“Wir freuen uns natürlich auch auf Starcraft 2 – das wird schließlich ein Hammerspiel. Aber Starcraft 2 ist eher ein traditioneller Echtzeitstrategietitel, Command & Conquer 4 nicht.“ Hätte uns jemand diese Worte vor einem Jahr während eines C&C-Interviews an den Kopf geworfen - wir hätten uns wahrscheinlich vor Lachen glatt ins Koma geschüttelt.
Command & Conquer, die Mutter der kreativen Stagnation und seit jeher legendär für seine vehemente Resistenz gegen Veränderung und Fortschritt, tritt schließlich seit dem Ursprungsjahr 1995 auf der Stelle. Und doch: Nachdem uns Jim Vesella, Lead Producer von C&C 4, den neuesten Teil der Reihe gezeigt und das vorgestellte Zitat ausgesprochen hat, haben wir keine Miene verzogen…
Endlich: Nach Jahren der Stagnation beweist "Command & Conquer", dass es noch für Überraschungen gut ist. Jetzt müssen die Ideen nur noch zünden.AusblickDer Grund kam eben auch für uns völlig überraschend. Denn „Command & Conquer 4“ wird so richtig schön anders und neu und überhaupt. Und nein, dabei handelt es sich ausnahmsweise mal nicht um zweifelhaftes Entwickler-Blabla: Schon nach den ersten Spielminuten wird klar, dass im Land der Tiberiumkristalle und glatzköpfigen Weltherrscher nichts mehr ist, wie es war.
GDI gegen Nod: Das Finale konzentriert sich auf den zentralen Ur-Konflikt.Um etwaigen Fragen vorzubeugen: „Command & Conquer 4“ hat nicht auf halber Strecke den Untertitel vergessen. Nach „Tiberian Dawn“ (aka Tiberiumkonflikt), „Tiberian Sun“ und zuletzt „Tiberium Wars“ soll nun die Community den Namen für das finale Kapitel der Tiberiumsaga wählen. Auf der offiziellen Seite darf jeder Fan seinen Vorschlag einreichen, als Belohnung verspricht der Werbetext „ewigen Ruhm in der Community“.
Die erste große Überraschung haben wir übrigens gerade vorweg gegriffen. Denn obwohl es nach den vergangenen Teilen und deren Schnellschuss-Addons so schien, als würde EA die Marke „C&C“ bis in alle Ewigkeit ausquetschen, sprechen die Entwickler vom „Grande Finale“, dem Schlussakt in Sachen Tiberiumsammler, Global Defense Forces und Ionenkanonen.
In unserer Vorschaumission gilt es dieses abgestürzte GDI-Frachtschiff zu beschützen.Dem Hardcore-Fan wird angesichts des nahenden Abschieds wahrscheinlich ein Tränchen aus dem Äuglein kullern. Doch Grund zur Freude gibt es im gleichen Maße. Im Klartext heißt das nämlich auch: Endlich werden sämtliche Geheimnisse gelöst, die Entwickler versprechen sogar längst verloren geglaubte Story-Fragmente wie den Tacitus oder die Vergessenen zu einem würdigen Ende zu führen.
von Electronic Arts, EA GamesGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 18.3.2010USK: Noch nicht geprüft
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Lassen wir uns einfach überraschen.
na dann wollen wir mal hoffen, dass dieser titel wirklich etwas mehr an innovationen bietet als die letztrigen CaC-games. denn die ließen sich perfekt mit spaghetti bolognese vergleichen. man mags ja eigentlich ganz gerne, nur hat mans irgendwann einfach viel zu oft gesehen.
Gruß, Moritz.
Bla, Bla, Bla und in 5 bis 10 Jahren kommt dann doch wieder was neues von C&C raus.
Nun ich bin mal gespannt was uns da inhaltlich erwartet. Das Klassensystem klingt erstmal interessant, die Einheiten bieten hoffentlich was mehr ausser stupidem rushen wie bei CnC 3 dank mehr HP.
Die Scrin? Die fand ich eh Mist. So abgespacet passt einfach nicht zu CnC. Die Vergessenen waren eine coole Sache aber nicht die Scrin.
Kein Basisbau muss man sich auch erstmal dran gewöhnen. Das man sich ohnehin bei den ach so modernen Strategiespielen nicht mehr einigeln darf find ich schon in der Theorie extrem scheisse. Man wird ewig gewzungen den Feind anzugreifen was ruhigeren Spielern keine Chance lässt sich mal in Ruhe vorzubereiten. Hektik Hektik Hektik ist ja nunmal das allgemeingültige Credo der "modernen" Strategiespiele. Naja mal sehen wie es sich auswirkt.
Naja und das die Crawler für Peng nachgefordert werden dürfen... entspricht der allgemeinen Mentalität der Amis. Hauptsache nicht zu schwer und auf Anhieb schaffbar, man will die Spieler bloss nicht überfordern.
Schade, richtig schön bockschwere Missionen haben früher bei CnC richtig Laune gemacht.
Eine Sache würde CnC damit umgehen: eine funktionierende Sammler-KI entwickeln zu müssen. Und das in satten 15 Jahren.
echt schade das C&C enden soll.. bin schon alt juengchen mit dem ersten teil groß geworden ;P
naja, hoffe es kommen dann trotzdem noch geile strategiegames von ea (lieber westwood aber gibbets ja nimmer :P) halt nur neue grafik und story
Scrins einfach weg?
Plötzlich will Kane Tiberium weg haben obwohl er es immer verbreiten wollte?
Ich sehe in meine Tiberiumkugel und sehe... dass EA so wie in 90% aller Fälle, SCHEISSE bauen wird.