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  5. Aschesee: Dark Souls - Komplettlösung

Aschesee: Dark Souls - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps zu Dark Souls
  2. 2.Klassen: Grundlagen, Startausrüstung, Tipps / Startboni, Geschenke: Dark Souls - Komplettlösung
  3. 3.Klassen: Grundlagen, Startausrüstung, Tipps / Startboni, Geschenke
  4. 4.Krieger
  5. 5.Ritter
  6. 6.Vagabund
  7. 7.Dieb
  8. 8.Bandit
  9. 9.Jäger
  10. 10.Zauberer
  11. 11.Pyromant
  12. 12.Kleriker
  13. 13.Bettler
  14. 14.Startperks/Geschenke
  15. 15.FAQ: Fluch aufheben, NPC angegriffen, Absolution: Dark Souls - Komplettlösung
  16. 16.FAQ: Fluch aufheben, NPC angegriffen, Absolution
  17. 17.Verflucht
  18. 18.Absolution
  19. 19.FAQ: Menschlichkeit, Ausgehöhlt, Leuchtfeuer entfachen: Dark Souls - Komplettlösung
  20. 20.FAQ: Menschlichkeit, Ausgehöhlt, Leuchtfeuer entfachen
  21. 21.FAQ: Estus-Flakons, Feuerhüterin, Aufrüstung: Dark Souls - Komplettlösung
  22. 22.FAQ: Estus-Flakons, Feuerhüterin, Aufrüstung
  23. 23.Hilfe! Meine Feuerhüterin wurde ermordet. Was nun?
  24. 24.FAQ: Schmieden, Scherben, Schollen, Aufrüstungen: Dark Souls - Komplettlösung
  25. 25.FAQ: Schmieden, Scherben, Schollen, Aufrüstungen
  26. 26.Kleine Scherben
  27. 27.Große Scherbe
  28. 28.Grüne Scherbe
  29. 29.Grauer Titanitbrocken
  30. 30.Blaue Brocken
  31. 31.Weißer Titanitbrocken
  32. 32.Roter Titanitbrocken
  33. 33.Graue Scholle
  34. 34.Weiße Scholle
  35. 35.Rote Scholle
  36. 36.Blaue Scholle
  37. 37.Drachenstein
  38. 38.Funkeltitanit
  39. 39.Dämonentitanit
  40. 40.FAQ: Gegenstände verkaufen – geht das?: Dark Souls - Komplettlösung
  41. 41.FAQ: Gegenstände verkaufen – geht das?
  42. 42.Brocken verfüttern
  43. 43.FAQ: Händler und was sie verkaufen / Schmiede und ihr Angebot: Dark Souls - Komplettlösung
  44. 44.FAQ: Händler und was sie verkaufen / Schmiede und ihr Angebot
  45. 45.Händler
  46. 46.Schmiede
  47. 47.Untoter sitzender Händler – Burg der Untoten
  48. 48.Bischof Oswald von Carim – Bezirk der Untoten
  49. 49.Untote Händlerin
  50. 50.Domhnall von Zena, gehörnter Händler im Schneidersitz
  51. 51.Mutloser Händler in Sens Festung
  52. 52.Ingward, rot gekleideter Zauberer in Neu-Londo
  53. 53.Patches
  54. 54.Shiva aus dem Osten
  55. 55.Schmied Andre von Astora – Bezirk der Untoten
  56. 56.Rickert von Vinheim
  57. 57.Riesiger Schmied
  58. 58.Vamos, untoter Schmied in den Katakomben
  59. 59.FAQ: Drachenschwert früh im Spiel: Dark Souls - Komplettlösung
  60. 60.FAQ: Drachenschwert früh im Spiel
  61. 61.FAQ: Seelen, Aufsteigen, Erkunden: Dark Souls - Komplettlösung
  62. 62.FAQ: Seelen, Aufsteigen, Erkunden
  63. 63.FAQ: 13.000 Seelen in drei Minuten: Dark Souls - Komplettlösung
  64. 64.FAQ: 13.000 Seelen in drei Minuten
  65. 65.FAQ: Brückendrache mit einem Schuss „erledigen“, 10.000 Seelen: Dark Souls - Komplettlösung
  66. 66.FAQ: Brückendrache mit einem Schuss „erledigen“, 10.000 Seelen
  67. 67.FAQ: Magie, Anwendung, Ausrüstung: Dark Souls - Komplettlösung
  68. 68.FAQ: Magie, Anwendung, Ausrüstung
  69. 69.FAQ: Zaubersprüche, Pyromantenzauber, Wunder – wo gibt's was?: Dark Souls - Komplettlösung
  70. 70.FAQ: Zaubersprüche, Pyromantenzauber, Wunder – wo gibt's was?
  71. 71.Petrus von Thorolund
  72. 72.Rhea von Thorolund
  73. 73.Laurentius aus dem Großen Sumpf, sitzender Pyromant mit Kapuze
  74. 74.Griggs von Vinheim, schwarz gekleideter Zauberer mit Rundschild
