Champions Online – Test

– PC

We will rock you! Das Superhelden-MMO im Langzeit-Test

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von Frank Fischer, 13. Oktober 2009 16:30 Uhr
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Vor gut fünf Jahren konnten die Cryptic Studios mit City of Heroes erstmals beweisen, dass ein MMOG durchaus auch ohne Orks und Elfen funktioniert – zumindest in den USA. In Europa hingegen führen die virtuellen Superhelden bis heute ein Schattendasein. Das muss nicht sein, glaubt man bei Cryptic und will mit dem inoffiziellen Nachfolger Champions Online jetzt auch europäische Spielerherzen erobern.

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Helden in Turnhosen

Solider PvE-Leckerbissen für Rollenspieler und Experimentierfreudige. Trotz kleiner Schwächen im Balancing der perfekte Teaser für Cryptics Star Trek Online.FazitAus der historischen Distanz heraus sind sich Historiker einig: Superhelden sind ein klassisches Produkt des Kalten Krieges. Die ständige Angst vor dem atomaren Armageddon hat die Fantasie der Nordamerikaner beflügelt. Im Akkord wurden Retter mit übermenschlichen Fähigkeiten erschaffen, die in der Lage sind, die Welt auch noch vor der größten Gefahr zu bewahren.

Screenshot zu: We will rock you! Das Superhelden-MMO im Langzeit-TestDie Verteidiger von Millennium City stehen Spalier für ihren großen Retter.

Und weil man damals gerade erst das Elastan als neuartige Kunstfaser entdeckt hatte, steckte man Superman, Spiderman und Konsorten gleich reihenweise in die schick schimmernden hautengen Anzüge, die zwei Jahrzehnte später nicht minder ausgiebig von den Aerobic-Fetischisten überstrapaziert wurden.

Mit derlei neumodischem Zeug aus Übersee konnte man sich in Deutschland, wo das Wirtschaftswunder den Kalten Krieg überstrahlte, allerdings nur bedingt anfreunden. Und so kommt es, dass hierzulande allenfalls Batman zur Berühmtheit wurde. Den Unterschied zwischen Marvel Comics und DC Comics kennt bereits nur ein kleiner Kreis und vom Pen-&-Paper-Rollenspiel Champions hat bei uns wohl noch niemand etwas gehört. Schade eigentlich, denn genau das bildet die Grundlage für Cryptics neue Superheldenwelt. Vorkenntnisse, verspricht Cryptic, sind allerdings nicht notwendig.

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Inhalt
  • 1Helden in Turnhosen
  • 2Einer für alle
  • 3Retter der tausend Welten
  • FFazit
Kommentare 13
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spaco30.04.2011 20:02
schwach
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gast0116.11.2009 15:27
Ein sehr oberflächlicher Test der die Vor- und Nachteile von CO gar nicht richtig ausfeilt ... Daumen nach unten!
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S123414.10.2009 15:57
Es ist ein nettes "mal eben eine Stunde" spielen MMO.
1) RP ist nicht existent, schon einfach wegen der Sprachbariere. Das ganze Game bringt auch gar nicht das richtige Feeling rüber, da die Zonen viel zu unlogisch aufgebaut sind viel zu wenig Emotes und Weltinteraktionen existieren und mehr als einmal fragt man sich .. "Wo wohnen eigentlich die "normalen" Menschen, warum ist die Geheimbasis .. direkt neben dem Vergnügungspark etc."
2) PvP passt einfach nicht ins Game und ist mal wieder ein trauriger Rekordhalter für die Totnerf-Spirale lustige Fähigkeiten. Sie hätten einfach beide Seiten (Gut/Böse) spielbar machen sollen. So ist es einfach nur bescheuert und wirkt künstlich drauf gepropft.. weil ein MMO ja PvP braucht.
3) Customisation: Ja man kann seinen Char nett zusammenbauen aber man trifft unzählige male das Problem das einem ein "Körperteil" oder eine "Textur" fehlt um ein Konzept durchzuhalten. Negativ ist dann auch, das sich der Char die nächsten 40 Level nicht mehr vom aussehen verändert. (Ja man kann ihn umbauen aber man findet nix neues). Power-Customisation reduziert sich bei den meisten Powers auf die Farbe. Ob das Ding nun aus der Hand startet oder aus der Stirn ist nun wirklich nicht so etwas besonderers.

insgesamt sind viele gute Ansätze drinnen, aber einfach nicht konsequent und gut ausgearbeitet.

