Call of Duty: Black Ops – Vorschau

– Multi

Wie weit darf ein Shooter gehen?

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von Nedzad Hurabasic, 21. August 2010 10:25 Uhr
Call of Duty: Black Ops - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Die GC-Präsentation von Call of Duty: Modern Warfare 2 glich im vergangenen Jahr einem kleinen Skandal: Ganze zweieinhalb Minuten Demo wurden gezeigt und die anwesenden Pressevertreter von Infinity Ward anschließend mit einem lapidaren :"No questions!" hinauskomplimentiert. Nachdem wir nun bereits vor wenigen Wochen brandneues Material zum Nachfolger "Black Ops" besichtigen durften unkten im Vorfeld schon einige Kollegen: "Die zeigen doch eh nix Neues!" Doch weit gefehlt: Entwickler Treyarch zeigte sich bestens gelaunt und präsentierte zwei völlig neue Levels. Und die waren nicht nur höchst explosiv und stehen in bester Tradition der Serie, sie gehen in Sachen Brutalität noch einen Schritt weiter.

Das neue Setting tut der gewohnt druckvollen Action absolut gut, gelegentlich schießt man mit überbrutalen Szenen jedoch über das Ziel hinaus.AusblickDa kann Community Manager Josh Olin noch so sehr beteuern, dass man sich bei Call of Duty: Black Ops ganz besonders anstrengt, eine glaubhafte Story zu basteln und viel Energie in diesen Bereich des Spiels investiert. Relevant ist bei diesem Spiel in erster Linie die Action. Nicht, dass wir uns falsch verstehen: Natürlich wollen wir alle eine möglichst logische und nachvollziehbare Handlung. Wenn möglich auch ohne übertriebenen Pathos. Auf der anderen Seite: Schlimmer als bei Modern Warfare gehts nun wirklich nicht mehr, Treyarch dürften also einen leichten Job haben, den Vorgänger in Sachen Storytelling zu übertreffen.

Screenshot zu: Wie weit darf ein Shooter gehen?In Black Ops ist man Teil einer verdeckt operierenden Eliteeinheit.

Von Beginn an ist jedoch klar, dass es sich keineswegs um eine Ramboveranstaltung handelt. Die verdeckt in Vietnam operierende Eliteeinheit versteht sich als bedingungslos agierendes Team, in dem sich alle aufeinander verlassen können müssen, damit die Mission ausgeführt werden kann und es zu möglichst keinen Verlusten kommt.

Erstmals in der CoD-Geschichte wird der Protagonist daher kein stummer Befehlsempfänger, kein anonymes, sich einsam in den Wirren des Krieges drehendes Rädchen bleiben. Und das merkt man der Inszenierung deutlich an, ist sie doch angetrieben von militärischem Fachvokabular, soldatischem Verhaltenskodex und einer glasklaren Befehlskette.

Screenshot zu: Wie weit darf ein Shooter gehen?CoD Balck Ops entführt euch in die 60er.

Die erste Demo-Mission dieser streng hierarchisch organisierten Spezialeinheit führt uns nach Vietnam, 1968. In "Victor Charly" stürzt ein Militärhelikopter im Dschungel ab und kracht mitten ins Feindgebiet. Klatscht mitten in einen Fluss und gerät sofort unter Beschuss. Sekunden später dürfen sich die Piloten Mr. Hack und Mr. Fleisch zumindest darüber freuen, dass ihre Frauen nun Beileidsschreiben des Verteidigungsministers erhalten werden.

Der Rest der Crew versucht sich aus dem untergehenden Wrack zu retten. Alles gluckert, Kugeln flitzen auch unter Wasser knapp am Körper des Soldaten vorbei. Die Szene erinnert an Black Hawn Down und eine Reihe weiterer Actionfilme, denn nach der geglückten Rettung ist bekanntlich vor dem nächsten Schuss.

weiter zu Seite 2: Brutales Gemetzel
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Inhalt
  • 1Wie weit darf ein Shooter gehen?
  • 2Brutales Gemetzel
  • AAusblick
Kommentare 25
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keylogger_13keylogger_1316.12.2010 19:41
naja ich will lieber bc2 haben (fuer ps3)
Zuletzt editiert am 18.12.2010 12:27
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Clyndon24.08.2010 16:49
Gewaltgrad und Spielqualität haben für jemanden der sich an Gewaltdarstellung stört einen riesigen Zusammenhang. Für jeden anderen weniger als keinen.