  75. 75.Großhut Logan
  76. 76.Logan im Archiv des Herzogs
  77. 77.FAQ: Eide, Bündnisse und was sie bewirken: Dark Souls - Komplettlösung
  78. 78.FAQ: Eide, Bündnisse und was sie bewirken
  79. 79.Der Weiße Pfad
  80. 80.Klinge des Finstermonds
  81. 81.Wache der Prinzessin
  82. 82.Waldjäger
  83. 83.Geist der Finsternis
  84. 84.Krieger des Sonnenlichts
  85. 85.Pfad des Drachen
  86. 86.Diener des Grabesfürsten
  87. 87.Diener des Chaos
  88. 88.FAQ: Schmiedeglut Fundorte: Dark Souls - Komplettlösung
  89. 89.FAQ: Schmiedeglut Fundorte
  90. 90.Große Glut
  91. 91.Riesen-Glut
  92. 92.Zauberglut
  93. 93.Göttliche Glut
  94. 94.Große göttliche Glut
  95. 95.Chaos-Glut
  96. 96.Flammenglut
  97. 97.Blaue Glut
  98. 98.Dunkle Glut
  99. 99.Kristallglut
  100. 100.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #1: Dark Souls - Komplettlösung
  101. 101.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #1
  102. 102.Generalschlüssel
  103. 103.Kerkerzellenschlüssel
  104. 104.Schlüssel Untoten-Asyl Ost
  105. 105.Großer Pilgerschlüssel
  106. 106.Wohnhausschlüssel
  107. 107.Geheimschlüssel
  108. 108.Kellerschlüssel
  109. 109.Schlüssel zu den Untiefen
  110. 110.Kanalkammerschlüssel
  111. 111.Schlüssel zur Schandstadt
  112. 112.Neu-Londo-Ruinenschlüssel
  113. 113.Wachturmkellerschlüssel
  114. 114.Käfigschlüssel
  115. 115.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #2: Dark Souls - Komplettlösung
  116. 116.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #2
  117. 117.Schlüssel für den Anbau
  118. 118.Siegelschlüssel
  119. 119.Schlüssel Untoten-Asyl West
  120. 120.Zellen-Schlüssel Archiv
  121. 121.Archiv-Zellen-Extra-Schlüssel
  122. 122.Riesenzellen-Schlüssel Archiv
  123. 123.Riesentürschlüssel Archiv
  124. 124.FAQ: Seelen und wie viel man für sie bekommt: Dark Souls - Komplettlösung
  125. 125.FAQ: Seelen und wie viel man für sie bekommt
  126. 126.FAQ: Waffen mit Bossseelen schmieden: Dark Souls - Komplettlösung
  127. 127.FAQ: Waffen mit Bossseelen schmieden
  128. 128.FAQ: Wie werde ich den Eierkopf wieder los?: Dark Souls - Komplettlösung
  129. 129.FAQ: Wie werde ich den Eierkopf wieder los?
  130. 130.FAQ: Invasionen - diese NPC dringen ins Spiel ein: Dark Souls - Komplettlösung
  131. 131.FAQ: Invasionen - diese NPC dringen ins Spiel ein
  132. 132.FAQ: Phantome und vor welchen Bossen man sie ruft: Dark Souls - Komplettlösung
  133. 133.FAQ: Phantome und vor welchen Bossen man sie ruft
  134. 134.Hexe Beatrice
  135. 135.Black Iron Tarkus
  136. 136.Wilde Mildred
  137. 137.Ritter Solaire von Astora
  138. 138.Paladin Leeroy
  139. 139.Ritter Lautrec von Carim
  140. 140.FAQ: New Game +: Dark Souls - Komplettlösung
  141. 141.FAQ: New Game +
  142. 142.Was ist das New Game + (NG+)?
  143. 143.Gibt es Unterschiede beim mehrmaligen Durchspielen?
  144. 144.Was bleibt sonst noch erhalten?
  145. 145.Kann man das unendlich oft wiederholen?
  146. 146.Um wie viel stärker werden die Gegner beim mehrmaligen Durchspielen?
  147. 147.Warum sollte ich das Spiel noch einmal durchspielen wollen?
  148. 148.Kampf: Ausdauer, Fixieren, Kritische Treffer, Tipps: Dark Souls - Komplettlösung
  149. 149.Kampf: Ausdauer, Fixieren, Kritische Treffer, Tipps
  150. 150.Ausdauer
  151. 151.Fixieren des Gegners
  152. 152.Kritischer Treffer
  153. 153.Attacken von hinten
  154. 154.Trefferzonen
