Auf PlayStation 3 und Xbox 360 gehörte „Darksiders“ zu den ganz großen Geheimtipps der letzten Monate. In Previews als optisch eigenständiger, aber nicht ganz taufrischer „God of War“-Klon verschrien, zeigte sich erst im Test die wahre Güte. Nämlich die der stimmigen Genre-Mixtur aus Hack’n Slay, Jump’n Run und Adventure.
Selbst der Vergleich mit der altehrwürdigen „Zelda“-Reihe wurde herangezogen. Zu Recht! Nun erscheint der Ausnahme-Titel nach mehrmonatiger Wartezeit für den PC. Geht die Jubelarie weiter oder verheddert sich Protagonist Krieg in den Wirren tückischer Portierungsfallen?
Tadellose PC-Umsetzung eines Ausnahmespiels.FazitSind wir mal ehrlich: So richtig hatte niemand den Newcomern von Vigil Games den großen Erfolg zugetraut. Ja, das Art Design von Comickünstler Joe Madueira (unter anderem X-Men) fand im Vorfeld stets lobende Worte. Und auch das Szenario, vom verstoßenen apokalyptischen Reiter Krieg, der seine Ehre wiederherstellen und Himmel und Hölle in Einklang bringen muss, las sich erfrischend.
Zwischengegner wie dieser Riesenkäfer mit kristallinem Hodenschutz erfordern spezielle Taktiken.Dass uns die Entwickler aber einen solch treffsicheren Mix quer durch alle Genres, mit bunter spielmechanischer Vielfalt und langer Spieldauer (ca. 20-25 Stunden) kredenzen würden, das hat überrascht. Zockern aus dem PC-Lager empfehlen wir einfachheitshalber die Lektüre unseres umfassenden Konsolen-Tests, der im Detail auf das Außergewöhnliche, das Magische des Spiels eingeht.
Krieg macht seinem Namen alle Ehre: In Darksiders wird nicht gespart mit rotem Lebenssaft.Dass Publisher THQ vor einigen Monaten eine PC-Umsetzung von „Darksiders“ ankündigte, war erneut überraschend. Zu „konsolig“ erschien die Spielmechanik, zu schwer sei die auf Gamepads zugeschnittene Bedienung auf Maus und Tastatur übertragbar, wurde geunkt. Der Skepsis förderlich war sicher auch die Tatsache, dass wir vom Ankündigungszeitpunkt bis zum Eintreffen der Testversion keinen einzigen Spieleschnipsel der PC-Fassung zu Gesicht bekamen. Nein, ein paar Screenshots zählen nicht! Bahnte sich da etwa wieder einmal ein Portierungs-Schnellschuss an, der nur dazu diente, die Kontoauszüge von THQ etwas rosiger erscheinen zu lassen?
von THQ, Vigil GamesGenre: Action AdventurePS3, XBox 360: 5.1.2010
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I nix verstehe, anderes Baustelle.
Zum Thema:
Eigentlich hätte ich mich ja auf die PC-Umsetzung gefreut, aber die habe ich nicht mehr nötig! :D
Wenigstens knusperst du gern :)
"Ne, keine Zeit. Muss zocken. Was beschreibt denn die Fehlermeldung?"
"Error 1337: Unexpected Error. Code <(-.-<) <(-.-)> (>-.-)>."
"Egal, wart ab. Das ist wie mit Warzen: Wenn man sie lange genug in Ruhe lässt, verschwinden sie von selbst."
"Haha, ja. Oder Bettler!"
"Brahahaha"
"So, Feierabend. Jetzt kann ich endlich daheim weiterzocken!"
gamona <3
Ist bei gamona doch inzwischen häufig so, gerade bei Filmen. Einmal gibts den Test/Die Kritik, wenn der Artikel fertig bzw freigegeben ist. Und dann wird das nochmal auf die Startseite und in den RSS gepackt, wenn der Titel in Deutschland erscheint.
Ob das hier auch so ist, keine Ahnung, hatte das noch nicht gelesen meiner Meinung nach.
Das ist mir bei Ponyo auch schon aufgefallen.
Naja, egal.
So gibts wenigstens Abwechslung auf der Hauptseite :D
Ach ja und wie Hedshodd schon sagt, jemand der das Spiel mit GoW vergleicht hat keinen Plan von dem Spiel, weil es nicht mal annähernd vergleichbar ist.
Das hier ist ein Zelda für Erwachsene.
@Gamona: Hat die PC Version eigentlich zusätzlichen Inhalte spendiert bekommen? Habe das so in Errinerung gehabt das für PC irgendwas war.
Das Spiel ist definitiv unter meiner Top10 der Spiele.
Und das mag was heißen, da ich schon seit einer ganzen Weile Videogames zocke.
Ein absolutes Kleinod der Spielekunst.
Es is auch wirklich ein sehr gelungenes Spiel, wo ich jedem sagen muss, der das Spiel mit GoW vergleicht, dass er entweder GoW oder Darksiders wahrscheinlich nich über die ersten 10min hinaus gespielt hat ;)