Und dennoch: Auch wenn man unseren Unmut ob der vielen verpassten Chancen herausliest, ist „Dante’s Inferno“ natürlich kein Totalausfall. Wie auch: Wer sich derart frech beim Genre-Primus bedient, erbt natürlich auch dessen Stärken: Die Action spielt sich entsprechend flott, die Kombos entbrennen ein echtes Optik-Feuerwerk auf dem Bildschirm und ein angenehm harter Schwierigkeitsgrad verzeiht keine Konzentrationslücken.
Erlösen oder bestrafen? Die Wahl ist im Grunde egal, beide Talentbäume stärken unseren Charakter enorm.Dantes persönlicher Kreuzzug wird denn auch niemals langweilig. Unter anderem auch, weil sich letztlich doch ein kleines Feature eingeschlichen hat, das man nicht bereits von der Konkurrenz kennt. Immer wieder darf Dante nämlich in Kämpfen entscheiden, ob er die höllischen Dämonen erlösen oder bestrafen will. So sammeln wir helle/dunkle Seelen, die wir in zwei unterschiedlichen Talentbäumen für neue Skills ausgeben. Nicht spektakulär, aber witzig.
Die Steuerung gibt sich hierbei relativ unkompliziert, vor allem die Kamerapositionen sind erstaunlich gut gewählt. Einzig während mancher Quicktime-Events zickt Dante: Die Sensibilität der Tasten scheint vor allem beim Öffnen von Türen und Seelenschreinen völlig übersteuert, immer wieder bricht die Aktion trotz wildester Knöpfchendrückereien fleißig ab – das nervt.
Mau: Das grafische Korsett erinnert an "God of War 2" - und das kam für die PS2.Richtig enttäuscht hat uns die Optik: Die Texturen sind häufig grobkörnig, nicht selten sogar unscharf, Kantenflimmern gibt es obendrein. Die Gesichtsanimationen sind steif, undynamisch und irgendwie „outdated“. Ja, solche Mimiken, deren Darstellungsspektrum sich schon mit einem beweglichen Unterkiefer erschöpft hat, waren schon 2005 nicht mehr ganz aktuell. Auch hier hat Kratos wieder die Nase vorn – trotz seiner alten Tage.
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