Krieg ist zutiefst unmenschlich. Es bedarf eigentlich keiner Videospiele, um diesen Fakt herauszustellen. Spiele wie Call of Duty: Modern Warfare 2 versuchen dennoch, das Chaos und die Wirren der realen Gefechte abzubilden. Und überschreiten dabei auch Grenzen, die besser unangetastet geblieben wären.
In einer Zeit, in der gerade in Deutschland die Empfindlichkeiten hoch sind und Shooter im Fadenkreuz der Öffentlichkeit stehen, schaltet Entwickler Infinity Ward in Sachen pathetischer Präsentation und Provokation nochmals einen Gang hoch, anstatt zurück. Dabei hätten es die Amis angesichts des überaus erfolgreichen Vorgängers eigentlich gar nicht nötig, so sehr auf die Pauke zu hauen.
Das vor exakt zwei Jahren erschienene Call of Duty: Modern Warfare gilt bis heute in vielerlei Hinsicht als die Shooter-Referenz für Konsoleros - überragend vor allem der Mehrspielermodus und die intensive Darstellung der Gefechte. Bei Modern Warfare 2 verfolgt mich von Beginn an nur eine Szene, die bereits im Vorfeld für viel Aufmerksamkeit und Diskussionen gesorgt hat: die Flughafen-Mission.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - Bild dir deine Meinung: das umstrittene Flughafen-Level im Video9 weitere Videos
Das ist auch deshalb so, weil der Einstieg ungewohnt sperrig ausfällt. Nach einer kurzen Schießstand-Einführung (bei dem der Schwierigkeitslevel anhand der Leistung vorgeschlagen wird) verschlägt es uns in den Nahen Osten, wo wir die Errichtung eines Brückenkopfes verteidigen. Im Gegensatz zur packenden Erstürmung eines Schiffs beim Vorgänger wirkt dieser Einstieg zäh und sogar ein wenig langweilig.
Spektakulär wie eh und je: das neue Call of Duty.Was dann ein wenig später folgt, ist die bereits viel diskutierte Szene am Moskauer Flughafen (Anmerkung: zu Beginn des Spiels ist es möglich, diese Mission "abzuwählen"). Als Teil einer Terrorzelle stürmen wir die Flughafenanlagen und ermorden wahllos alle auffindbaren Ziele - vor allem Zivilisten. In der deutschen Version gibt es entgegen der Ankündigung von Publisher Activision nun doch eine Beschneidung des Gameplays - das Erschießen von Zivilisten wird mit dem Abbruch der Mission bestraft.
Wir ballern also nur auf das Wachpersonal, dann auf Polizisten und schließlich Soldaten. Doch welchen Sinn ergibt diese Mission dann innerhalb der ohnehin unglaublich wirren Patchwork-Story, bei der man schon bald nicht mehr weiß, auf welcher Seite man in welcher Rolle überhaupt aktiv wird? Richtig, gar keinen.
von Activision, Infinity WardGenre: Ego ShooterPC, PS3, XBox 360: 10.11.2009Freigegeben ab 18 Jahren
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"Ammok", "sardistisch"?
armes deutschland
"Ich möchte nicht wissen, was für einen Aufschrei es geben würde, wenn irgendjemand auf die Idee käme, auch nur ansatzweise 9/11 in einem Videospiel nachspielen zu lassen." genau da liegt der hund begraben...die amerikaner haben seinerzeit sogar die zwillingstürme des wtc aus der spiderman-verfilmung entfernen lassen...
alles in allem mag cod:MW2 trotz seiner erneuten schlauchhandlung ein tolles spiel sein, kaufen werde ich es mir aber garantiert nicht. und ich hab seit wolfenstein so ziemlich jeden shooter gespielt, denke ich weiß also, wovon ich spreche. ID hat schon einige grenzen überschritten, dieses level ist aber viel viel weiter übers ziel hinaus geschossen.
Es is geschmackssache, ja, ok. Aber als minuspunkt nehmen...
Naja das wort "unparteisch" is für deletanten eben ein Fremdwort :) Macht die seite besser dicht. Wen ich sowas schon lese...
