Darksiders – Vorschau

PS3 | XBox 360

Der God of War-Killer angespielt

11
von Matthias Grimm, 21. Mai 2009 09:30 Uhr

Apocalypse Wow!

„Und es zog ein anderes Pferd aus, ein feuerrotes, und dem, der darauf saß, wurde die Macht gegeben, den Frieden von der Erde zu nehmen und dass sie einander hinschlachten sollten; und es wurde ihm ein großes Schwert gegeben.“ Die Offenbarung des Johannes, auch bekannt als die Apokalypse, bildet den Rahmen für die Ereignisse von Darksiders.

Screenshot zu: Der God of War-Killer angespieltFelsenbeißer: Die Boss-Gegner von Darksiders sind spektakulär designt.

Ihr übernehmt die Rolle des zweiten apokalyptischen Reiters, der in der Mythologie gemeinhin den Krieg symbolisiert, der am Ende aller Tage die Menschen heimsucht. Dass euer Held auf den bedeutungsträchtigen Namen „War“ hört, ist demnach kein Zufall – wenngleich die Bezeichnung „Held“ diskussionswürdig ist: Denn als todbringende Heimsuchung steht ihr weder auf Seiten des Guten oder Bösen, sondern fungiert als Spielball der Mächte in der finalen Schlacht zwischen Engeln und Teufeln.

Von seinen finsteren Mitstreitern verraten, muss War das Gleichgewicht in der apokalyptischen Auseinandersetzung wiederherstellen, nachdem er vom jenseitigen Gericht (fälschlicherweise) verurteilt wurde, die himmlische Ordnung durcheinander gebracht und den Krieg auf die Erde verlagert zu haben. Aus diesem Grund bestreitet ihr euren apokalyptischen Feldzug allein gegen alle – welche der beiden Seiten am Ende die Oberhand behalten wird, interessiert euch herzlich wenig.

Screenshot zu: Der God of War-Killer angespieltDer teuflische Samael erinnert entfernt an Diablo.

Insofern habt ihr nicht nur fromm flatternde Engel mit bluttriefenden Schwertern gegen euch, sondern auch eure ehemaligen Verbündeten, wahre Ausgeburten der Hölle mit diabolischen Plänen und Fratzen so hässlich, dass Chewbacca dagegen wie ein schnurrendes Kätzchen wirkt. Zwischen Freund und Feind wird hier nur nach einer Devise unterschieden: Wenn eine Hand die andere wäscht, wird der dazugehörige Körper zumindest vorläufig nicht vom Rest getrennt.

Die Allianzen, die ihr so auf eurem Weg schmiedet, sind daher in beide Richtungen von unheiliger Natur. So geht ihr bereits früh im Spiel ein gefährliches Bündnis mit dem teuflischen Samael ein, einem Diablo-ähnlichen Teufel, der seine Hilfe bei eurer Suche nach dem sogenannten „Zerstörer“ anbietet, dem Inbegriff der Apokalypse, den es seiner Bestimmung zuzuführen gilt. Dass Samaels Forderung nach mehreren entrissenen Herzen der Welt nicht zum Guten gereichen dürfte, liegt als Erkenntnis spätestens mit dem ersten pochenden Organ auf eurer Hand.