
Üblicherweise komme ich von einer Spielepräsentation nicht mit mindestens einer voll geschriebenen Seite auf meinem Notizblock zurück. Als ich die Vorstellung von Darksiders verließ, stellte ich mit Erschrecken fest, dass dort nur ein einziger Stichpunkt aufgeführt war: „Intro geil“, stand dort geschrieben. Das Spiel hatte mich offensichtlich dermaßen gefesselt, dass ich es nicht über mich gebracht hatte, meinen Blick vom Bildschirm zu lösen und meine Eindrücke festzuhalten. Und dass ich besagtes Intro in obigem Artikel nicht einmal erwähnt habe, sollte überdeutlich ausdrücken, wie sehr viel geiler der Rest gewesen sein muss.
Leider bestand dieser Rest aus noch nicht allzu Vielem: Lediglich zehn Minuten dauerte die Session. Doch bereits anhand des Wenigen lässt sich sagen, dass hier Großes auf uns zukommt – und das im wahrsten Wortsinne: Große Waffen, riesige Gegner, gigantische Areale. Die Zutaten des „God of War“-Rezeptes scheinen in Darksiders gut verrührt und mit schmackhaften Zusatzstoffen wie dem Open-World-Konzept und einem interessanten Setting gewürzt zu sein. Anfang nächsten Jahres heißt es dann hoffentlich: Wohl bekomm’s!
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