Das größte Problem ist die Regie, die einfach keinen wohlig dosierten Rhythmus zwischen reinen Boden- und Luftkämpfen findet. Klar kann man jederzeit abheben, schweben und weite Strecken in null Komma nichts zurücklegen. Aber dann startet früher oder später wieder das nächste luftexklusive Techtelmechtel ohne Landemöglichkeit, das sich gut und gerne eine halbe Stunde hinziehen kann und lediglich noch mehr Gegner, noch mehr Feuerkraft nachschiebt. Weniger wäre einfach mehr gewesen, auch wenn es einfach richtig klasse aussieht, wenn Will einen hinter sich schwirrenden Gegner anvisiert und sich mit einer Rolle blitzschnell sowie kopfüber Schussbahn verschafft.
So sieht er aus, der Held von der Stange.Schön ist auch die Möglichkeit, feindliche Flieger zu übernehmen, indem man per Tastendruck auf ihnen landet, eine blecherne Abdeckung abreißt und somit die Schaltzentrale freilegt. Jetzt springt der Alien-Kapitän aus seiner Luke und lässt sich mit dumpfem Rütteln des Sticks niederringen. Ich bin beileibe kein Fan von Quick-Time-Events, aber hier hätten sie wahrlich nicht geschadet; immerhin ist alles besser, als jedes Mal beim Kentern von Schiffen gelangweilt am Stick herumzudeppern – man schafft es einfach ohne jegliche Probleme. Zumal man auch den Archonten, deren Design fast an Reptilien erinnert, mit denselben Mitteln die Schaltkreise lahmlegt.
Und letzten Endes fehlen sie regelmäßig, diese pompösen Alien-Geschöpfe, die kräftig auftreten und die Angst im Schlepptau haben. Selbst die Ritter getauften Flugwesen beeindrucken höchstens beim ersten Mal, da man sie einfach schnöde wegballern kann und sie sich zuweilen nicht mal wehren. Genügend Feuerkraft und eine gute Deckung vorausgesetzt, übersteht man fast jedes Gefecht gegen sie ohne größere Blessuren. Hier hätte man so viel mehr Nervenkitzel, so viel Anspannung rausholen können.
Das Nichts lockt mit harmonischen Aussichten.Stattdessen gibt’s wenigstens ein rudimentäres Aufrüstsystem für Waffen, sechs Stück an der Zahl, die in den üblichen Kategorien – etwa Munition und Schaden – nach Upgrades schreien, sofern man erledigten Gegnern genug Punkte abgenommen hat. Nichts Weltbewegendes, aber immerhin etwas.
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