Apropos Reiter: Was ein wahrer apokalyptischer Horseman sein will, darf selbstverständlich nicht ohne sein Markenzeichen vor die Haustür treten: sein flammendes Dämonenpferd. Ein solch feuriger Untersatz ist auch bitternötig, um die großen Entfernungen in den Außenarealen zurückzulegen. Im Gegensatz nämlich zu God of War setzt Darksiders nicht auf Levelschläuche, sondern ein Open-World-Szenario, das sich im Spielverlauf nach und nach erschließt und zu guter Letzt komplett und völlig frei, ohne jegliche Ladezeiten, begehbar sein wird.
Dieser Gegner ist ganz schön wurmstichig.Ein Beispiel hierfür offenbarte sich uns im letzten Teil der Präsentation: Inmitten einer riesigen Aschewüste, die meterhoch von den Überresten der zu Staub verbrannten Erde bedeckt ist, begegnen wir einem gigantischen Sandwurm, der es auf uns und unseren treuen Klepper abgesehen hat. Der Kampf zu Ross verhält sich ähnlich wie der per pedes: Dem Spieler stehen die gleichen Waffen zur Verfügung, mit dem Unterschied, dass er bei ihrem Einsatz geschwind wie der Wind unterwegs ist.
In einem letzten Angriff rammt War dem Ungeheuer sein Schwert in den Rumpf und schlitzt es einmal von oben nach unten auf. Applaus unter den anwesenden Journalisten. Ende der Vorstellung. Das Licht geht wieder an. So - erst einmal tief Luft holen…
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