Sieht man allerdings über das Fehlen derartiger Wohlfühloptionen hinweg, funktioniert das tolle Gameplay von „Colonization“ auch im Remake hervorragend. Immer noch macht es einen Heidenspaß, den langersehnten fehlenden Meisterzimmermann an seinen neuen Arbeitsplatz zu schubsen und sich über die zusätzlichen paar Prozent mehr Produktionskapazität zu freuen, immer noch steht einem der Schweiß auf der Stirn, wenn man sich schließlich vom europäischen Mutterland lossagt und sich dabei fragt, ob die mühsam errichtete Verteidigung dem Zorn der königlichen Truppen standhalten wird.
Dass man der Präsentation des Titels dabei deutlich die drei Jahre alte „Civilization IV“-Engine anmerkt, stört eigentlich nie. Denn auch wenn man nur wenig Effekte geboten bekommt und alles irgendwie etwas angestaubt wirkt, ist der Stil nach wie vor charmant und die Bedienung samt Menüführung übersichtlich und komfortabel geraten – von dem ein oder anderen bereits erwähnten fehlenden Wohlfühlfeature einmal abgesehen.
Sind alle Vorbereitungen getroffen, kann man sich schließlich vom europäischen Mutterland lossagen.Ebenfalls keinen Anlass zur Klage bietet der Mehrspielerpart, der sich wie der Rest des Spiels am Gerüst von „Civilization IV“ orientiert. Per LAN, via Internet (wahlweise per Direktverbindung oder über Gamespy), abwechselnd an einem Rechner oder über per E-Mail versandte Spielstände darf mit anderen Spielern im Wettkampf kolonisiert werden. Allein beim überschaubaren Kartenmaterial von momentan nur zwei Schauplätzen im Standardspiel und vier Arealen beim Spielen von gegebenen Szenarien sollte man eventuell noch per Update nachbessern.
von Take-Two Interactive, FiraxisGenre: Rundenbasierte StrategiePC: 3. Quartal 2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 6 Jahren
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