- der gamedesigner hats kreiert ums zu spielen punkt
alles natürlich aus völlig selbstlosen gründen, denn man will ja den rest davor bewahren genau so zu werden.
das ganze auch nicht einmal, sondern am besten durchgehend. hat natürlich auch nix mit profilneurosen oder marketingstrategien zu tun...
das man echt um jeden mist sonen riesen wind machen muss... soll sich jeder, der die ach so bösen spiele verteufelt oder seine matschigen moralvorstellungen propagiert ma annen kopp packen und seine energie lieber sinnvoll dazu nutzen um WIRKLICH jemandem zu helfen!
Witzig, ist nicht nur dieselbe Überschrift, sondern der selbe Artikel vom selben Autor! Könnte das, oh Schreck, evtl. an der Partnerschaft zwischen chip.de und gamona.de liegen, die auch ganz oben rechts auf der Seite hier dokumentiert ist? ;)
"Bombastisch, brachial, umstritten, zu kurz"
zufall? ich denke nicht!
Großartige Diskussionskultur. Read: Idiot.
"Bei einem Spiel bist du selbst aktiver Teilnehmer an den Erschießungen, während du in filmen passiv bleibst. Auch wenn das für dich vielleicht nicht nachvollziehbar ist - darin besteht ein enormer Unterschied."
Nein. Das ist das Totschalgargument #1 für solche Diskussionen und absolut hirnrissig. Der Aktiv-Passiv-Unterschied besteht, keine Frage, die Eindrücke sind intensiver, ja. Es bleibt trotzdem fiktional. "Enorm" ist der Unterschied nicht. Es sind lediglich verschiedene Erzählformen.
"Wenn sie so wichtig wäre fürs Spiel, warum kann man sie dann vorher ausschalten?"
Weil sie durchaus kontrovers ist, was ich im Übrigen auch nicht bestritten habe. Ändert absolut nichts an meinem Statement.
Angelehnt an einen sehr schönen Kommentar von Batmans Erzfeind möchte ich dazu sagen: Bla bla bla, wenn ich sowas lese, wird mir langweilig!
Die Verlogenheit der Spieleredaktionen aller Orten ist aber eigentlich eher saukomisch. "Fürs Protokoll" wird überall der Pflichtmoralzeigefinger erhoben, aber das Spiel als Berichterstattungsthema dennoch breitgetreten, so weit es nur geht - erzeugt ja immerhin Klicks (Gerade eben: Stand 13.11.09, 10:30 drehen sich immerhin 4 verlinkte Artikel auf der Hauptseite um MW2).
Die Fulghafensezen ist kontrovers? Ja. Und auch wenn die Unterstellung, IW hat die Szene nur zur Auflagensteigerung ins öffentliche Licht gerückt, ja vielleicht sogar nur deswegen eingebaut, nicht ganz aus der Luft gegriffen sein mag, möchte ich hier mal konstatieren: Videospiele sind inzwischen ein weit etabliertes Kulturgut, wenn nicht in den Augen der Politik, dann dennoch in den Augen der Nutzer und eignen sich daher nicht weniger für Botschaften als Filme. Und ich sehe MW2 als das perfekte Spielpendant zum Antikriegsfilm.
Der Redakteur käme wohl kaum auf die Idee, Platoon oder Full Metal Jacket für ihre schonungslosen, ehrlichen Darstellungen vom Krieg zu verteufeln, im Gegenteil. Lieber ein MW2 als ein weiteres falsches Märchen von makellos guten Helden im Kampf gegen die ebenso makellos bösen Widersacher.
Muss man nicht so sehen, ich sehe es wie gesagt so und finde die Ansicht auch vertretbar und halte wenig von Bullshit à la "Wie können die sowas nur machen? Können die ihre Spiele nicht so designen, daß die Politiker nicht wieder ein gefundens Fressen vorfinden?". Nein. Definitiv nicht. Entwickler sollten ihre Spieler nur an einer Messlatte gestalten: An dem, was sie mit dem Spiel aussagen / erreichen wollen.
Und eines möchte man an dieser Stelle mal ebenso erwähnen: Die BPjM hat, und ich halte die BPjM für eine durchaus nicht unkritische Institution, die aber sehr gute Arbeit leistet (sie das imho zu Recht beschlagnahmte Snuff-Spiel des Entwicklers einer bekannten Open-World-Spieleserie), die Szene durchgewogen, denn sie tut regelmäßig etwas, was die sogenannten "Kritiker", und in dem Fall leider auch der Redakteur, nicht tun: Sie hat die scheiß Flughafenszene wenigstens im Kontext betrachtet.
