




Wenn „Krieg“ die letzten Worte spricht und „Darksiders“ langsam in die Credits abblendet, ist man fast etwas enttäuscht. „Nicht aufhören, ich will mehr“, denkt man dann. Mehr vom charismatischen Hauptcharakter, mehr von Spielwelt, Gameplay und Kampfsystem. Oder: „Ich will aber wissen, weshalb…“, denn die Story fesselt selbst in den letzten Spielminuten. Sie mag nicht neu sein, aber schöner erzählt wurde 2009 kaum eine Actionsause.
Wer „Darksiders“ durchspielt empfindet zudem eine gewisse Befriedigung. Weil er eines der durchdachtesten Actionspiele seit Langem beendet hat. Und weil er stolz auf seine Leistung sein kann, ein paar wirklich harte Rätsel gelöst, ein paar wirklich fiese Gegner besiegt zu haben. Der „God of War“-Vergleich, er könnte an dieser Stelle kaum unangebrachter sein, den obgleich Kratos bei den Schauwerten die Nase vorn hat, ist „Darksiders“ einfach anders - Komplexität und Tiefgang wird man beim Götterschlächter eben nur schwerlich finden.
Um sich wirklich in „Darksiders“ zu verlieben sollte man sich dementsprechend einer Sache bewusst sein: Wer ein lautes Krawallspektakel mit Dauer-Reizüberflutung erwartet, wird sich schnell enttäuscht zeigen. Joe Madueira und Co. fordern Aufmerksamkeit und Köpfchen von den Spielern, Herzblut und Hirn – wer bereit ist, dies zu opfern, wird mit einer wahren Actionperle ins neue Jahr geschickt. Prosit!
Darksiders - Köpfe werden rollen18 weitere Videos
Das ArtDesign von Joe Madueira ist einfach göttlich (oder eben teuflisch, je nach Belieben), die Grafikqualität ist oberer Durchschnitt. Allerdings mussten wir immer wider kleine Ruckler und starke Tearings erdulden.
Tolle Sprecher (selbst in der deutschen Version), superbe Soundkulisse, angemessener Bombast-Score – so und nicht anders muss ein derartiger Titel klingen.
Was zunächst stark nach „God of War“ riecht, entpuppt sich später als vielseitiger und vor allem tiefgründiger Action-Adventure-Mix mit genügend Eigenständigkeit.
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