
Gute sechs Stunden haben wir „Darksiders“ gespielt – nicht, weil wir im Rahmen unserer journalistischen Pflichten mussten, sondern weil wir schlicht und ergreifend gar nicht mehr anders konnten. Was wir auf der Anreise noch als „just another God of War-clone“ belächelten, entpuppte sich als derart mitreißend, dass wir sogar die angesetzten Spielpausen ausfallen ließen. Wer braucht schon Kaffee? Oder Essen?
Dieser Sogeffekt ist in erster Linie dem hervorragenden Design geschuldet: Im Minutentakt wirft „Darksiders“ dem Spieler neue Ideen vor die Füße, setzt euch auf den Rücken eines geflügelten Pferdes, inszeniert spektakuläre Kampfsequenzen, erfordert genaues Timing während haarsträubender Jump’n'Run-Sequenzen oder lockt mit einer offenen Spielwelt – bei so viel Abwechslung hält selbst „God of War“ schwer mit.
Was „Darksiders“ aber letztlich aus der Masse der Button Masher hervorhebt, ist das Gameplay in den zahlreichen Dungeons. Hier wird aus der prachtvollen aber anspruchslosen Monsterklopperei plötzlich ein clever-gewitztes Action-Adventure, das eher an „Zelda“ denn an Götterrüpel Kratos oder „Dante's Inferno“ erinnert. In der Schlacht der Hack’n'Slay-Titel zum Jahresbeginn hat „Darksiders“ definitiv das dickste Schwert im Halfter.
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