfangen?
Wer hat ne bessere Idee
Danke