Wenn man sich aber so sehr daran stößt, sollte man sich fragen, ob man dann einen deutlichen Teil der Berichterstattung hergibt oder mal den Schneid hat, Kritik durch Unterlassen einer Artikelwelle zu üben und so ein Zeichen zu setzen, wenn man es denn unbedingt muss.
Und ich finde das Spiel total Genial, super Story ! Und natürliche jede 2 Minuten etwas was einem die Kinnlade runterklappen lässt.
10/10
Multiplayer ist für mich absolut wayne, wenn ich multiplayer spiele dann brauch ich balance und spiele Team Fortress 2 oder CS aber doch kein spiel mit milliarden waffen extra raketen aus der luft und EP System *kopfschüttel*
aber welche version ist denn nun die bestere? soll ich mir das spiel lieber für den pc oder lieber für die ps3 holen?
Ich mein ja nur weil hier glauben einige es muss immer was neues geben, aber diese Leute dürfen nicht ins Kino gehen weil jeder Film ist eh nur von irgendeinem anderen Abgekupfert nur ne veränderte Story und andere Schauspieler, da meckert auch keiner was auch richtig ist.
Oder hat sich was geändert seit dem zweiten Teil? Mal vom Szenario abgesehen.
Da ich davon ausgegangen bin im Vorfeld, dass es eher ein Konsolentitel wird spiele ich es auf der PS3
Der Multiplayer ist nett aber es gewinnt derjenige mit dem vollen Magazin und ein wirklich derber Schnitzer ist Bei verschiedenen Spielmodi ist es effektiver da zu liegen, hocken, stehen und Kills zu sammeln als das Spielziel ins Auge zu nehmen. Ergo ist alles ein Teamdeathmatch mit einer kleinen Verpackung.
Die Varianten der Karten sind spannend und passend, bei den kleinen Teams gibt es kaum Routinen. Die Killcam finde ich extrem nervig, da sie keine Taktik und Ruhe erlaubt. Alles zusammen auf dem Standartservern wird einfach rumgebombt was die Munition hergibt.
Alle Perks sind bei mir freigeschaltet, da ich sehen wollte was sie de facto bringen. Es gibt recht sinnvolle Geschichten dabei, gerade was die Stealthmodi angeht. Aber was nutzt es wenn die Killcam dies gleich wieder zu nichte macht.
Alles in allem 0 Realismus und viel Fun. Wer es härter will spielt Americas Army oder andere Genrevertreter, wer es softer will, spielt mit dem Joghurtbecher
die flughafen mission kann man auslassen.
was ist an steam schlimm? ich finde das programm sehr gut.
Hauptsache es sieht gut aus, rest ist egal...
6 Stunden Spielzeit? Dreistigkeit hoch 10.
Naja zum glück sind die lieben FPS spieler da recht...simpel
Der ganze MP ist einfach zu bunt, zu kitschig, zu Konsolenlastig.
man merkt einfach, dass das Spiel für die Konsolen gemacht wurde...Diese ganzen bunten und teilw. dämlichen Bilder und Namen sind absoluter Abtörner. Das HUD ist total überladen.
gestern hab ich einen gesehen, dessen "bild" war mit rosa Herzchen hinterlegt...Wie dämlich ist das bitte?
Zum Glück kann ich jetzt endlich im Hardcore Modus zocken...Da is es nicht mehr ganz so überfrachtet.
Generell kommt es mir bzgl. der Archievements usw. so vor, als hat IW sich gedacht:" hey, die Archievements usw. machen halt total süchtig, also klatschen wir einfach noch 10000 mehr rein."
nicht wirklich innovativ :(
Das schlimmste am MP ist aber nachwievor der Browser...Ich versteh es einfach nicht!
- Keine Möglichkeit nach Maps zu suchen
- teilw. extrem laggy Server
- Keine Custom Maps
- Man kann keinen "Stammserver" haben...ärgerlich ;/
Ansonsten solide gemacht...Allerdings weniger taktisch, als im 1. Teil.
MP: 7/10
SP: 9/10 (brauch man nix zu sagen...einfach genial)
Zu der Flughafen Missi...man soltle das nich so hoch hängen...man wird 2 x gefragt, ob man das wirklich sehn/machen will. muss jeder für sich selbst entscheiden.
cheers
Daumen hoch für diese Kritik!