Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Vorschau

– PC

Kane in Conflict

8
von Hauke Schweer, 12. Januar 2010 09:20 Uhr

Ernter wurden abgewrackt

Zumindest im Mehrspielermodus wird dieses altbekannte Problem elegant umgangen, was allerdings eine Abkehr vom althergebrachten Gameplay mit sich bringt. Statt abzuerntender Tiberiumfelder gibt es neuerdings Tiberium Network Control HUBs, die in „Capture the Flag“-Manier erobert werden müssen. Hier beginnen die Änderungen, die unter Fans einen Glaubenskrieg von Dimensionen eines Tiberium-Konfliktes auslösen werden.

Screenshot zu: Kane in ConflictKampf um Hoth? Mit den Crawlern kommt man sich manchmal wie in Star Wars vor.

Vorbei sind die Zeiten, in denen man die Wege zu den Rohstofffeldern sichern musste, vorbei die Zeiten, sich über die sinnvolle Anzahl der Ernter Gedanken zu machen, und vorbei die Zeiten, Einheiten in Hundertschaften zu produzieren. Mauern und Rushes sind damit Geschichte, stattdessen konzentriert man sich auf Strategie im kleineren Rahmen und nimmt sich Spiele wie Warhammer 40.000: Dawn of War und vor allem Sierras World in Conflict als offensichtliche Vorbilder.

Vor jedem Match wählt man nicht nur zwischen GDI oder NOD, sondern auch seine Rolle innerhalb der Truppen. Der Spieler kann dann offensive, defensive oder auch unterstützende Truppen produzieren. Baracken und Fahrzeugfabriken sind dabei auch von der Bildfläche verschwunden, stattdessen stehen mobile Basen, eine Art Mutterschiff namens Crawler, bereit. Wer innerhalb der eigenen Zone Gleiter, Walker, Panzer oder auch Ingenieure produziert, bekommt dabei einen Zeitbonus. Auf der anderen Seite ermöglichen andere Standorte Überraschungstaktiken.

Screenshot zu: Kane in ConflictGleiter der GDI nehmen eine Verteidigungsstellung von NOD unter Beschuss.

Bewegen sich die Crawler vorwärts, können sie nur begrenzt Einheiten bereitstellen, und entlassen werden die Truppen erst auf das Schlachtfeld, wenn die Gefährte sich wieder im stationären Modus befinden. Spieler der defensiven Truppen sind außerdem in der Lage, Gebäude zu errichten. Egal, was man ordert, bezahlt wird mit Victory Points, die durch die Tiberium Network Control HUBs produziert werden. Die Zahl der Einheiten wird limitiert, wobei die Grenzen sich durch Forschung ausbauen lassen.

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Inhalt
  • 1Kane in Conflict
  • 2Ernter wurden abgewrackt
  • 3Letzte Tiberiumspuren
  • AAusblick
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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Packshot zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilightvon Electronic Arts, EA GamesGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 18.3.2010USK: Noch nicht geprüft
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