Man kann z.b. Perks erarbeiten und bekommt dafür Perkpunkte, mit denen kann man wiederum wieder "besondere" Sachen bekommen. Nun sind diese besonderen Sachen aber einfach, bis auf wenige ausnahmen, witzlos. 25 sind z.b. eine toller Aufdruck auf Deinen Umhang, so Du einen nutzt *gähn* 50 sind besondere Pistolen, Gewehre etc. 9/10 der Pfade benutzten keinen Waffen also wieder witzlos aber halt man kann sich eine tolle Puppe holen (ein Non-Combat Pet) .. die Dinger sind häßlich, da sie wirklich alle wie so eine Porzelanpuppe aufgebaut sind, und ich glaube mal gerade 0.5% der Leure aktivieren diese Nerfteile. Gerde die Dinger hätt man leicht sehr intressant machen klönnen indem man kleine Aliens, Drachen oder technischen blödsinn der ein umkreist implementieren könnte. Ich habe mittleirweile 2000 dieser Punkte (das teuerste Item kostet 50 mal davon abgesehen dass man für die bisschen intressanteren Teile 5000 Viecher einer besonderen Sorte umlegen muss, da jedes Item auch noch eine Vorbedingung hat die es zu erfüllen gibt.) die ich einfach nicht gebrauchen kann.
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Lämmchen14.10.2009 11:08
Würde jedem raten, dass Spiel selber auszuprobieren, da solche Tests teilweise nichts bringen und wertlos sind. Jedem gefällt ein Spiel anders und so groß sind die Negativpunkte nicht, wie sie hier dargestellt werden!

Das Spiel ist erst einen Monat draußen und das Balancing ist so gut wie in keinem MMO vorhanden, da man es keinem Recht machen kann. Es sind sehr viele Neuerungen geplant und das erste Update kommt Ende Oktober, somit ist auch der weiter Verlauf des Spiels für kurze Zeit gesichert.

Man sollte dem Spiel Zeit geben, sich zu entwickeln.

Gruß Lämmchen
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ZamzamahZamzamah14.10.2009 08:42
Wenn ich mir die Negativpunkte so ansehe, frage ich mich, was man in so einem Spiel eigentlich macht.

RP kann ich mir net vorstellen, da es erstens nur ein Server ist (Viele Non-RP Spieler dabei) und das Setting wirklich nur Fans fürs RP begeistern kann.

Konsolengerechtes Gameplay und gute Engine sind zwar gut, aber deswegen spiele ich kein Spiel.
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rhl952rhl95214.10.2009 08:01
Ich kann diese Fokussierung auf PVP überhaupt nicht verstehen. PVP ist ein Vollidiotensport, der überhaupt nix mit interessantem Gameplay zu tun hat!!! Ich erwarte von einem Online-Rollenspiel Story, Gameplay und Atmosphäre, wenn das PVP dann mal hinterherhinkt, ist das kein Grund zur Kritik. Wer PVP machen will, der soll zu spielen gehen, die darauf spezialisiert sind.

Ansonsten find ich den Artikel auch treffend und überraschend positiv. Gamona macht ja ansonsten für jedes "Drecksspiel" eine eigene Community-Site. Für Champions Online scheint das aber nicht notwendig zu sein. Schwache Leistung!!

@arghh: Was meinst Du wie hoch die Wertung wäre, wenn diese Sachen drin wären.
Ich hab jahrelang WoW gespielt und muss zugeben, CO ist zwar nicht so perferkt bis ins letzte Details ausgeklügelt, macht jedoch wesentlich mehr spass. Und......Cryptic arbeitet sehr stark dran, die Defizite zu verbessern. Beinahe wöchtenlich kommen kleine Patches auf die Server.

