“Nach dem Aus der Flagship Studios, wollte ich erst mal nichts mehr mit Computerspielen zu tun haben. Als ich dann aber Champions Online sah, war ich so begeistert, dass ich mich sofort als Betatester bewarb. Irgendwann fragte ich diese Jungs dann, ob ich nicht bei ihnen mitmachen dürfe“, erinnert sich Bill Roper, der frisch gebackene Design und Creative Director bei Cryptic.
Bevor jetzt ein Sturm von Betaanmeldungen die Cryptic-Server lahm legt, weil mancher Leser nach den vorstehenden Zeilen das langersehnte Uber-MMO erwartet, nehmen wir lieber etwas Wind aus den Segeln: Mister Roper ist ein alter PR-Profi und weiß natürlich, was er über seine „Babies“ zu sagen hat. Trotzdem – und da wollen wir ihm Recht geben – gab es lange kein MMO mehr, für das wir uns nach einer Vorschau am liebsten selbst als Betatester zur Verfügung gestellt hätten.
Wer das bisherige Oeuvre der Cryptic Studios kennt, wird sich wahrscheinlich an dieser Stelle verwundert am Hinterkopf kratzen: Bereits mit „City of Heroes“ und „City of Villains“ tobten sich die Entwickler im eigentlich eher stiefmütterlich behandelten Genre der Superhelden-Comics aus. Ganz genau also wie „Champions Online“, in dem sich abermals alles um Strumpfhosen tragende Recken dreht.
Vom Haaransatz bis zum kleinen Zeh lässt sich beinahe jedes Detail eures Helden ändern.„Im Gegensatz zu unseren anderen Titeln, ist Champions Online aber ein erheblicher Schritt nach vorne. Durch die Erfahrung unseres Teams und bessere Technologien, können wir endlich all jene Dinge umsetzen, von denen wir sonst nur geträumt haben“, erläutert Bill Roper und deutet dabei gleich auf den wichtigsten Aspekt von „Champions“: „Kreiere exakt den Helden, den du spielen möchtest.“
Der Weg zum Ziel heißt hier Charakterindividualisierung. Natürlich dürfen wir die angehenden Weltenretter nach Belieben gestalten, die Stellung der Augenbrauen verändern oder die Kinnpartie genau so kantig anlegen, wie es sich für einen typischen Comichelden gehört. Besondere Aufmerksamkeit sollte jedoch dem Kostüm zuteil werden, da wir dieses das gesamte Spiel hindurch tragen werden.
Ihr wollt ein Farbschema für euren Helden? Bitte sehr - Champions gibt es euch.Hier endet jedoch das Charaktertuning nicht: Die Optionen gehen dabei sogar so weit, dass sich selbst die Farbe der Superfähigkeiten anpassen lässt. Bill gibt ein Beispiel: „Nehmen wir an, der Spieler will einen Helden kreieren, der aus der Sonne stammt und mit Solarkräften kämpft. Dann kann er seinen Helden komplett in gelb kleiden, ihm eine gelbe Aura spendieren oder sämtliche Feuerbälle in ein sonniges Zitronengelb einfärben.“
von Atari, Cryptic StudiosGenre: Action, MMORPGPC: 3.9.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
waffen...wer CoX schon kennt, dem wird vieles bekannt vorkommen, aber auch ebenso neues finden. was CO abhebt, ist die absolut FREIE wahl von kräften.
es gibt also nicht mehr die typische klasse eines tanks, aber man kann auch einen tank bauen. man könnte dem tank aber auch einen fernangriff und eine heilfähigkeit verpassen.
genausowenig kann man CO wirklich mit wow vergleichen, auch wenn jedes mmo damit verglichen wird. aber schaut man sich um....weviele fanatsy welt klone gibt es im gegenzug zum superhelden setting?
pvp ist nicht mein fall, aber es gibt genug die es mögen...neu ist auch hier...das man auch durch pvp erfahrung sammelt und aufsteigt. theorethisch könnte man auch bis lvl40 nur durch pvp erlangen.