Was diese Vorschau angeht ist aber von der eigentlichen Qualität des Spiels kaum die Rede. Ich wusste nach dem Lesen nicht, was nun so gut/neu/innovativ am neuen CoD sein soll. Ich habe ein wenig über das Setting erfahren, eine Gewisse Ahnung von den bevorstehenden Missionen bekommen, mehr nicht.

Das einzige was ich weiss, ist dass ich knappe zwei Seiten darüber gelesen habe das Nedzad das Spiel übertrieben Brutal findet (was für ihn offenbar das auffälligste Merkmal war) und am Ende aber ein "Sehr gut" vergibt.

Ich hätte dann halt schon gern auch noch gewusst, warum es denn wirklich ein "sehr gut" verdient hat.
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DeleoDeleo24.08.2010 11:33
Was hat das brutale mit der qualli vom spiel zu tun ??? sollte es ein Mangelhaft bekommen nur weil jemand meint es sei zu brutal ??? ich finde es nicht zu brutal....!!!
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SkidrowSkidrow24.08.2010 02:22
Ach ja... und dicke Kaliber, die wirklich in der Lage sind, Körperteile abzutrennen, sind für direkte Kriegshandlungen absolut unbrauchbar, da unhandlich.

Ein Beispiel hierfür ist etwa das Barrett M95, das Kaliber .50 Patronen verschiesst... das wird aber nicht gegen Menschen eingesetzt sondern gegen leich gepanzerte Fahrzeuge.

Abgetrennte Körperteile in einem Spiel das sich auf die Fahne schreibt glaubwürdig zu sein? So ein Quatsch.
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SkidrowSkidrow24.08.2010 02:18
@ codfan

Sie wollen ein glaubwürdiges und realistisches Szenario liefern?
Dann passt die übertriebene Brutalität da aber nicht rein...
Denn solche aberwitzigen Wunden wie die Waffen in CoD anrichten sind in der Tat unrealistisch.
Ich erinnere mich hier z.B. an Medal of Honor: Allied Assault... da spritzt kein Blut in der Gegend herum was absolut realistisch ist, da die dicken Uniformen das Blut aufsaugen und einen kleinen Blutfleck auf der Kleidung hinterlassen... das wars.

Minen die Menschen in 1000 Einzelteile zerreissen?
Minen wurden nicht dazu konstruiert, Menschen zu töten sondern sie zu verletzen um sie so kampfunfähig zu machen und gleichzeitig die Ressourcen des Feindes wie Sanitäter, Pflegepersonal, überfüllte Lazaretts, etc. zu überanspruchen.

Krieg ist keine "lustige" Sache wo man Blümchen pflücken geht... aber er ist auch keine derart gezeigte Metzelorgie.... das ist einfach unglaubwürdig.
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Clyndon23.08.2010 19:03
Ach ja, die Liebe Flughafenszene. Nach deren Abschluss ging es keine fünf Minuten und schon war sie wieder vergessen. So wie jede andere Szene im Spiel auch, denn für mich geht es in so einem Spiel immer nur in eine Richtung: Vorwärts. Was in der Vergangenheit liegt interessiert nicht mehr und geht bei mir darum schnell vergessen.

Das bedeutet jetzt aber nicht, dass ich absolut emotionslos vor der Kiste sitze. Vielmehr liegt das daran, dass ich mit einem gehörigen Abstand das Geschehen mitmache. Es ist ein Kriegsspiel, Krieg ist schmutzig und mir geht es im wesentlichen um die Herausforderung nicht den digitalen Löffel abzugeben.

Wenn ich mich kritisch mit dem Thema Krieg auseinandersetzen will dann schaue ich mir einen entsprechenden Film an oder die täglichen Nachrichten.

Und klar ist es okay und richtig, dass sich jeder seinen eigenen Reim draus machen muss und soll. ;)
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NedNed23.08.2010 16:12
Schön, dass hier so angeregt über das Thema diskutiert wird. Mit Heuchelei hat das abschließende "sehr gut" allerdings nichts zu tun. Ich (und die meisten meienr Kollegen) handhabe das immer so, dass ich zwar durchaus vorhande Missstände ansprechen (wie beispielsweise die Flughafensequenz in MW2 - nicht zu verwechseln mit Bugs oder anderen Spielmängeln, diese wirken sich sehr wohl auf die Bewertung aus), diese aber nicht in die Endrechnung miteinfließen lassen. Eben weil wir hier nicht die Moralapostel spielen wollen, sondern die Qualität des Spiels beurteilen.