  155. 155.Sturzangriffe
  156. 156.Beidhändiger Kampf
  157. 157.Kampf: Schild, Block, Riposte: Dark Souls - Komplettlösung
  158. 158.Kampf: Schild, Block, Riposte
  159. 159.Die Situation richtig einschätzen
  160. 160.Der Schildkonter
  161. 161.Tutorial: Asyl der Untoten: Dark Souls - Komplettlösung
  162. 162.Tutorial: Asyl der Untoten
  163. 163.Boss: Asyldämon
  164. 164.Feuerband-Schrein: Die Ankunft in Lordran: Dark Souls - Komplettlösung
  165. 165.Feuerband-Schrein: Die Ankunft in Lordran
  166. 166.Erste Glocke – Teil 1: Stadt der Untoten: Dark Souls - Komplettlösung
  167. 167.Erste Glocke – Teil 1: Stadt der Untoten
  168. 168.Boss: Taurus-Dämon: Dark Souls - Komplettlösung
  169. 169.Boss: Taurus-Dämon
  170. 170.Erste Glocke – Teil 2: Bezirk der Untoten: Dark Souls - Komplettlösung
  171. 171.Erste Glocke – Teil 2: Bezirk der Untoten
  172. 172.Boss: Glocken-Gargoyle: Dark Souls - Komplettlösung
  173. 173.Boss: Glocken-Gargoyle
  174. 174.Stadt der Untoten: Untere Bereiche: Dark Souls - Komplettlösung
  175. 175.Stadt der Untoten: Untere Bereiche
  176. 176.Boss: Ziegendämon: Dark Souls - Komplettlösung
  177. 177.Boss: Ziegendämon
  178. 178.Untiefen – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  179. 179.Untiefen – Teil 1
  180. 180.Untiefen – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  181. 181.Untiefen – Teil 2
  182. 182.Boss: Klaffdrache: Dark Souls - Komplettlösung
  183. 183.Boss: Klaffdrache
  184. 184.Schandstadt – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  185. 185.Schandstadt – Teil 1
  186. 186.Schandstadt – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  187. 187.Schandstadt – Teil 2
  188. 188.Die Große Leere: Dark Souls - Komplettlösung
  189. 189.Die Große Leere
  190. 190.Aschesee: Dark Souls - Komplettlösung
  191. 191.Aschesee
  192. 192.Boss: Chaoshexe Quelaag (zweite Glocke): Dark Souls - Komplettlösung
  193. 193.Boss: Chaoshexe Quelaag (zweite Glocke)
  194. 194.Quelaags Sphäre: Geheimraum mit Leuchtfeuer und Feuerhüterin: Dark Souls - Komplettlösung
  195. 195.Quelaags Sphäre: Geheimraum mit Leuchtfeuer und Feuerhüterin
  196. 196.Sens Festung – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  197. 197.Sens Festung – Teil 1
  198. 198.Sens Festung – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  199. 199.Sens Festung – Teil 2
  200. 200.Boss: Eisengolem: Dark Souls - Komplettlösung
  201. 201.Boss: Eisengolem
  202. 202.Anor Londo – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  203. 203.Anor Londo – Teil 1
  204. 204.Anor Londo – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  205. 205.Anor Londo – Teil 2
  206. 206.Anor Londo – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  207. 207.Anor Londo – Teil 3
  208. 208.Anor Londo: Seele der Feuerhüterin zurückholen: Dark Souls - Komplettlösung
  209. 209.Anor Londo: Seele der Feuerhüterin zurückholen
  210. 210.Boss: Finstersonne Wendelin: Dark Souls - Komplettlösung
  211. 211.Boss: Finstersonne Wendelin
  212. 212.Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough: Dark Souls - Komplettlösung
  213. 213.Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough
  214. 214.Finsterwurz-Garten – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  215. 215.Finsterwurz-Garten – Teil 1
  216. 216.Boss: Mondlicht-Schmetterling: Dark Souls - Komplettlösung
  217. 217.Boss: Mondlicht-Schmetterling
