Es dauert eine Weile, bis ich realisiere, was eben passiert ist. Niemand denkt sich etwas beim zu schwungvollen Ablegen eines Controllers, vor allem wenn er zur Xbox, Wii oder jeder anderen Prä-PS3-Konsole gehört. In meinem Fall ist es aber Sonys kleiner Schwarzer mit den hypersensiblen Schultertasten. Tasten, die in „Dark Souls“ für gewöhnlich mit den Angriffen belegt sind.
Gefährlich, dunkel, furchtbar motivierend – eines jener gnadenlosen Abenteuer, von denen es viel zu wenige gibt.FazitWas an sich keine Erwähnung verdient hätte, wäre meine Spielfigur nicht mit dem Gesicht einem wichtigen Händler zugewandt. Der Controller saust etwas ungeschickt in eine zusammengeknüllte Decke, mein Claymore aus Versehen nach vorne. Der Schmied brüllt und hebt die Fäuste. Mir bleibt nur die Flucht. Normalerweise würde ich einen alten Spielstand bemühen, aber „Dark Souls“ speichert alles sofort. Jeden Schritt. Automatisch und ohne Zurückschalter.
Kein Waffenkauf, den man rückgängig machen kann. Kein Level-up-Lied, das man im Nachhinein lieber anders gesungen hätte. Der Schmied hämmert nicht mehr klirrend auf seinem Amboss, sondern Gift und Galle spuckend auf meinem Kopf, jedes Mal, wenn ich in seinem Keller vorbeigucke. Dabei ist er nach all den Stunden und Reparaturen, nach all den Waffenaufrüstungen und Veredelungen so etwas wie ein Freund für mich geworden.
Verfallen, überwuchert, geheimnisvoll: Die Kulisse ist eine Klasse für sich.In einer von Dämonen und Dunkelheit zerrütteten Welt der Trostlosigkeit, in der es kaum friedliche Momente und Dialoge gibt, hatte er immer einen herzlichen Spruch auf den Lippen. Er erinnerte mich daran, dass man nie aufgeben darf, auch wenn die Lage hoffnungslos erscheint und man gerade zum zehnten Mal an derselben Stelle gescheitert ist.
Sein Hämmern habe ich zeitweise gehasst. Jedes Mal, als ich am Leuchtfeuer im Stockwerk über ihm wiederbelebt wurde. Immer dann, als mich das Spiel hohnlachend mit einem „Sie sind gestorben“ abschmetterte. Leuchtfeuer, das sind einzigen Zugeständnisse, die „Dark Souls“ macht, so etwas wie Speicherpunkte, an denen meine Energie, Heiltränke und Zaubersprüche aufgeladen, aber auch alle „normalen“ Gegner wiederbelebt werden – bis auf Bosse und größere Wächter. Nur der Schmied, der wird im Falle seines Todes nicht zurückgesetzt. Dann ist er weg. Für immer?
Wie in so vielen Situationen erklärt „Dark Souls“ nicht großartig. Ohne lange Erläuterungen und ohne nette Tooltipps setzt es mich in einer Welt aus, in der ich mir jeden Schritt, jedes bisschen Information selber erarbeiten muss. Es schickt mich als Untoter auf eine Pilgerreise ins Land der Alten Fürsten, nach Lordran. Ein gewaltiger Koloss aus Fels, Treppen, Mauern, Türmen, Zinnen und Brücken. Ein verfallenes Reich, deren Größe ich auch jetzt, 60 Spielstunden später, gerade mal im Ansatz überblicken kann.
Genießt sie, die Ruhepausen am Lagerfeuer. Es ist die einzige Entspannung, die euch bleibt.Die architektonische Wucht und die prächtigen Ausblicke von „Demon's Souls“ in einer offenen Welt ohne Ladezeiten. Hab ich in einer ähnlichen Form zuletzt in „Metroid Prime“ erlebt. Auch zig Stunden, nachdem man am Feuerbandschrein als Noob das erste Mal deftig aufs Maul bekommt, entdeckt man Abkürzungen, alternative Routen.
Neue Schlupfwinkel zum Ausruhen und Plündern. Oder Leitern, die man nach einem beschwerlichen Marsch herunterlässt, um Durchgänge zu früheren Leuchtfeuern zu schaffen. Es kann der Schlüssel vom Händler sein, der im Bezirk der Untoten ein Haus und eine Truhe öffnet. Eine, an der man schon zigmal mit gierigem Blick vorbeigelaufen ist, ohne zu wissen, wie man herankommt.
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Die Konsole ist technisch gesehen veraltet, ja. Aber das kann dir als Spieler sowas von .. egal sein. Du spielst was? Genau: Spiele. Und daran solltest du den persönlichen Wert einer Konsole bewerten.
Ich habe mir auch die PS3 wegen Demon's Souls gekauft. Aber eben nicht nur:
God of War 3, Dark Souls, GTA4, Red Dead Redemption, Heavy Rain, Mortal Kombat für Kumpelabende, L.A. Noire, Uncharted 1-2, Majin and the Forsaken Kingdom und, und, und....
Ob da jetzt 512MB Speicher oder 1GB drin sind, betrifft mich nichtmal ansatzweise. Mir ist wichtig, was sich am Bildschirm abspielt, mehr mache ich ja mit der Konsole nicht. Und ich gehe mal davon aus, dass du auch nicht grad einen Server daraus basteln willst ;)
Aber leider auch nach nem süchtig machenden Zeitfresser.
Muss ich mich wohl noch ein wenig gedulden, bis ichs mir holen kann.
Budgetmäßig kein Problem, aber zu wenig Zeit bei zu vielen anderen Titeln, die schon auf der Liste stehen.
Ist das nicht immer noch so?
Also ich freu' mich :)
Dark Souls: www.gamona.de/.../dark-souls,test-ps3:article,1994693,page-fazit.html
Demon Souls: www.gamona.de/.../demons-souls,test-ps3:article,1779992,page-fazit.html
Die Texte sind ja 1 zu 1 kopiert...muss so etwas sein?
lg Llort
Ich hab n Video gesehen - sieht alles ganz einfach aus - nur was für Kinder...zzzz
I lol'd.
lg Llort
*lach* Danke für den Einblick. Bei einem 60 Std. Rollenspiel das Tutorial als Messlatte anzusetzen ist einfach nur blöd. Hätte gerne was angeschrieben, aber sorry: es ist blöd :)
lg Llort
Du nutzt ja den Online-Service. Ob das nun ein Team-Deathmatch oder eine Nachricht in Dark Souls ist, dürfte, denke ich, egal sein. Ich kann das die Tage vielleicht mal im Büro testen und dann Bescheid geben, falls es brennend ist.
Brennend interessieren tuts mich schon allerdings werd ich das Spiel eh bald zugeschickt bekommen wenn in England nicht grade die Welt untergeht ^^
Will halt nicht LiveGold kaufen nur für dieses Spiel normalerweise zocke ich auf der Box ja eh offline.
Oder die Playse einfach am Pc Bildschirm anschließen und Bequem per Knopf umswitchen.
Gute Frage. Da es sich um einen Mehrspielerinhalt handelt, also einen, für den man in der Regel einen Gold-Account braucht, gehe ich mal davon aus, dass man genau den haben muss.
Du nutzt ja den Online-Service. Ob das nun ein Team-Deathmatch oder eine Nachricht in Dark Souls ist, dürfte, denke ich, egal sein. Ich kann das die Tage vielleicht mal im Büro testen und dann Bescheid geben, falls es brennend ist.
So sehr ich mich auf den MP freue, der Singleplayer ist entscheidend.