



Ein Entwickler, der sich ein 14 Jahre altes Spiel hernimmt und dieses beinahe ohne echte Neuerungen erneut auf den Markt bringt, das schreit doch nach Kritik und miesen Bewertungen, oder? Antwort: Warum sollte es? Denn das Spielprinzip von „Colonization“ war schon 1994 grandios und es funktioniert in der Neufassung „Civilization IV – Colonization“ erneut hervorragend.
Letztlich sind es allein einige fehlende Details, die dem Remake den Sprung an die absolute Spitze der Wertungsskala verhageln. Komfortablere Handelswege, mehr Tiefgang im Bereich der automatischen Transportrouten und das ein oder andere zusätzliche Setting mehr hätten es schließlich schon sein dürfen. Wie wäre es etwa mit einem Szenario um die Mannen von Leif Eriksson gewesen, die bereits 500 Jahre vor Columbus den neuen Kontinent betraten? Auch eine Spielvariante um die Konflikte der südamerikanischen Ureinwohner im Stile des Hollywoodhits „Apocalypto“ wäre denkbar gewesen.
Zudem gibt es bereits jetzt wieder in vielen Beiträgen die – berechtigte – Kritik am Umgang mit dem sensiblen Thema des Schicksals der Ureinwohner selbst, denn im Spiel wird man an keiner Stelle zum friedlichen Umgang mit den Eingeborenen ermahnt und selbst wenn man freundschaftlich mit ihnen umgeht, geben sie irgendwann unter der Ausdehnung der europäischen Kultur nach und geben ihre Siedlungen auf. Andererseits gibt es wohl kaum ein anderes Spiel fernab von „Civilization“ und „Colonization“, das seinem Spieler derart viel über die Geschichte der Menschheit und damit auch ihrer dunkleren Seiten beibringt.
Man merkt „Civilization IV – Colonization“ deutlich seine drei Jahre alten „Civilization IV“-Wurzeln an. Stören tut dies indes nie, denn die Darstellung ist immer noch ordentlich.
Der Soundtrack ist an die Epoche und die Fraktionen angepasst. Zwar sind die Stücke ordentlich, der ein oder andere zusätzliche Titel hätte es allerdings durchaus sein dürfen.
Was vor 14 Jahren funktionierte, macht auch heute noch eine Menge Spaß. Siedeln, die Kolonie ausbauen und Handels- und Produktionsabläufe errichten – da geht schnell mal eine Nacht verloren.
Wie die technische Vorlage „Civilization IV“ bietet auch „Civilization IV – Colonization” sämtliche Möglichkeiten der Spielerstellung über Netzwerk und Internet. Allein die Anzahl der Karten ist etwas dürftig.
von Take-Two Interactive, FiraxisGenre: Rundenbasierte StrategiePC: 3. Quartal 2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 6 Jahren
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