  218. 218.Finsterwurz-Garten – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  219. 219.Finsterwurz-Garten – Teil 2
  220. 220.Die Riesenpilze und die Kiste
  221. 221.Der Wolfring
  222. 222.Finsterwurz-Becken: Dark Souls - Komplettlösung
  223. 223.Finsterwurz-Becken
  224. 224.Miniboss: Havel, der Fels
  225. 225.Miniboss: Hydra
  226. 226.Boss: Großer Grauer Wolf Sif: Dark Souls - Komplettlösung
  227. 227.Boss: Großer Grauer Wolf Sif
  228. 228.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  229. 229.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 1
  230. 230.Boss: Verirrter Dämon: Dark Souls - Komplettlösung
  231. 231.Boss: Verirrter Dämon
  232. 232.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  233. 233.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 2
  234. 234.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  235. 235.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 1
  236. 236.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  237. 237.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 2
  238. 238.Zwischenboss: Untoter Drache
  239. 239.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  240. 240.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 3
  241. 241.Boss: Mischwesen Priscilla: Dark Souls - Komplettlösung
  242. 242.Boss: Mischwesen Priscilla
  243. 243.Archiv des Herzogs – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  244. 244.Archiv des Herzogs – Teil 1
  245. 245.Archiv des Herzogs – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  246. 246.Archiv des Herzogs – Teil 2
  247. 247.Kristallhöhle: Dark Souls - Komplettlösung
  248. 248.Kristallhöhle
  249. 249.Boss: Seath, der Schuppenlose: Dark Souls - Komplettlösung
  250. 250.Boss: Seath, der Schuppenlose
  251. 251.Drachental: Dark Souls - Komplettlösung
  252. 252.Drachental
  253. 253.Zwischenboss: Untoter Drache
  254. 254.Friedhof: Dark Souls - Komplettlösung
  255. 255.Friedhof
  256. 256.Katakomben: Dark Souls - Komplettlösung
  257. 257.Katakomben
  258. 258.Boss: Feuerrad: Dark Souls - Komplettlösung
  259. 259.Boss: Feuerrad
  260. 260.Grabmal der Riesen – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  261. 261.Grabmal der Riesen – Teil 1
  262. 262.Grabmal der Riesen – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  263. 263.Grabmal der Riesen – Teil 2
  264. 264.Boss: Nito, der Grabesfürst: Dark Souls - Komplettlösung
  265. 265.Boss: Nito, der Grabesfürst
  266. 266.Dämonenruinen – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  267. 267.Dämonenruinen – Teil 1
  268. 268.Boss: Lavastrom-Dämon: Dark Souls - Komplettlösung
  269. 269.Boss: Lavastrom-Dämon
  270. 270.Von Angesicht zu Angesicht
  271. 271.Mit kleinen Tricks
  272. 272.Oh, der Tollpatsch
  273. 273.Dämonenruinen – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  274. 274.Dämonenruinen – Teil 2
  275. 275.Dämonenruinen – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  276. 276.Dämonenruinen – Teil 3
  277. 277.Boss: Feuerdämon: Dark Souls - Komplettlösung
  278. 278.Boss: Feuerdämon
  279. 279.Boss: Tausendfußdämon: Dark Souls - Komplettlösung
  280. 280.Boss: Tausendfußdämon
  281. 281.Das Verlorene Izalith: Dark Souls - Komplettlösung
  282. 282.Das Verlorene Izalith
  283. 283.Abstecher in die Giftgrube
  284. 284.Der Titanitdämon vor der Abkürzung
  285. 285.Boss: Chaoswesen von Izalith: Dark Souls - Komplettlösung