klar wird es keine items geben wie z.b. ein besseres katana oder eine bessere rüstung, aber es wird verbesserungen gebeb die dann z.b. euere katana besser treffen lässt, eher kritische verursacht usw.
genaueres ist mir nicht bekannt, da ich nicht in der CB bin...und selbst dann es ja leider nicht sagen dürfte^^
warum AoC eine größere vielfalt bei der char generierung haben soll als CO ist mir nicht ganz klar, denn bei CO lässt sich so ziemlich alles ändern. dazu deine eigene nemesis, das hat AoC bestimmt nicht.
ich bin sehr gespannt was CO wirklich zu bieten hat, falls es mal in die OB geht, natürlich könnte es auch sein, das mir dann CoX immer npch besser gefällt, aber das wird abzuwarten sein.
denn man spricht von mehr action und schneller dazu....das muss nicht unbedingt positiv sein, viele mögen es eher taktisch und gezielt anzugreifen, als buttons zu smashen.
waffen...wer CoX schon kennt, dem wird vieles bekannt vorkommen, aber auch ebenso neues finden. was CO abhebt, ist die absolut FREIE wahl von kräften.
es gibt also nicht mehr die typische klasse eines tanks, aber man kann auch einen tank bauen. man könnte dem tank aber auch einen fernangriff und eine heilfähigkeit verpassen.
genausowenig kann man CO wirklich mit wow vergleichen, auch wenn jedes mmo damit verglichen wird. aber schaut man sich um....weviele fanatsy welt klone gibt es im gegenzug zum superhelden setting?
pvp ist nicht mein fall, aber es gibt genug die es mögen...neu ist auch hier...das man auch durch pvp erfahrung sammelt und aufsteigt. theorethisch könnte man auch bis lvl40 nur durch pvp erlangen.
klar wird es keine items geben wie z.b. ein besseres katana oder eine bessere rüstung, aber es wird verbesserungen gebeb die dann z.b. euere katana besser treffen lässt, eher kritische verursacht usw.
genaueres ist mir nicht bekannt, da ich nicht in der CB bin...und selbst dann es ja leider nicht sagen dürfte^^
warum AoC eine größere vielfalt bei der char generierung haben soll als CO ist mir nicht ganz klar, denn bei CO lässt sich so ziemlich alles ändern. dazu deine eigene nemesis, das hat AoC bestimmt nicht.
ich bin sehr gespannt was CO wirklich zu bieten hat, falls es mal in die OB geht, natürlich könnte es auch sein, das mir dann CoX immer npch besser gefällt, aber das wird abzuwarten sein.
denn man spricht von mehr action und schneller dazu....das muss nicht unbedingt positiv sein, viele mögen es eher taktisch und gezielt anzugreifen, als buttons zu smashen.
Cryptic wird auch wieder mit diesem Spiel ihre feste Anhängerscharr finden. Ich werds mir definitiv auch anschauen da mich CoH schon begeisterte.
Naja, da das ganze ja ein City of Heroes 2.0 wird, bin ich mir sicher es werden auch mehr Kostüme kommen. Da wird man sicher keinen Rückschritt machen. Ab Lvl 20 sollte es dann evtl Kostüm 2 geben.
Naja AoC... In SWG hat es angefangen so extrem vielfältig zu werden. Zumindest was die Charaktererschaffung allgemein angeht. Bei der Kleidung war CoH ganz vorne dabei.
So ein tolles Spiel wird Champions Online nicht. Es wird ein Nischenprodukt bleiben. Allerdings bringen die Cryptic Studios einen immerwieder dazu sich einzuloggen nach einem größeren Patch. Ideen haben die Jungs echt gute.
Die Packs wo es zusätzlich zu kaufen gibt sind allerdings weniger schön.
Ich Fand die Idee von CoH schon genial, nur halt nicht optimal umgesetzt. Bei Champions Online soll es ja sogar Superheldenverstecke (Bathöhle oder so) und Vehikel (Batmobilpendant) geben.