1. Kanes Jünger richten sich in erster Linie an Spieler, die lieber mit Infanteristen in den Kampf ziehen. Achtung: Micromanagement erforderlich.

Tiberium-Tropper verlangsamen gegnerische Fahrzeuge und schädigen sie dabei.

2. Sämtliche Infanteristen besitzen die Fähigkeit „EMP-Strahl“ mit der sie gegnerische Fahrzeuge deaktivieren können. Gegen große Vehikelansammlungen ein Muss.

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3. „Tiberium-Tropper“ verlangsamen Fahrzeuge zudem stark, verursachen moderaten Schaden. „Erleuchtete“ sind die schlagkräftigsten Infanteristen und zudem immun gegen Unterdrückungsfeuer.

4. Unablässig für alle Infanterietruppen: Das Upgrade „Kybernetikbeine“ erhöht die Geschwindigkeit eurer Fußtruppen beträchtlich. So könnt ihr aus Notsituationen schnell entkommen.

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