  286. 286.Boss: Chaoswesen von Izalith
  287. 287.Ruinen von Neu-Londo – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  288. 288.Ruinen von Neu-Londo – Teil 1
  289. 289.Ruinen von Neu-Londo – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  290. 290.Ruinen von Neu-Londo – Teil 2
  291. 291.Ruinen von Neu-Londo – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  292. 292.Ruinen von Neu-Londo – Teil 3
  293. 293.Boss: Die Vier Könige: Dark Souls - Komplettlösung
  294. 294.Boss: Die Vier Könige
  295. 295.Boss: Aschefürst Gwyn: Dark Souls - Komplettlösung
  296. 296.Boss: Aschefürst Gwyn
  297. 297.Prepare to Die Edition: Der Weg in die neuen Gebiete: Dark Souls - Komplettlösung
  298. 298.Prepare to Die Edition: Der Weg in die neuen Gebiete
  299. 299.Die Köpfe müssen ab
  300. 300.Die Höhle sieht aber komisch aus…
  301. 301.Hinter den Stahlschweinen bestimmt
  302. 302.Boss: Mausoleumswächter: Dark Souls - Komplettlösung
  303. 303.Boss: Mausoleumswächter
  304. 304.Das Standardprogramm
  305. 305.Druckwelle
  306. 306.Die Hörner
  307. 307.Der Sturzflug
  308. 308.Die Blitzschleuder
  309. 309.Die Hintergliedmaßen
  310. 310.Wie am besten?
  311. 311.Oolacile-Mausoleum: Dark Souls - Komplettlösung
  312. 312.Oolacile-Mausoleum
  313. 313.Königlicher Wald – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  314. 314.Königlicher Wald – Teil 1
  315. 315.Die Ruine mit dem Fahrstuhl
  316. 316.Das zweite Waldstück
  317. 317.Boss: Ritter Artorias: Dark Souls - Komplettlösung
  318. 318.Boss: Ritter Artorias
  319. 319.Die ausgestreckte Klinge
  320. 320.Der Nahkampf
  321. 321.Der Überkopfhieb
  322. 322.Der Wirbelangriff
  323. 323.Der Supersprung
  324. 324.Der Saltohieb
  325. 325.Die Schwärze
  326. 326.Wie am besten?
  327. 327.Die Eisenfleischtaktik
  328. 328.Mit Magie und Zauberei
  329. 329.Kampf des Stoizismus – Pavillon: Dark Souls - Komplettlösung
  330. 330.Kampf des Stoizismus – Pavillon
  331. 331.Königlicher Wald – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  332. 332.Königlicher Wald – Teil 2
  333. 333.Der Drache muss runter
  334. 334.Boss: Schwarzer Drache Kalameet: Dark Souls - Komplettlösung
  335. 335.Boss: Schwarzer Drache Kalameet
  336. 336.Die Kopfnuss
  337. 337.Der Atem
  338. 338.Der Sturzflugangriff
  339. 339.Der Schwanz
  340. 340.Die Stampfer
  341. 341.Telekinese
  342. 342.Wie am besten?
  343. 343.Stadt Oolacile – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  344. 344.Stadt Oolacile – Teil 1
  345. 345.Möglicher Weg 1
  346. 346.Was zur Hölle… ist das?
  347. 347.Stadt Oolacile – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  348. 348.Stadt Oolacile – Teil 2
  349. 349.Möglicher Weg 2
  350. 350.Silberanhänger finden
  351. 351.Der Rest des Weges
  352. 352.Schlund des Abgrunds – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  353. 353.Schlund des Abgrunds – Teil 1
  354. 354.Schlund des Abgrunds – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  355. 355.Schlund des Abgrunds – Teil 2
  356. 356.Sif finden und befreien
  357. 357.Weitere Wege
  358. 358.Boss: Manus, Vater des Abgrunds: Dark Souls - Komplettlösung
  359. 359.Boss: Manus, Vater des Abgrunds
  360. 360.Der Handklatscher
  361. 361.Beide zusammen
  362. 362.Von weiter hinten
  363. 363.Die Dreierkombo
  364. 364.Die Wischbewegung
  365. 365.Die Sechserkombo
  366. 366.Dunkelmagie
  367. 367.Wie am besten?

