Während das Sommerloch nach wie vor über den Zockerhimmel thront, dominiert Nintendo die Konsolen-Charts wie schon lange nicht mehr - zumindest wenn man von den Systemen ausgeht.
Nach Preissenkung: Der Duke lässt sich wieder blickenWeder PlayStation 3 noch die Xbox 360 sind in der Kalenderwoche 30 vertreten. Ansonsten zeigt sich plattformübergreifend ein Bild, an dem wohl auch die Sommerferien nicht ganz unschuldig sind.
Fast die kompletten Charts werden von "Casual-Titeln" beherrscht, einzig auf den letzten Plätzen der PC-Charts finden sich ein paar Blizzard-Titel und der König der langen Entwicklungszeit.
PC-Charts - Kalenderwoche 30
- (NEU) Die Sims 3: Stadt-Accessoires
- (1) Die Sims 3
- (2) Die Sims 3: Lebensfreude
- (4) Angry Birds
- (5) ProFarm
- (W.E.) Duke Nukem Forever
- (8) Stronghold Collection
- (7) The Elder Scrolls IV: Oblivion - GotY
- (10) World of Warcraft: Cataclysm
- (3) StarCraft 2: Wings of Liberty
Konsolen-Charts - Kalenderwoche 30
- (NEU) Cars 2: Das Videospiel (DS)
- (1) Pokemon: Weiße Edition (DS)
- (2) Pokemon: Schwarze Edition (DS)
- (5) Wii Party (Wii)
- (4) Mario Kart Wii (Wii)
- (6) New Super Mario Bros. (DS)
- (7) Mario Kart DS (DS)
- (NEU) Cars 2: Das Videospiel (Wii)
- (8) New Super Mario Bros. Wii (Wii)
- (3) The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS (3DS)



















Ansonsten teile ich völlig die Meinung von Denis.
Ich persönlich würde Massentauglich nicht mit der sogenannten Casual-Welle gleichsetzen, denn dann gibts nur noch verfranzungen. Dementsprechend wäre WoW ein Casual-Game und ich glaub da würden einige Leute widersprechen.
Wii Sports ist Casual. Es ist kurz, nicht sonderlich komplex, leicht zu erlernen und man braucht es nicht Stunden am Stück zu spielen, um etwa eine Geschichte zu erleben. Ein Casual Game macht in 10 minuten genauso viel Spaß, wie in einer Stunde.
Spiele wie Zelda, Mario, CoD, WoW, Forza, und selbst Little Big Planet und Pokemon mögen zwar bestimmte Aspekte haben, die den Einstieg erleichtern, letztendlich erfordern sie jedoch Training / Erfahrung und Ausdauer - das gehört meiner Meinung nach definitiv zum Core Gaming.
Und ich widersprech dir, dass Mario Zelda Spiele per Definition Casualspiele sind.
Ob du die Spiele gut findest oder nicht ist in der Diskussion uninteressant, darum gings ja nicht.
Und nur um weiteren Vorurteilen aus dem Weg zu gehen: Ich bin großer Nintendo-Fan, ich habe fast alle Nintendo-Titel gespielt (egal ob alt, neu, exotisch, Pokémon, Mario, Zelda, ...).
Die Bedeutung von casual die die heutige Verwendung prägt ist eigentlich diese: a. Occurring at irregular or infrequent intervals; occasional.
Allgemein ist der Begriff Casual mehr erstmals extrem in der WOW Endgame Content Diskussion aufgefallen wo zwischen hardcore und Casuals unterschieden wurde. Wobei das dort schon fehl am Platz war, weils da eher um Leute ging die viel spielten aber nicht 40 mann Raiden wollten.
Davon hat sich der Begriff dann immer weiter ausgeweitet. Der Herr Jäger scheint hier ja der Auffassung zu sein, dass mittlerweile alles was nicht auf PS3 oder Xbox360 oder PC erscheint ein automatisches Casualspiel ist.
Warum auch immer.
Die Plattform von Nintendo kann man gerne bezeichnen als eine Plattform auf der es mehr Gelegenheitsspieler, Casuals, gibt, aber das macht aus Wii Spielen nicht automatisch allesamt Casualsspiele.
Und wenn wir bei so einer Definition angekommen wären könnte man hier getrost alles außer einem Demons Souls und vergleichbares als Casualsspiel bezeichnen.
Gerade ein Zelda spiel als Casual zu bezeichnen ist ja schon eine Beleidigung.
ich zitiere hier einfach mal einen kurzen Artikel hierzu
Nun ist es so, dass dieses Thema die Spielergemeinde spaltet: Manche freuen sich über das große Angebot von Spielen, bei denen man sich nicht erst stundelang in die Steuerung eingewöhnen muss oder eine komplizierte und verzwickte Story dahinter steckt (wodurch kontinuierliches Spielen erforderlich ist) und die andere Fraktion bemängelt zu wenig Spieltiefe, Einfallslosigkeit und dass es keine qualitativ hochwertige Spiele mehr auf den Markt kommen, die auch die erfahrenen Spieler ansprechen.
Für die Spielindustrie sind die Casual-Games eine wirkliche Goldgrube: Einfache Entwicklung und hohe Verkaufszahlen. Klar, dass die Spiele boomen.
Eine ähnliche Definition unterstelle ich hier Herr Jäger mangels einer genaueren Definition seiner seits.
Folgt man dieser Definition wäre wohl COD das Paradebeispiel eines Casualspiel.
- unanspruchsvoll
- leichte steuerung
- breite masse ( 17 Mio mal verkauft sich allein der letzte COD Teil in Amiland)
- schnelle erfolgserlebnisse
Also wäre ich dafür das Gamona, was sich ja gerade in der aktuellen Beta news auf seine "Redaktionsstatus" bezieht, wieder etwas differenzierter daherkommt.
Wenn ich Casual lese, (ach, ich lieebe diese Anglizismen, die nix bedeuten...) dann denke ich zuerst an "Kochen mit Hanna"und "Ponyhof" etc.
Pokemon ist komplexer als jeder Call of Duty Rotz und CoD richtet sich wie kein anderes an die Masse aber das ist natürlich voll Hardcore weil man fühlt sie dann ähnlich wie mit Sonnebrille im Club und Bling Bling so
*schäm* Zelda, Mario, M Kart WTF, wieso müssen 12jährige News verfassen /-: gibts aktuell kein neues CoD zum spielen *lol*
Casualspiele sind Gelegenheitsspiele, Sprich Spiele zum schnellen kurzen spielen, nichts anderes!
Wenn ein Mario Kart Casual ist, ist es jedes Rennspiel... das könnte man nun weitermachen dann bleibt nicht mehr viel über
Dass selbst ein Mario-Spiel, egal ob Kart oder Jump & Run, ein Casual-Titel ist, das dürfte wohl klar sein. Und das ist auch absolut nicht schlimm, zumal sich hinter dem Begriff Casual viel mehr versteckt, als man annehmen möchte. Ich spiele auch Pokémon, bin Mario-Fanboy und Zelda ist sowieso cool.