Im Multiplayer-Modus eliminiert das neue System praktisch jegliche Taktik – abgesehen von der Frage, welche Einheiten man wohl als nächstes ins Dauergeplänkel wirft und einem gewissen Verständnis der Fahrzeuge und ihrer Konterparts, bedarf es im Grunde keiner strategischen Expertise mehr. Crawler auspacken, Fahrzeuge spammen, im Verlustfall nachbauen und fertig ist die C&C4-Onlinepartie.
Den ganz dicken Fuhrpark sieht man meist gar nicht - die Matches sind schnell vorbei.Damit fallen von langer Hand geplante Strategien, überraschende Wendungen im Spielverlauf und der Variantenreichtum anderer Titel (siehe Starcraft 2) beinahe völlig unter den Tisch. Ohne ein Ressourcenmanagement verkommt die eigene Armee zum Kanonenfutter, nach mehreren geschlagenen Matches manifestiert sich überdies die Erkenntnis, dass sich eigentlich alle Partien gleich spielen. Einzig die Wahl der Crawler-Klasse birgt da noch etwas Abwechslung.
„Command & Conquer 4“ fühlt sich damit eher wie aktuelle Multiplayer-Shooter denn wie ein klassisches Echtzeitstrategiespiel an. Schnell eine Runde zwischendurch gestartet, Spielzeit etwa 15 Minuten, danach folgt die Abrechnung in Form von Achievements und freischaltbaren Nützlichkeiten – das kennen Actionfans auch von „Modern Warfare 2“ oder „Battlefield: Bad Company 2“.
Eines muss man C&C lassen: Die Kampfeffekte sind wie immer vorzüglich.Anders als dort haben Anfänger in „C&C 4“ jedoch nur wenig zu lachen: Während in „Modern Warfare 2“ die zusätzlichen Waffen und Upgrades die Siegchancen zwar erhöhen, aber letzten Endes Zielgenauigkeit und Können über den Sieg entscheiden (Waffen hat ja jeder), funktioniert dieser Ansatz hier nicht so gut. Wer auf unteren Levels mit ein paar leichten Quad-Buggys gegen eine Gruppe Mammutpanzer anrollt, kann noch so gut spielen – Sieg ist da fast ausgeschlossen.
Getestet haben wir den Multiplayer übrigens in der offenen und geschlossenen Beta, mit der wir so unsere Probleme hatten. Verbindungsabbrüche sind leider keine Seltenheit gewesen, zudem hatten wir mit verschiedenen Auswüchsen des neuen Spielsystems zu kämpfen. Etwa der Tatsache, dass niedrigstufige Spieler in Partien mit hochrangigen Kumpanen wie Aussätzige behandelt wurden. Nicht selten führte dies zu bewussten Match-Abbrüchen und Zerwürfnissen – keine schönen Aussichten für die Kauffassung.
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