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Aschesee

Vorab: Der Aschsee ist eine Sackgasse. Es gibt keine Gebiete, die davon abführen oder damit verbunden sind, bis auf die Große Leere eben. Am Ende werdet ihr eines der Leuchtfeuer finden, zu denen man sich später warpen kann. Und immerhin winkt dort auch ein lohnendes Angebot.

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Wer also noch nicht das Herrschergefäß dabei hat, muss zurück durch die Große Leere. Alternativ aktiviert ihr das Leuchtfeuer am Aschesee nicht und kehrt mit dem Heimkehrknochen zurück. Eure Wahl, ob ihr noch mal an den Basilisken vorbei wollt.

Die größte Attraktion für eintreffende Aschseetouristen ist ohne Zweifel die zigköpfige Hydra links im schwarzen, lodernden Wasser. Haben wir früher schon im Finsterwurzbecken getroffen und damals unsere liebe Müh damit gehabt, an ihren Wasserwellen vorbeizukommen. Hier ist es ein wenig einfacher.

Das Monstrum nähert sich dem Helden langsam, der auf der Erhöhung steht und runterrennt zum Wasser. Wenn die Hydra den breitflächigen Wasserstrahl spuckt, sprintet ihr auf sie zu. Durch das Gefälle rennt ihr unter dem Wasser hindurch und nehmt keinen Schaden. Trotzdem Schild hoch.

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Der Aschesee birgt einige Gefahren.
Der Aschesee birgt einige Gefahren.

Und überhaupt: Schild. Wenn ihr nämlich vor der Hydra steht (so weit, dass ihre Köpfe nicht mehr im Bild sind, wenn ihr sie anvisiert habt), wird euch ein guter Schild vor dem Schlimmsten bewahren. Das Biest schlägt mit allen Köpfen in alle Richtungen, was ein entsprechend ausgebauter Schild ebenso überstehen sollte wie eine Ausweichbewegung.

Den Moment nach dem Angriff könnt ihr nutzen, um mit Nahkampfwaffen auf den Kopf vor euch einzudreschen. Irgendeinen Kopf. Hat einer genug Schaden genommen, fällt er ab, und es entstehen Lücken in der feindlichen Angriffsdichte. Empfehlenswert ist auch eine Kombination aus Nah- und Fernkampf.