Und die ist bei Black Ops zweifellos vorhanden. In meinen Augen sind einige Inhalte eben überzogen. Nicht mehr und nicht weniger. Ob man das am Ende mag, muss dann jeder für sich selbst entscheiden. Ok? ;)
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Clyndon23.08.2010 09:15
@^lol: Kann ja sein, dass du keiner von denen bist, die sich das Game holen werden. Dann bist du vom Kreise der Heuchler natürlich ausgeschlossen. Aber wer Kriefsspiele zockt und sich beschwert sie seien zu brutal oder gar einen Artikel darüber schreibt und das Game trotzdem mit "Sehr gut" bewertet (auch wenn es nur ein Ausblick ist) kann irgendwie nicht ganz ernst genommen werden.

Genau so wie jemand, der sich darüber beschwert, dass andere anonym posten und es dann selber tut mit einem abschliessenden "lol".

Ich schliesse mich daher Deleo und ReFFeR an. Es gibt genug andere Games die gezockt werden wollen ohne Blutvergiessen. Bei einem militärischen Shooter ist Gewalt nun mal Bestandteil des Geschehens. Bei Kane & Lynch zum Beispiel kann man streiten ob es sinnvoll ist ein "Gaunergame" mit dokumentarischer Präsentation auch noch mit übertriebener Gewalt auszustatten. Dort ist die Gewalt schon eher reiner Selbstzweck - genauso wie bei Manhunt oder wohl auch dem Saw-Game. Allerdings hab ich die beiden letzten nie gespielt.

Und wieder schliesse ich mit einer Frage:

Warum ist es eigentlich so leicht immer einen "Dummen" (achte auf das "") zu finden, der sich persönlich angegriffen fühlt nur weil er a) entweder die Meinung des anderen nicht teilt, b) den Inhalt des Posts nicht verstanden hat oder c) einfach doch genau angesprochen wird und nicht dazu stehen kann?
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^lol22.08.2010 21:46
@clyndon: der einzige Heuchler hier bist du. erzählst schwachsinn und postest anonym. lol
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DeleoDeleo22.08.2010 20:34
ps: wer es nicht mag, soll Super mario oder Tetris spielen.
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DeleoDeleo22.08.2010 20:32
18+ da ist alles erlaubt....Bei Horrorfilmen wie Haus der 1000 leichen..schreibt ihr euch auch nicht die finger wund.....Im Kino guckst du nur und machst es nicht selber."....genau, der der zuguckt ist ja bekanntlich schlimmer *g* nenene
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ReFFeRReFFeR22.08.2010 19:45
Naja Leute Krieg ist Krieg, da gibts keine Gnade.
Da schneidet man denen lieber im Schlaf die Kehle durch, anstatt ihnen 10 Minuten später bewaffnet gegenüber zu stehen, vor allem wenn man so stark in der Unterzahl ist.
Es ist halt einfach n Kriegsspiel.
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Clyndon22.08.2010 19:08
Ich fasse kurz zusammen. Die gamona-Redaktion ist der Meinung, der Gewaltgrad dieses Spieles sei übertrieben hoch und frei von jeder Vernunft oder gar Pietät. Dies sogar in so einem Ausmass, dass man zwei Seiten darüber schreiben muss. .... Der Ersteindruck ist aber: "Sehr gut"? - Ohne Worte, ehrlich!

Nun gut, zum Thema selber kann ich nur sagen: Heuchler! Ich ziehe hier zwar wieder einen Vergleich heran der schon beinahe hinkt aber dennoch - in nahezu jedem Kinofilm, der sich im Actionsegment ansiedelt ist genau dieser Gewaltgfrad enthalten. Dank 3D soll der Zuschauer in Zukunft auch noch besser in das Geschehen gezogen werden. Damit wäre dann auch die Aussage "Im Kino guckst du nur und machst es nicht selber." zumindest Teilweise entkräftet.

Am Ende wird wohl jeder zweite hier der sich beschwert das Game dennoch spielen und hinterher keine Sekunde an irgendwelche übertriebene Gewaltdarstellung verschwenden sondern lediglich daran, dass die Action gut war, die Fetzen flogen und manche Situationen echt brenzlig.

