Der wichtigste Grund für die Entschlackung/Vereinfachung des Spielprinzips dürfte für Firaxis die Steuerung gewesen sein. Denn obwohl man auf Maus und Tastatur verzichten muss, gehen sämtliche Partien kinderleicht von der Hand. Mithilfe der Analogsticks scrollt ihr bequem über die Karte, wählt Marschrouten für eure Einheiten oder klickt euch per Tastendruck durch die aufgeräumten Menüs – erstklassig.
Der Multiplayer-Part spielt sich flott und trotzdem spannend und tiefgründig.So behaltet ihr sogar während der überraschend flotten Multiplayer-Partien zu jedem Zeitpunkt die Zügel in der Hand. Und wo Puristen über die Kürzungen des Solo-Contents meckern, freuen sich Mehrspieler: Durch die entschlackte Herrschaftsführung verlaufen sogar größere Onlineschlachten mit vier Spielern zügig und angenehm spannend – vor allem, da ihr ein knappes Zeitlimit vorgeben dürft, das selbst gemächliche Siedler in hastige Taktiker verwandelt.
Bis zu vier Spieler können im Wettstreit um Ressourcen, Allmacht oder das größte Weltwunder gegeneinander antreten. Muss ein Kontrahent mal auf’s Örtchen oder verlässt die Partie, darf er trotz langer Auszeiten per Hotjoin-Funktion jederzeit wieder ins Geschehen einsteigen – andernfalls übernimmt die clevere KI die Kontrolle. Wobei bekanntlich ja selbst die Schlausten mal Fehler machen.
In größeren Sitzungen pennt die KI gerne mal.Warum man mit einem mittelgroßen Regiment Musketenschützen des Feudalzeitalters unbedingt gegen eine gut bewehrte Stadt der Moderne anrennt, in der ganze Panzerverbände auf die arglosen Stiefelträger warten, weiß wohl auch nur die CPU. An anderer Stelle ignoriert die deutlich fortschrittlichere KI-Armee dann wieder unterlegene Völker völlig – schwer nachvollziehbar.
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