




Entwickler Infinity Ward liefert mit Call of Duty: Modern Warfare 2 erneut ein beeindruckendes Action-Feuerwerk ab, das in vielerlei Hinsicht beeindruckt. Intensive Gefechte, abwechslungsreiches Missionsdesign, grandiose Soundkulisse, toller Mehrspieler-Modus - Fans erhalten das gewohnte CoD-Feeling. Doch trotz vieler Highlights gelingt es nicht, den meisterhaften Vorgänger zu überflügeln und nochmals einen draufzusetzen.
Dafür wird für meinen Geschmack ein wenig zu häufig in die Selbstzitat-Kiste gegriffen, werden viele Missionen zwar grandios inszeniert, aber eben auch ein wenig zu routiniert abgespult. Enttäuschend sind auch die geringe Spielzeit der Einzelspieler-Kampagne, die völlig konfuse "Story", und auch die überflüssige Flughafen-Szene stößt bitter auf. Ohne Sinn wird hier ein ganzes Genre, ja eine Spielkultur ins schlechte Licht gerückt. Provokation hin oder her, Zensur-Ursula wird's freuen.
Am Ende reißt vor allem der Multiplayer-Modus Modern Warfare 2 in deutlich höhere Wertungsregionen, denn er besitzt eindeutig Referenz-Niveau und erreicht die Klasse des Vorgängers.
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Hingucker gibt es in MW2 zwar mehr als genug: gleißender Funkenflug, Partikel- und Raucheffekte, Licht/Schatten-Spielereien, herumfliegende Papierfetzen sowie Staub, Dreck und Schnee, massive Detonationen und absolut flüssige Animationen. Insgesamt aufgrund matschiger Texturen oder auch kantiger Bauten und generischer Innenräume aber keine Spitzenklasse.
Erstmals hat Golden-Globe- und Grammy-Gewinner Hans Zimmer einen Videospiel-Soundtrack "gezimmert" und dabei grandiose akustische Leckerbissen erschaffen. In Kombination mit dem brachialen Soundgewitter aus kernigen Explosionen, pfeifenden und donnernden Munitionseinschlägen, wummernden Wummen und markerschütternden Schreien sterbender Soldaten entsteht eine unglaublich dichte und beängstigende Atmosphäre.
Fans bekommen das gewohnt bombastische CoD-Feeling geboten: Action satt, toll inszenierte Gefechte, perfekte Pad-Steuerung, Schlauchlevels, Abwechslungsreichtum - aber auch etwas zu routiniert und deutlich zu kurz.
Bis zu 18 Spieler (abhängig vom Modus) bekriegen sich mit massig Personalisierungsmöglichkeiten ihrer Soldaten. Mit freischaltbaren Rängen, Waffenattachements und motivierenden Goodies ohne Ende.
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