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Solange die Hydra nur vor euch herumwuselt, könnt ihr mit Fernangriffen guten Schaden anrichten. Den Schild müsst ihr nicht mal hochnehmen. Erst wenn sie einmal faucht, ist das das Zeichen für ihren bevorstehenden Agriff. Haltet jetzt den Schild hoch, fangt die Wucht des Angriffs ab und wechselt schnell zur Nahkampfwaffe. Einen Treffer hinterher und immer so weiter.

Die Hydra am Aschesee ist zäher als die im Finsterwurzbecken. Und im Grunde genauso zu bekämpfen.
Die Hydra am Aschesee ist zäher als die im Finsterwurzbecken. Und im Grunde genauso zu bekämpfen.

Passt nur auf, dass sich die Hydra nicht zu weit entfernt, denn dann fängt sie wieder mit den üblen Wasserwellenangriffen an. Vorsicht außerdem beim Wasser. Je dunkler, desto gefährlicher. Ihr macht schnell mal einen Schritt zu viel nach vorne, ohne dass es vorher so knapp aussah.

Kleiner Trick, falls es sein muss: Die Hydra killt sich selbst, wenn ihr einfach bis zum Steindrachen am Ende des Gebiets durchrennt, mit ihm kurz redet und dann langsam zurücklauft. Da seht ihr die Hydra, wie sie über den Sandstreifen läuft (von links nach rechts) und dann im tiefen Wasser stirbt.

Zweimal Drachenstein und 10.000 Seelen sind nicht zu verachten als Beute. Nach dem Kampf findet ihr bei einer Leiche am Ufer einen weiteren Drachenstein. Im ausgehöhlten Baumstamm bei einem weiteren armen Teufel gibt's... noch einen Drachenstein? Warum nicht.

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Ein paar Meter im Wasser wartet die erste Muschel darauf, zu Klump gehauen zu werden. Muschel? Ja, sie sehen schon ein wenig drollig aus, und eigentlich sind sie auch nicht so furchtbar gefährlich. Richtig fies ist nur ein Angriff: Steht ihr vor ihnen, verschlingen sie euch und kauen auf dem Helden rum.

Bei den Muscheln könnt ihr mit etwas Geduld gut Läuterungssteine und Funkeltitanit farmen.
Bei den Muscheln könnt ihr mit etwas Geduld gut Läuterungssteine und Funkeltitanit farmen.

Hierbei unterscheiden sie sich nicht groß von den Dämonenkisten. Auch den Tritt haben sie von ihren Kollegen mitbekommen und das etwas behäbige Tempo. Um sie herumzulaufen ist einfach möglich. Schlagt sie von der Seite und wenn sie gerade eine Bewegung ausgeführt hat. Knapp kann es auch werden, wenn sie euch mit ihrer Schale rammt. Das raubt einen Haufen Ausdauer und macht euch angreifbar für einen weiteren Angriff.

Bleibt immer in Bewegung und nutzt den Schild weise. Das Tolle sind nicht die 200 Seelen, sondern der Läuterungsstein, den sie fallen lässt. Im schlimmsten Fall müsst ihr noch mal komplett durch die Große Leere, an all den Fröschen wieder vorbei. So ein Läuterungsstein zum Aufheben von Verfluchung macht da unheimlich Mut. Manchmal lassen die Muscheln auch Funkeltitanit fallen.

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Der Strand führt weiter zu einem großen, abgebrochenen Baumstamm. Links vom Sand, bei der Leiche im Wasser, finden wir ein weiteres Exemplar für die Drachensteinsammlung. Der begehbare Sandweg windet sich jetzt Dutzende Meter mehrfach hin und her auf einen Baumstamm zu, links führt eine Art Wurzelrampe zu einem Basiliskenfrosch.

Sichergehen und aus der Entfernung plattmachen. Zur Not so weit zurückziehen, dass der Frosch an dem Baumstamm hängen bleibt. Der Wurzelweg führt weiter ins Innere des modrigen Holzkonstrukts, und dort warten... ja, Basilikenfrösche. Fernkampf empfiehlt sich wieder; wer Hilfe braucht, kann sie auch nach draußen locken, wo sie wahrscheinlich von der Wurzel fallen und sterben.