Mein Fazit:
Test trifft zu, Wertung ist passend und löst Euch endlich mal von Eurem KiddyPVPichhaudirindiefresse-Wunsch.
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Das Orakel14.10.2009 07:20
Durchgefallen - .-
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rayman_95rayman_9513.10.2009 21:02
Ich kann Shadow nur zustimmen. Ich spiele zwar keine "MMORPG"'s, konnte aber schon hand an "WoW", "Warhammer Online", oder neuerdings auch "Aion" anlegen (wann kommt eigentlich mal ein Review zu diesem Hammer aus Korea (oder war es vielleicht doch Japan??? Ne... Korea, glaub' ich...)). Ich bin, muss ich ganz ehrlich sagen, einfach nicht bereit dafür, dreizehn bis vierzehn Euro im Monat für ein Spiel zu bezahlen. "Champions Online" oder eben "Aion" könnten die ersten Titel sein, die es schaffen, mich zu einem Kauf für ein "MMO" zu bewegen. Das neue Game von "Atari" gefällt mir echt gut. Hebt sich angenehm von der Masse ab, obwohl es sein Potenzial scheinbar nicht ganz ausgeschöpft hat. Dabei sind doch die Möglichkeiten in einem SUPERHELDENUNIVERSUM (HALLOOOO!!!) nahe zu grenzenlos.
Schöner Test, obwohl sich manche zu recht fragen, warum dieses Spiel besser bewertet wird, als beispielsweise ein "Age of Conan". Aber für mich ist das noch nicht einmal Nebensache.
Gruß, Moritz.
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Shadow13.10.2009 19:12
Schönes Spiel, auch wenn es kein neues System ist. Sehr nette Community, nicht wie bei anderen MMO's und auch recht erwachsen. Nur ein Server, was das spielen auch sehr interessant macht, da man wie im richtigen Leben mit allen Kulturen konfrontiert wird. Die Welt und die Atmosphäre macht Spaß und ich bin gespannt, wie sich das Spiel in den nächsten Monaten und Jahren weiterentwickeln wird.

Was noch sehr positiv ist, dass es in Deutschland und Europa recht unbekannt ist und man so nur auf Leute trifft, die es wirklich spielen wollen und es wird nicht diese meine Ausrüstung ist besser als deine Moral vermittelt.

Gruß Shadow
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argh13.10.2009 17:54
Bei den gravierenten Contras wundert es mich das eine 83% Wertung gegeben wurde.

* Kein nennenswertes PvP
* Unbedeutendes Crafting
* Kein dynamischer Spielermarkt
* Fehlendes Late Game
* Probleme beim Balancing

Im Grund fast alles was ein MMO aussmacht und dann so eine Hohe Wertung. Tsss.
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Gast13.10.2009 17:22
Die Negativaspekte lesen sich wie aus einem Test von Age of Conan und bei dem hatten fehlender Content und PvP und Instanzierung in Verbindung mit Funcom selbst maßgeblich Anteil an der Bruchlandung.
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Ich13.10.2009 17:17
Ich hab CO in der OB gespielt und war vom Charaktereditor überweltigt. Auch von der Induvalisierung der Fähigkeiten wurde ich überrascht. Doch kann ich mit gewissheit sagen, das es in diesem Spiel keine Langzeitmotivation gibt.

Das Balancing ist grauenhaft, Cryptic wird es sehr schwer haben es wieder herzustellen. Gerade die Reisefähigkeit Teleportieren ist in den PvP Kämpfen unfair! Und das ist nur eines der vielen Dingen die nicht stimmen.
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The Piemaker13.10.2009 17:01
Ich kann nur sagen, der Artikel trifft den Nagel auf den Kopf!
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Champions Online
Packshot zu Champions Onlinevon Atari, Cryptic StudiosGenre: Action, MMORPGPC: 3.9.2009Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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