Das verlassene Herrenhaus - Tag 2

Howard hat das Gefühl schon mal da gewesen zu sein und kurz darauf fällt es ihm wie Schuppen von den Augen. Das Haus gehörte seinem Großvater und er war als Kind des Öfteren dort.

Geht zur Tür des Hauses und versucht einzutreten. Leider ist die Tür verschlossen, sodass ihr einen anderen Weg nach drinnen finden müsst. Geht rechts über die Veranda, leider endet auch dieser Versuch in einer Sackgasse. Geht wieder zurück zur Einfahrt des Hauses, dort an der Kreuzung links und an der nächsten rechts. Am Ende des Weges stoßt ihr auf einen alten Brunnen, den ihr untersuchen könnt. Leider ist auch dieser verschlossen, sodass ihr weiter nach Hinweisen suchen müsst. Geht den Weg nach rechts weiter und biegt hinter dem Haus wieder nach rechts ab. Ihr geht nun geradewegs auf die Familiengruft zu. Natürlich lässt auch diese sich nicht öffnen, aber immerhin findet ihr hier eine Schaufel, die ihr einstecken könnt.

Darkness Within 2 - The Dark Lineage - Wir treiben euch die Dunkelheit aus - Komplett gelöst

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Durch diese Luke gelangt ihr in das Haus.
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Geht nun zum Haus zurück. Geht links an der Eingangstür an der Garage vorbei. Hier befindet sich eine kleine Außentreppe mit einem Nebeneingang. Wie der Zufall es will, lässt sich auch diese Tür nicht öffnen. Macht aber gar nichts, da sich hinter der Treppe eine Bodenluke befindet, die mit einem rostigen Schloss verschlossen ist. Schnappt euch eure neue Schaufel und wendet sie auf die Bodenluke an. Howard bricht das Schloss weg und kann nun eintreten.

Ihr steht mitten im Keller vom alten Herrenhaus. In der Ecke entdeckt ihr eine brennende Lampe, was Howard zu Recht glauben lässt, dass sich noch andere Personen im Haus befinden. Hier liegen auch noch alte Zeitungen herum. Um in den nächsten Raum zu kommen müsst ihr eine Menge zur Seite schieben, da ihr sonst nicht die Tür öffnen könnt. Wenn ihr alles beiseite geschoben habt, könnt ihr in den nächsten Raum hineinlaufen. Gleich rechts neben der Tür findet ihr wieder einen Benzinkanister mit etwas Benzin. Diesen Kanister wendet ihr gleich auf den Generator rechts im Raum an um das Haus mit Strom zu versorgen. Nachdem ihr das Benzin in den Generator gekippt habt, könnt ihr diesen unten rechts anschalten.

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Neben Howard gibt es noch ganz andere Flaschen im Keller.
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Geht dann weiter in den nächsten Raum und schließlich durch die nächste Tür hindurch. Da es unten im Keller nichts mehr zu entdecken gibt, bis auf eine leere Truhe und einen Raum mit leeren, chemisch riechenden Flaschen, könnt ihr getrost die Treppe im vorletzten Raum nach oben gehen. Ihr landet in der Küche des Herrenhauses.

Howard bemerkt sofort, dass es in der Küche nach Steppenraute riecht. Wendet euch gleich nach links. Im kleinen Kasten an der Wand findet ihr einen Schlüssel, geht dann nach rechts bis ihr ganz hinten an den alten Kühlschrank gelangt. Hier findet ihr 2 Türen. Die eine ist verschlossen, die andere führt euch in einen Gang, welcher zur Garage führt. Tretet ein.

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In der Garage findet ihr ein Auto.
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In der Garage steht ein Auto, welches Howard schwer bekannt vorkommt. Das ist das Auto von seinem Vater. Howard vermutet, dass es eventuell noch fahren könnte. Wendet euch der Werkbank rechts zu. In den Schubladen findet ihr einen rostigen alten Schraubenzieher, auf der Bank selbst liegt ein robuster Hammer. Steckt alles ein und geht wieder in die Küche zurück. Wenn ihr nun den Schraubenzieher auf das Spielzeugauto anwendet, welches ihr bei Henry im Laden gekauft habt, dann könnt ihr ein weiteres Geheimnis entdecken. In dem Auto steckt ein metallischer Anch drin.

Darkness Within 2 - The Dark Lineage - Gameplay TeaserEin weiteres Video

In der Küche angelangt, solltet ihr euch den nächsten Türen zuwenden. Zum Wohnzimmer geht es wenn ihr direkt rechts neben dem Schlüsselkasten in die Tür eintretet (oder wenn ihr die rechte Tür der beiden Türen ganz links im Raum benutzt). Im Wohnzimmer könnt ihr euch ein wenig umsehen. In der Mitte des Raumes entdeckt ihr eine Flügeltür, die merkwürdig bläulich schimmert. Das ist die Haustür, welche ihr mithilfe des Schlüssels aus dem Schlüsselkasten aufschließen könnt. Weiter hinten im Raum befindet sich ebenfalls eine große Flügeltür, welche in das Kaminzimmer führt.

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In diesem Buch geht es um schaurige Vögel.
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Wenn ihr den Kamin untersucht, erinnert sich Howard daran, dass er als Kind gerne vor dem Kamin geschlafen hat. Wenn ihr nun den Raum (das Kaminzimmer) absucht, werdet ihr auf ein Buch auf dem Zimmertisch stoßen. Es handelt von Schwarzkehl-Nachtschwalben, einer Vogelart um die sich mystische Legenden ranken. Hinten im Kaminzimmer befindet sich noch eine kleine Kommode, die ihr leider noch nicht öffnen könnt. Geht nun wieder in das Wohnzimmer zurück, durchsucht noch alle Schränke, um eine Taschenlampe zu finden, und geht anschließend die Treppe im Wohnzimmer nach oben. Es folgt eine Zwischensequenz.

Inhaltsverzeichnis:

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