Und weiter am Aschesee entlang. Der Weg wird immer schmaler.
Und weiter am Aschesee entlang. Der Weg wird immer schmaler.

Danach will es ein Riesenpilz wissen. Wie immer gilt: Fernkampf gut und Abstand halten super. Der Pilz steckt einiges ein, aber ist laangsam. Was das Item angeht, das auf der Pilzkappe funkelt: Wenn ihr um den Baum herumlauft, führt ein Holzweg hoch. Sobald ihr um die erste Biegung kommt, seht ihr einen Basiliskenfrosch auf dem Weg sitzen. Mit dem Rücken zu euch, also langsam laufen...

Auf halbem Weg zu diesem Frosch seht ihr rechts unten einen abgebrochen Riesenast unter dem Weg durchlaufen. Wenn ihr euch da herunterfallen lasst, stellt ihr fest, dass der Ast innen hohl ist und ihr somit locker und einfach auf die Pilzkappe mit dem Schatz kommt (Verstärkte Zauberbarriere) - vorher auf jeden Fall den Frosch killen. Die Frösche in dem Baum hüpfen dann nach oben raus und fallen runter. Und sterben. Ooooch. Dann ist nur noch der Pilz da drin, und wenn ihr den nach oben zu dem Durchgang lockt, bleibt er in dem engen Durchgang hängen und ist leichte Beute (Danke an André und Shadowkingg für die Ergänzungen).

Der Gang unten führt wieder nach draußen zum Sandweg, der immer schmaler wird. Einige Meter weiter steckt eine Krabbe in einer Kuhle und greift euch an. Solange sie dort unten hockt, ist sie nicht beweglich. Im Fernkampf leichte Beute, aus nächster Nähe immerhin simpel. Der sandige Pfad wird immer schmaler und führt in ein vom riesigen Wurzeln überwachsenes Areal. Etwas Großes bewegt sich da hinten...

Am Ende könnt ihr beim Immerwährenden Drachen den Dracheneid schwören und findet ein Leuchtfeuer.
Am Ende könnt ihr beim Immerwährenden Drachen den Dracheneid schwören und findet ein Leuchtfeuer.

Sieht aus wie ein schlafender Drache, unter ihm ist das nächste Leuchtfeuer zu erkennen. Ein freundlicher, ja irgendwie putziger Drache. Ein unsterblicher obendrein, bei dem man sich den Angriff sparen kann. Nachdem das Leuchtfeuer entfacht ist, könnt ihr ihn anklicken und zu den immerwährenden Drachen beten.

Leistet ihr den Eid für den Pfad des Drachen, bekommt ihr das Drachenauge (Online-Objekt zum Eindringen in anderer Spieler Welten, vor allem solcher Spieler, die eine Drachenschuppe haben; nützlich, wenn ihr Drachenwaffen ausbauen wollt) und den Drachenkopfstein. Diesen könnt ihr als Item auf einen Hotkey legen und, wenn euer Charakter keinen Helm trägt, benutzen.

Benutzt ihr das Item erneut, spuckt euer Charakter Feuer, was die Ausdauer rasch runterzieht. Wie mächtig das Feuer ist, hängt davon ab, wie sehr ihr euren Eid vertieft habt. Dafür müsst ihr Drachensteine darbringen. Interessant: Für 30 Drachensteine bekommt ihr den Drachenkörperstein (Dragon Torso Stone). Ihr könnt euch vorstellen, was das bedeutet. Den Drachenkopf los werdet ihr erst wieder beim nächsten Tod. Er kann beliebig oft benutzt werden.

Dem Drachen selber könnt ihr den Schwanz abschlagen. Das wird nicht als Angriff gewertet und es erscheint auch keine Lebensanzeige. Schlagt einfach ein paar Mal auf den Schwanz ein und ihr bekommt das Drachen-Großschwert, eine Klinge mit brutalen 360 Angriff, das sich unter einem Stärkewert von 50 nicht gescheit führen lässt.

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