Warum fangen auf einmal alle an Pixelgewalt als mehr zu verkaufen als sie ist?
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righteous123righteous12322.08.2010 16:51
sehr sehr enttäuschend... erstmal eine stunde anstehen und dann gesagt bekommen, dass der entwickler nur 1-2 lvl vorspielt. Ist klar das sich die entwickler das erlauben können, denn wer über die strenge schlägt mit ethisch fragwürdigen spielszenen und einem soundtrack der direkt von hans zimmer kommt kann sich ja alles erlauben. fail der gamescom.
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Killerspiel-Spieler22.08.2010 14:05
naja man ist es ja gewöhnt als Killerspieler verschrien zu werden. Das Spiel ist nur weiteres Futter für die Medien, wenn mal wieder ein geistig Labiler Amok läuft. CS ist irgendwie ausgelutscht, man braucht was neues.
Wenn man den anderen die Argumente liefert, braucht man sich nicht zu wundern, dass die auch benutzt werden. Ich persönlich finde, dass man ein Spiel auch ohne übertriebene Gewaltdarstellung programmieren kann, aber das ist wie so vieles wohl Einstellungssache.
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Wayne22.08.2010 06:09
Jo hab mir jetzt auch mal AdBlockPlus geholt. Funzt echt wunderbar. Die Betreiber solcher Werbung sind echt selbst Schuld. Ein Bißchen Werbung lässt sich jeder eingehen aber die übertreibens total. Jeder neue Seitenaufruf erstmal fett Werbung in die Fresse.
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KampfKeKs22.08.2010 00:43
diese sinnlose gewalt nervt mich einfach nur noch, warum meint jeder entwickler, immer noch eine schippe drauflegen zu müssen? fällt denen nichts besseres ein? das ist echt irgendwie armselig, weswegen der 9.november 2010 bei MIR gerade 'nen ganzes stück runter in der leiste gerutscht ist.
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wazupwazup22.08.2010 00:14
9.November 2010, steht auch ganz oben inner leiste^^
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mhm22.08.2010 00:07
werbung? welche werbung? ich hab keine werbung dank firefox ;)

steht schon ein release datum fest, wann das spiel rauskommen soll?
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Wayne21.08.2010 17:37
Args, wenn man bei gamona auf einen Screenshot drückt passiert es häufig, dass kein Screenshot erscheint sondern nur Werbung. Das ist sooo nervig.
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auch Gast21.08.2010 15:15
Realistische Optik und realistisches Gameplay heißt nicht, dass Spiele brutal sein müssen. Gut, wir sind als Spieler ja den Vorwurf der digitalen Massenmörderei gewohnt, aber generell gilt doch, dass die Action einem Spiel dienen soll und nicht umgekehrt.
Ich habe kein Problem, wenn ich in einem Spiel auf Menschen schieße und sie dabei töte, aber einem Schlafenden die Kehle durchschneiden? In 99% der Spiele reicht es aus, sich leise an selbigen Schlafenden vorbei zu schleichen.
Gewalt darf sein, aber sie sollte sich nicht als Selbstzweck dienen. In einem Kriegsspiel gehört sie dazu, aber das Maß der Gewalt ist die eigentliche Frage.

Es gab schon bzw. gibt diverse Spiele, in denen kann man verschiedenste Körperteile der Menschen treffen und sieht wie diese Verletzten sich dann vor Schmerzen krümmen, aber diesen Spielen ist es dann egal, ob man die Verletzten weiter "quält" (sind ja keine Menschen, nur deren virtuelle Abbilder). Jedoch kam wohl noch nie ein Gamedesigner auf die Idee eine Mission zu gestalten, in der man Menschen bis zu einem Gewissen Grad verletzten, aber nicht töten oder quälen darf, in dem man eben nur KörperTEILE trifft.

Siehe den Film Face/off, in dem Nicolas Cage Undercover ist und die Terroristen, bei denen er sich befindet von der Polizei angegriffen werden. Er tötet aber keinen seiner Kollegen bei der Polizei, sondern verletzt sie oder schlägt sie K.O.
Auf so etwas scheint aber kein Gamedesigner zu kommen... schade.
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omg fail deutsch21.08.2010 15:09
@codfan
Bitte um korrektes deutsch...
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codfan21.08.2010 14:39
omg!!! alle wollen immer das games real aussehen dann sieht ein game real aus dann doll es übertrieben sein!! ähm fernseh wird täglich verstümmelt sogar im kinderprogramm...omg fail fazit
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reddumreddum21.08.2010 14:08
Man schlägt über die "Stränge", das kommt von Strang!
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blacksun84blacksun8421.08.2010 13:12
So sind halt die Spiele von heute. Da sich kein Entwickler in Bereiche wie Heavy Rain (starke Emotionen) traut, muss der Gewaltgrad immer höher gedreht werden, damit der Kick bei den Spielern noch spührbar ist. Die Frage ist, wie weit sie das Rad noch drehen. Ich warte darauf, bis selbst brutale Folterszenen nicht mehr genug sind und es ins Thema "Frauen und Gewalt im Krieg" geht.
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