Dark Souls – Vorschau

– PS3 | XBox 360

Schlag mich! Tritt mich! Gib mir Tiernamen!

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von Matthias Grimm, 20. Mai 2011 15:30 Uhr
Dark Souls - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Wie irre sind diese Typen eigentlich? Erst liefern sie mit Demon’s Souls das wahrscheinlich schwierigste Spiel der Gegenwart ab und kündigen dann für den Nachfolger als herausstechendes Merkmal an, dieser würde noch viel, viel schwerer. Wer das übersteht, ist garantiert reif für die Klapse…

Wer Dark Souls spielt, muss dafür geboren sein. Und tausend Tode sterben.AusblickUm eine ungefähre Ahnung von dem Phänomen „Dark Souls“ zu erhalten, genügt eine unfreiwillige Pointe, mit der die Pressepräsentation auf der kürzlich in Dubai abgehalteten Hausmesse von Publisher Namco Bandai endete: Dort spielte uns einer der Entwickler einen mit dem bezeichnenden Namen „Traproad“ überschriebenen Level vor, umschiffte pixelgenau Hunderte von Fallen, überlebte mehrfach nur um Haaresbreite heimtückisch schwingende Äxte, tänzelte fiese Gegner aus, schummelte sich gar per Cheat einen ganzen Levelabschnitt voran und stand zu guter Letzt einem riesigem Steingolem auf der Zinne einer Burg gegenüber.

Screenshot zu: Schlag mich! Tritt mich! Gib mir Tiernamen!Und gleich wieder von vorne...

Eine gute Viertelstunde passgenauer Gamepad-Choreographie war nötig, um jede Konfrontation zu erwirken, extremes Können und lange Übung waren sichtlich Voraussetzung, um diesem hinterhältigen Miststück von einem Spiel das Zaumzeug anzulegen. Die Anspannung des Präsentators war förmlich zu spüren, seine Hände umklammerten den Controller in verkrampfter Nervosität, als besagter Troll seine Spielfigur packt, hoch in die Luft reißt und in den Abgrund stößt. Game over.

„Haha, und jetzt von vorne…“, scherzt einer der anwesenden Journalisten, und tatsächlich springt das Spiel zurück auf Anfang. Von ganz Anfang. Und provoziert dergestalt ein Grinsen auf dem Gesicht des Entwicklers, als wolle er sagen: „Und jetzt, mein Junge, hast du das Spiel verstanden…“

Vereinzeltes Gelächter, verschämte Blicke untereinander, dann Getuschel: „Wie jetzt? Kein Witz?“ Nein. Kein. Witz. Das schwerste Stück Software seit Äonen. Und keine Savepoints innerhalb der Level. Willkommen zu dem Wahnsinn, den manche als Spiel bezeichnen…

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Inhalt
  • 1Schlag mich! Tritt mich! Gib mir Tiernamen!
  • 2Der dunkle Spiegel der Seele
  • AAusblick
Kommentare 15
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chandrachandra09.08.2011 00:40
"Fallen, aus denen es kein Entkommen gibt, die nicht vorherzusehen und nur bei wiederholtem Anlauf zu überwinden sind" und Truhen in denen statt Gold und Juwelen, Reißzähne warten; ist ja nun nicht gerade unbekannt, wenn man an früher denkt...;) Dass man wiederholte Anläufe gebraucht hat, um im Spiel voran zu kommen, war ja an der Tagesordnung. Wenn es bei DS wirklich pixelgenau zugeht, hoffe ich nur, dass es auch gut programmiert wurde, denn einen zusätzlichen Kampf nicht nur mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels, sondern möglichen Bugs, wünschst sich wohl keiner.

Allerdings verbaut sich das Spiel m. E. selbst ein wenig den Erfolg, wenn es nicht auch alternative Schwierigkeitsgrade anbietet, für weniger verbissene und ausdauernde Spieler. Die vielleicht etwas mehr Komfort gewühnte Spielerschaft fällt damit als Käufer schon mal aus der Statistik. Als Entwickler würde ich Standardmäßig verschiedene Schwierigkeitsgrade anbieten, um den größtmöglichen Gewinn zu erzielen.
Zuletzt editiert am 09.08.2011 00:43
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ss22.05.2011 06:58
CoolhandX schrieb:
Ich freue mich riesig auf den "gedanklichen" Nachfolger von Deamon Souls. Nur eines.

Nehmt aus dem
Ich freue mich riesig auf den "gedanklichen" Nachfolger von Deamon Souls. Nur eines.

