1. Die anspruchsvollste Fraktion im Spiel ist gleichzeitig eine der interessantesten. Einsteiger könnte der starke Micromanagement-Anteil abschrecken.

Das Wunderkind übernimmt, im Gegensatz zum Mastermind, gleich ganze Truppenverbände.

2. Neue Einheit: Das Wunderkind ersetzt den Mastermind, darf dessen Fähigkeit, feindliche Einheiten zu übernehmen, sogar auf einen ganzen Trupp ausweiten – toll. Zudem teleportiert er sich über große Areale der Karte. Eine der besten Einheiten im Spiel.

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3. Neue Einheit: Der Kultist darf ebenfalls Einheiten übernehmen, allerdings nur jeweils eine.

4. Neue Spezialfunktion: Das temporäre Wurmloch verringert die Geschwindigkeit und Feuerrate feindlicher Einheiten. Sehr nützlich in großen Schlachten.

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