Nehmt aus dem Text "Dark Souls ist nicht einfach nur schwer, es ist bewusst und vorsätzlich unfair, hinterhältig, gemein, schadenfroh..."

bitte das "unfair" heraus, denn Deamon Souls war zu keiner Zeit, an keiner Stelle unfair. Wenn jemand es nicht geschafft hat an einer Stelle, war man einfach nicht gut genug, aber unfair kennen die Entwickler nicht :-) Denn mit Übung und Überlegungen konnte man alles schaffen in dem Spiel.


Schwachsinn das Spiel war total unfair.
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CoolhandX21.05.2011 21:13
Ich freue mich riesig auf den "gedanklichen" Nachfolger von Deamon Souls. Nur eines.

Nehmt aus dem Text "Dark Souls ist nicht einfach nur schwer, es ist bewusst und vorsätzlich unfair, hinterhältig, gemein, schadenfroh..."

bitte das "unfair" heraus, denn Deamon Souls war zu keiner Zeit, an keiner Stelle unfair. Wenn jemand es nicht geschafft hat an einer Stelle, war man einfach nicht gut genug, aber unfair kennen die Entwickler nicht :-) Denn mit Übung und Überlegungen konnte man alles schaffen in dem Spiel.
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vbn21.05.2011 19:49
chb
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BDSM 21.05.2011 18:24
freue mich schon drauf :)
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auch Gastauch Gast21.05.2011 15:44
Ich kann mir schon richtig vorstellen, was passiert, wenn ich das Spiel habe:

Ich spiele es ein paar Tage und irgendwann erreicht die Frustration andauernd drauf zu gehen ihren Höhepunkt und ich deinstalliere es mit... nennen wir es mal "Kommentaren" wie:"Das ist unfair, was für ein schlampiges Spieldesign, das ist ohne Cheats doch gar nicht zu schaffen!"

Einige Zeit später, das können Wochen bis Monate sein, blicke ich zufällig auf die Verpackung von Dark Souls und... sie blickt zurück. Ihre Blicke sind pure Häme. Ich kann den digitalen Spot schon förmlich riechen.

Diesem Hohn entgegne ich mit einem Blick, der sagt: "Die Spielstände habe ich nicht gelöscht. Wir können weitermachen, wo wir aufgehört haben du Miststück!"

Minuten später rattert die DVD wieder im Laufwerk und ich ärgere mich, aber komme weiter. Diese spielerische Hassliebe wiederholt sich so lange bis das Spiel durch ist. Meine Nerven liegen Blank, aber ich bin glücklich, weil ich's dem Miststück gezeigt habe, meine Grenzen erweitert habe. Das gleiche wohlige Gefühl wie nach einem Kilometer langem Lauf. Man ist bis auf's Letzte erschöpft, aber trotzdem hoch motiviert, weil man es geschafft hat
...
...
...
Bis das nächste Miststück von Herausforderung mich frech angrinst!
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03
RankerRanker20.05.2011 20:35
Demon Souls fand ich jetzt nicht wirklich schwer. Gerade am Anfang vom Spiel ist die Herausforderung noch ziemlich hoch gehalten, jedoch verblasst diese im Verlauf des Spiels. Das was hier und auch auf anderen Seiten immer als "schwer" gefachsimpelt wird, ist die Tatsache, dass wenn man stibt, es auch Konsequenzen hat.
Freue mich aber riesig auf dieses Spiel, Demon Souls war für mich eines der besten Spiele seit Jahren.
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SchnupsiSchnupsi20.05.2011 17:12
kann ich dem zachael nur zustimmen, klasse ausblick. aber ich glaub ich versuche mich doch erstmal an demon's souls..hmm.. hatte damit doch schon angefangen. *dream*
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ZachaelZachael20.05.2011 16:54
Klasse ausblick Matthias.
Ich freu mich schon sehr auf das Spiel.
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joker20.05.2011 16:14
Wenn es das für Pc gibt kauf ich es aber ich kann mir das nicht auf Konsole geben wenn es schon so schwer ist xd
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EtroxEtrox20.05.2011 16:08
NEED! :)
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AladanAladan17.05.2011 17:43
Der erste Teil hat mir sehr...sehr weh getan, freu mich (oder ist es eher pure Angst?) auf Teil 2.
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vainQvainQ17.05.2011 14:34
Da bekomm ich Gänsehaut beim lesen und dem Gedanken endlich selbst Hand anlegen zu dürfen.

Das wird ein Fest.
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EntryxEntryx17.05.2011 07:11
Nicht nur du lieber Vood ^^.
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VoodjinVoodjin17.05.2011 00:30
Ik will das Ding fürs PC
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Dark Souls
Packshot zu Dark Soulsvon Namco Bandai, From SoftwareGenre: Action Adventure, RollenspielPS3, XBox 360: 7.10.2011
PC: 24.8.2012
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